Death Jr. II: Root of Evil

Death Jr. II: Root of Evil est un jeu de type « Action / Plates-formes » sorti en 2007 / édité par Konami / développé par Backbone Entertainment

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Death Jr II Root of Evil  PSP PlayStation Game UK/EU VAT INC PAL NTSC CIB Jnr

Death Jr II Root of Evil PSP PlayStation Game UK/EU VAT INC PAL NTSC CIB Jnr

30,00 EUR

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DEATH JR II Root of Evil NFR Sony PSP – Promo Only Not For Resale – Press Kit

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159,90 EUR

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Jaquette de Death Jr. II: Root of Evil sur PSP
Visuel de référence de Death Jr. II: Root of Evil sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Death Jr. II: Root of Evil en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction / Plates-formes
Sortie2007
DéveloppeurBackbone Entertainment
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
94,95 €

Positionnement de la cote médiane

Death Jr. II: Root of Evil indicatif94,95 euros
Médiane PSP17,28 euros
Même genre sur PSP19,00 euros
Même année sur PSP17,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 92e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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402010
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Death Jr. II: Root of Evil à partir des annonces indexées.

93,45 €96,95 €94,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Death Jr. II: Root of Evil sur PSP

16:9

Death Jr. II: Root of Evil sur PSP, le platformer goth qui mord encore

UN PLATFORMER GOTH, UN RYTHME ARCADE, ET UNE PSP QUI CHAUFFE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2007 sur PSP, Death Jr. II: Root of Evil s’inscrit dans cette période où la portable de Sony cherchait des jeux d’action à l’identité bien marquée, capables de tenir sur de courtes sessions sans paraître “au rabais” face aux consoles de salon. Ici, on vise le mélange action et plates-formes, avec une direction artistique sombre mais volontairement cartoon.

Ce qui fait la personnalité du titre, c’est son ton: macabre, mais joueur, avec un sens du grotesque qui préfère la vanne grinçante à l’horreur premier degré. Dans une collection PSP, il se repère vite à sa jaquette et à son positionnement de “suite” qui assume une esthétique de série B, tout en essayant de pousser plus loin l’action.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique d’un jeu d’action/plate-forme pensé pour la portable: on vous met rapidement dans le bain, avec un objectif clair, des sauts à enchaîner et des ennemis à gérer sans attendre une longue montée en puissance. L’important, dans les premières minutes, c’est surtout de comprendre le tempo: alterner déplacements, attaques et petites séquences de précision, tout en lisant correctement l’espace à l’écran.

On sent aussi très vite le parti pris “arcade”: l’expérience repose sur le rythme, la répétition maîtrisée et l’apprentissage des patterns plutôt que sur une narration qui monopoliserait l’écran. Si vous lancez le jeu aujourd’hui, l’idéal est de lui accorder un peu de temps pour retrouver vos automatismes PSP, surtout si vous sortez d’un platformer plus moderne et plus permissif.

Flashback joueur

Death Jr. II, c’est un bon rappel de l’ère PSP où les jeux cherchaient à faire “console de salon dans la poche”, parfois au prix d’une lisibilité plus exigeante sur petit écran. Cette génération a aussi produit une foule de titres à l’humour noir très “mid-2000s”, entre mascotte déviante et imagerie goth stylisée, qu’on ne croise plus autant dans le paysage actuel.

Derrière le titre

Le jeu est édité par Konami et développé par Backbone Entertainment. Il s’inscrit comme une suite directe dans la licence Death Jr., pensée dès le départ comme une série d’action/plate-forme au ton décalé, avec une vraie envie d’installer un univers reconnaissable plutôt que de livrer un platformer générique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action/plate-forme qui demande d’être à la fois propre sur les sauts et agressif dans les phases de combat. La lecture est simple: on avance, on nettoie, on passe des obstacles, et le jeu se nourrit de l’enchaînement. Sur PSP, l’ergonomie compte énormément: si vous jouez sur une machine aux boutons fatigués, les passages qui demandent de la précision peuvent devenir plus frustrants qu’ils ne devraient.

