Exit

Exit est un jeu de type « Action / Réflexion » sorti en 2006 / édité par Taito / développé par Taito

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EXIT SONY PSP PAL FR - NEUF (vendeur pro)

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9,90 EUR

PALVoir sureBay
Exit - Collection Essentials (PSP) (Sony PSP)

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14,32 EUR

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EXIT   SONY PSP -- neuf sous blister

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9,90 EUR

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Exit - Sony PSP - version US

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5,99 EUR

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JEU PLAYSTATION PORTABLE PSP EXIT speed strategy survival COMPLET

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6,00 EUR

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Sony PSP PlayStation Portable EXIT PAL Neuf sous blister avec liseret Psp

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24,90 EUR

PALVoir sureBay
EXIT PSP PLAYSTATION PORTABLE

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9,90 EUR

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Exit 1 sur Playstation Portable PSP FR neuf sous blister

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23,95 EUR

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Exit psp Playstation Portable jap eternal hits J Japan

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27,99 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Exit Psp PlayStation portable essentials

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32,99 EUR

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EXIT PSP  NUOVO SIGILLATO SEALED

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39,90 EUR

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Exit Psp Neuf Scellé

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39,25 EUR

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Jaquette de Exit sur PSP
Visuel de référence de Exit sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Exit en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction / Réflexion
Sortie2006
DéveloppeurTaito
ÉditeurTaito

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Exit

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
19,14 €

Positionnement de la cote médiane

Exit indicatif19,14 euros
Médiane PSP17,12 euros
Même genre sur PSP19,00 euros
Même année sur PSP22,05 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 35e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Exit à partir des annonces indexées.

18,66 €16,16 €19,14 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Exit sur PSP

16:9

Exit (PSP): le puzzle-action de sauvetage au chrono qui mord

SAUVER, GUIDER, S’ÉCHAPPER: ET RECOMMENCER PLUS VITE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Exit (2006) a ce parfum très PSP de “petites missions” qu’on enchaîne au casque, entre deux stations ou en fin de soirée. Taito signe ici un jeu d’action / réflexion qui préfère la lisibilité et le rythme à la démonstration technique: des niveaux courts, un objectif clair, et une obsession du temps.

Sa force, c’est de transformer l’évasion en problème d’organisation. On ne joue pas un super-héros qui explose les murs: on improvise un plan, on gère un groupe de survivants, on anticipe les pièges, et on optimise. Sur PSP, ce format “one more try” fonctionne au quart de tour, surtout si vous aimez les jeux où chaque seconde gagnée ressemble à une petite victoire.

Les premières minutes de jeu

Le jeu vous met rapidement dans le bain: une situation de crise, une sortie à atteindre, et des civils à récupérer puis à escorter. L’idée se comprend en quelques instants, mais la nuance arrive tout de suite: vous n’êtes pas seulement en train de courir vers la fin du niveau, vous êtes en train de préparer le trajet d’un petit groupe, parfois fragile, souvent lent, et rarement synchronisé.

Dès l’entrée en matière, Exit insiste sur deux réflexes. D’abord, lire le décor comme une “carte de risques” (pièges, passages, timing). Ensuite, accepter l’échec rapide: rater une manœuvre coûte du temps, et le jeu vous encourage à recommencer pour faire mieux, pas juste pour “passer”.

Flashback joueur

Dans la ludothèque PSP, Exit évoque cette génération de jeux portables conçus pour la répétition intelligente: des niveaux courts, un scoring qui pousse à l’optimisation, et une difficulté qui se révèle quand on vise le “beau run”. On est pile dans l’ère où la portable devient une machine à défis compacts, à mi-chemin entre l’arcade et le puzzle, sans avoir besoin d’y passer une soirée entière.

