God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta est un jeu de type « beat them all » sorti en 2010 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Ready at Dawn Studios

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GOD OF WAR : Ghost of Sparta - PSP Sony Playstation - jeu console

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[PLAYSTATION PORTABLE] GOD OF WAR GHOST OF SPARTA PSP!

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God of war : Ghost of Sparta PSP loose

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God Of War: Ghost Of Sparta - Sony PSP - Complet - PAL FR

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God of War Ghost of Sparta - Sony PSP Version Française Neuf Blister Officiel

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149,90 EUR

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GOD OF WAR : GHOST OF SPARTA - Jeu SONY PLAYSTATION PSP ESSENTIALS

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15,00 EUR

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God of War Ghost of Sparta  sur Sony PSP !!!!

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God of War Ghost of Sparta NEUF sous Blister sur Sony PSP !!!!

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God of War Ghost of Sparta NEUF sous Blister sur Sony PSP  VERSION FRANCAISE

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19,99 EUR

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GOD OF WAR : Ghost of Sparta - PSP Sony Playstation - jeu console

GOD OF WAR : Ghost of Sparta - PSP Sony Playstation - jeu console

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Jeu PSP " God of War: Ghost of Sparta " Complet avec le mode d'emploi

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GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA - SONY PSP ✅ VERSION FRANCAISE TBE 1ère ÉDITION

GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA - SONY PSP ✅ VERSION FRANCAISE TBE 1ère ÉDITION

49,90 EUR

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Jaquette de God of War: Ghost of Sparta sur PSP
Visuel de référence de God of War: Ghost of Sparta sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

God of War: Ghost of Sparta en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
Genrebeat them all
Sortie2010
DéveloppeurReady at Dawn Studios
ÉditeurSony Computer Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE28 annonces détectées lors du dernier relevé
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

God of War: Ghost of Sparta indicatif20,00 euros
Médiane PSP17,00 euros
Même genre sur PSP20,92 euros
Même année sur PSP20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

34/ 100
Assez courant

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.

28 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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32013
02014

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

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21,50 €18,00 €20,00 €
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mai 2026Cote mensuelle
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GAMEPLAY VIDÉO

God of War: Ghost of Sparta sur PSP

16:9

God of War: Ghost of Sparta sur PSP, le grand spectacle en format poche

LA FUREUR DE KRATOS, DANS LA POCHE, SANS BAISSER LES YEUX

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2010, God of War: Ghost of Sparta a ce goût particulier des grosses licences qui se plient à une portable sans se rapetisser. Le beat them all reste frontal, sanguin et rythmé, mais avec une ambition de mise en scène qui cherche clairement à faire oublier qu’on joue sur une machine de sacoche.

Sur PSP, l’épisode a aussi une valeur de vitrine technique et de “jeu vitrine” dans une ludothèque: décors spectaculaires, personnages très expressifs pour le support, et une sensation de blockbuster qu’on n’associe pas spontanément à une console à un seul stick analogique. En 2026 comme en 2010, ça se relance pour la nervosité, mais aussi pour ce que ça raconte de l’ère portable de Sony.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière joue la carte cinématique puis immédiate : on vous met vite en main les bases du système de combat, avec un enchaînement naturel entre coups légers, coups lourds, esquives et gestion des ennemis en meute. Même sans décrire plan par plan l’ouverture, on retrouve très vite la grammaire de la série: avancer, verrouiller le tempo, et punir dès qu’une garde se fissure.

Ce qui marque surtout au début, c’est la clarté de l’objectif à court terme. Le jeu installe un rythme “arène-couloir” typique, tout en glissant assez tôt des éléments de plateforme et de petites interactions d’environnement, histoire de varier la cadence entre deux affrontements.

Détail qui sent bon l’époque

Ghost of Sparta, c’est aussi l’époque où on se disait qu’un grand jeu d’action pouvait tenir dans la main, au casque, dans le train, avec la même démesure que sur salon. Cette génération portable-là a une signature: des productions qui assument d’être “de la console de salon miniaturisée”, avec une interface pensée pour l’écran de la PSP et une lisibilité des coups faite pour le jeu nomade.