L’ambiance, elle, fait le sel de l’ensemble: un bestiaire et des décors qui se permettent des silhouettes tordues, un côté “cartoon morbide” et des idées visuelles conçues pour accrocher l’œil rapidement. Le jeu n’est pas là pour faire du réalisme, il vise plutôt l’efficacité et le style, comme beaucoup de productions portables de l’époque.

Conseil de joueur-collectionneur: privilégiez une session avec un bon éclairage et, si possible, un réglage de luminosité confortable. Sur PSP, ça change réellement la perception des contrastes, et donc la lisibilité des plateformes et des attaques ennemies.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDeath Jr.PSPLe point de départ de la série: même univers, même ADN action/plate-forme, et la base à connaître pour situer la suite.
Épisode principalDeath Jr. II: Root of EvilPSPLa suite qui capitalise sur l’identité goth-cartoon et cherche à densifier l’action sur portable.
À côtéDeath Jr. and the Science Fair of DoomNintendo DSDéclinaison sur une autre portable, utile pour comparer le rythme et les compromis de gameplay selon la machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PSP, ce type de jeu est souvent plus satisfaisant à posséder en complet: boîtier, jaquette bien propre et notice (quand elle est incluse) renforcent l’identité “série” sur une étagère. Sur l’occasion, surveillez surtout l’état du boîtier UMD (charnières, plastique marqué) et la qualité de l’impression de la jaquette, car la PSP a connu pas mal de boîtiers abîmés par le transport.

Côté support, un UMD peut paraître impeccable et tout de même poser souci en lecture si la surface est rayée ou si le boîtier du disque a pris un choc. Un test sur console reste l’idéal, et c’est d’autant plus vrai pour un jeu d’action où les chargements et la fluidité perçue comptent dans le ressenti.

Accessoires PSP utiles pour en profiter proprement

Death Jr. II ne demande pas un périphérique exotique, mais il profite clairement d’un setup PSP sain: une console bien entretenue, une batterie fiable, et de quoi transporter le jeu sans massacrer les boîtiers. Si vous équipez ou remettez à niveau votre matériel, jetez un œil aux accessoires PSP pertinents pour le confort (transport, protection) et la préservation de votre collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité visuelle goth-cartoon qui se repère instantanément dans une ludothèque PSP.
  • Un format action/plate-forme pensé pour des sessions nerveuses, avec une logique très arcade.
  • Le statut de suite donne une vraie place “de collection” à côté du premier épisode.

Les -

  • La lisibilité et la précision peuvent être plus exigeantes sur petit écran, surtout si l’on n’est pas habitué à la PSP.
  • Comme beaucoup d’action/plate-formes portables de l’époque, le confort dépend énormément de l’état des boutons et de l’écran.
  • Un UMD/boîtier en état moyen peut gâcher l’expérience: c’est un jeu où le “propre” compte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Death Jr. II: Root of Evil

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Death Jr. II: Root of Evil est-il référencé ?

Death Jr. II: Root of Evil est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Death Jr. II: Root of Evil ?

Death Jr. II: Root of Evil est classé dans le genre Action / Plates-formes.

Quand Death Jr. II: Root of Evil est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Death Jr. II: Root of Evil sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Death Jr. II: Root of Evil ?

Death Jr. II: Root of Evil a été édité par Konami.

Quel studio a développé Death Jr. II: Root of Evil ?

Death Jr. II: Root of Evil a été développé par Backbone Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Death Jr. II: Root of Evil ?

L’indice de rareté marché Full Set de Death Jr. II: Root of Evil est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Death Jr. II: Root of Evil ?

Sur PSP, Death Jr. II: Root of Evil est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Death Jr. II: Root of Evil ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Spider-Man : Allié ou Ennemi sur PSP (même genre et même console), Patchwork Heroes sur PSP (même genre et même console), Final Armada sur PSP (même genre et même année), Pursuit Force: Extreme Justice sur PSP (même genre et même année), Marvel Trading Card Game sur PSP (même année et même éditeur), Ys: The Ark of Napishtim sur PSP (même éditeur), Transformers, le jeu sur PSP (même année).