Derrière le concept

Taito, à l’édition comme au développement, installe avec Exit une formule immédiatement identifiable: des tableaux pensés comme des casse-têtes de circulation, où la performance dépend moins des réflexes bruts que de votre capacité à enchaîner les bonnes actions dans le bon ordre. Cette approche a suffisamment marqué pour engendrer des suites et déclinaisons, preuve que le concept supporte très bien l’itération.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Exit repose sur une idée simple mais piégeuse: vous êtes l’éclaireur qui sécurise un chemin, et les rescapés vous suivent ensuite. Ça change tout. Chaque obstacle n’est pas un danger “pour vous”, c’est un danger “pour la colonne”: un timing raté, une zone mal nettoyée, et c’est l’effet domino. Le niveau devient un puzzle d’ordonnancement, où l’on réfléchit en actions minimales.

Le rythme alterne entre observation et exécution. On repère un passage, on déclenche une interaction, on se replace, on lance le mouvement du groupe, on corrige un détail… et le chrono rappelle que la solution la plus sûre n’est pas toujours la meilleure. Ce tiraillement entre prudence et vitesse est le sel du jeu: quand tout s’aligne, Exit donne une sensation de fluidité presque “chorégraphiée”.

L’ambiance, elle, privilégie l’efficacité. Plutôt que de raconter une grande épopée, le jeu mise sur une identité graphique et une mise en scène fonctionnelles, au service de la lisibilité. En collection, c’est justement un de ces titres qu’on ressort pour ce qu’il fait plus que pour ce qu’il raconte : une mécanique claire, une exigence nette, et une boucle de progression qui récompense la maîtrise.

Héros ou casting

Le visage de Exit, c’est son agent d’évacuation: une silhouette stylisée, plus symbole que personnage bavard, dont le rôle est d’ouvrir la voie et de ramener tout le monde vivant. Autour de lui, pas de casting à mémoriser: ce sont les rescapés, leur lenteur, et leur tendance à se mettre en danger qui font office de “personnalité” de niveau en niveau.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant(concept installé)Début des années 2000Le jeu s’inscrit dans une logique arcade/puzzle chère à Taito: règles simples, maîtrise exigeante, scoring et rejouabilité.
Épisode principalExitPSPLe socle: évacuation sous pression, niveaux compacts, optimisation au chrono.
AprèsExit 2 / Exit DSPSP / Nintendo DSDes variations sur la même idée, avec des missions et ajustements pensés pour relancer l’apprentissage.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PSP, l’intérêt collection se joue surtout sur la propreté du set. Un exemplaire complet avec boîtier en bon état (charnière solide, jaquette non gondolée) et notice présente fait tout de suite plus “bibliothèque” qu’un UMD nu. Vérifiez aussi l’état du disque UMD: les micro-rayures peuvent rester invisibles en photo mais se sentir au chargement, et un boîtier PSP fendu, ça se repère parfois tard.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept lisible et accrocheur: guider des survivants change la façon de penser un niveau.
  • Des missions courtes qui appellent naturellement la rejouabilité et l’optimisation.
  • Une tension au chrono efficace, sans nécessiter une mise en scène lourde.

Les -

  • La répétition peut lasser si on n’adhère pas au “retry pour mieux faire”.
  • Le plaisir dépend beaucoup de la lecture du niveau: une erreur de timing peut coûter cher et frustrer.
  • Un univers volontairement fonctionnel, moins marquant si vous cherchez d’abord une narration.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Exit

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Exit est-il référencé ?

Exit est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Exit ?

Exit est classé dans le genre Action / Réflexion.

Quand Exit est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Exit sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Exit ?

Exit a été édité par Taito.

Quel studio a développé Exit ?

Exit a été développé par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Exit ?

L’indice de rareté marché Full Set de Exit est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Exit ?

Sur PSP, Exit est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Exit ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gangs of London sur PSP (même genre et même console), Bleach: Soul Carnival sur PSP (même genre et même console), Final Fight: Streetwise sur Xbox (même genre et même année), Open Season sur Xbox (même genre et même année), Taito Legends Power-Up sur PSP (même année et même éditeur), Chase H.Q. sur Game Boy (même éditeur), Gottlieb Pinball Classics sur PSP (même année).