Derrière la jaquette

Développé par Ready at Dawn Studios et édité par Sony Computer Entertainment, cet épisode s’inscrit dans la continuité des God of War “portables” qui ne se contentent pas d’un spin-off discret. Le studio sait exactement ce qu’on attend: des affrontements lisibles, un découpage en séquences marquantes, et une progression qui évite de s’éterniser.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En pur beat them all, le plaisir vient de la gestion de la foule et du timing: on alterne enchaînements au corps-à-corps, projections, finitions spectaculaires et utilisation de capacités qui donnent un second souffle quand l’écran se remplit. La série a toujours eu ce côté “chorégraphie brutale”, et l’épisode PSP en conserve l’essentiel, avec une agressivité constante.

La contrainte matérielle la plus palpable, c’est l’ergonomie portable: un seul stick, une prise en main qui pousse à jouer plus compact, et une caméra qui doit rester disciplinée pour ne pas vous perdre sur petit écran. Le jeu s’en sort en restant très dirigiste dans les espaces de combat et en privilégiant une lisibilité immédiate des attaques. Résultat: on joue souvent à l’instinct, mais un instinct qui se travaille, surtout quand les ennemis forcent à prioriser les cibles.

Côté ambiance, Ghost of Sparta appuie sur la tragédie et la colère, avec un ton grave qui colle à Kratos. La direction artistique garde ce mélange de mythologie et de gigantisme, et c’est précisément ce contraste qui fait mouche sur portable: l’écran est petit, mais l’univers, lui, continue d’essayer de le déborder.

Héros ou casting

Kratos reste le centre de gravité: une machine de guerre dont la violence sert autant le gameplay que le récit. L’intérêt de cet épisode, c’est de le suivre dans une tonalité plus intime par moments, sans abandonner l’ADN de la série: avancer, survivre, et laisser derrière soi un champ de ruines.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGod of War: Chains of OlympusPSP (2008)Autre épisode portable majeur: même format, même ambition, excellent point de comparaison en collection.
Épisode principalGod of War: Ghost of SpartaPSPLe God of War “poche” qui vise le grand angle: action serrée, mise en scène, et identité portable assumée.
AprèsGod of War CollectionPS Vita (2014)Une autre façon de rejouer aux épisodes liés à l’ère portable, avec un confort moderne et une place logique dans une collection Sony.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PSP, Ghost of Sparta se juge surtout à la qualité du complet. La boîte doit fermer net, sans charnière fatiguée, et la jaquette ne pardonne pas les traces de pression typiques des boîtiers UMD. Un exemplaire vraiment propre, avec une notice bien blanche et sans vague, a tout de suite plus d’allure sur l’étagère “Sony action”.

Point pratique: vérifiez le disque UMD à la lumière (micro-rayures circulaires) et testez un chargement prolongé. Sur PSP, un UMD capricieux se repère vite quand la lecture gratte ou quand les temps de chargement deviennent incohérents.

MYTHOLOGIE, COLÈRE, ET COMBOS QUI CLAQUENT

« Tu voulais du grand spectacle? Il tient dans la poche. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un beat them all nerveux, lisible et gratifiant, très solide sur portable.
  • Une mise en scène qui cherche le grand angle malgré les contraintes de la PSP.
  • Une vraie pièce “collection” pour une étagère God of War, avec une identité PSP marquée.

Les -

  • L’ergonomie portable et le contrôle à un seul stick peuvent demander un temps d’adaptation.
  • Une structure très dirigiste: efficace pour le rythme, moins pour qui cherche de la liberté.
  • Comme souvent sur UMD, la qualité d’un exemplaire dépend beaucoup de l’état physique du disque et du boîtier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur God of War: Ghost of Sparta

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes God of War: Ghost of Sparta est-il référencé ?

God of War: Ghost of Sparta est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de God of War: Ghost of Sparta ?

God of War: Ghost of Sparta est classé dans le genre beat them all.

Quand God of War: Ghost of Sparta est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour God of War: Ghost of Sparta sur PSP est 2010.

Quel éditeur a publié God of War: Ghost of Sparta ?

God of War: Ghost of Sparta a été édité par Sony Computer Entertainment.

Quel studio a développé God of War: Ghost of Sparta ?

God of War: Ghost of Sparta a été développé par Ready at Dawn Studios.

Quel est l’indice de rareté Full Set de God of War: Ghost of Sparta ?

L’indice de rareté marché Full Set de God of War: Ghost of Sparta est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de God of War: Ghost of Sparta ?

Sur PSP, God of War: Ghost of Sparta est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter God of War: Ghost of Sparta ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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