Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est un jeu sorti en 1995 / édité par Taito / développé par Taito
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LE SALARYMAN, SES GALÈRES… ET UN DÉ À LANCER
Sorti en 1995 et développé/édité par Taito, Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen fait partie de ces cartouches Super Nintendo très “Japon 90’s” dans l’ADN: de la comédie, des situations du quotidien poussées au ridicule, et un habillage qui assume la blague jusque dans le titre. Ici, pas de fantasy héroïque ni de space opera, mais une satire de la vie de bureau, avec son lot de petites humiliations et de coups du sort.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, c’est un bon témoin d’une époque où la Super Nintendo accueillait aussi des jeux “de société” typés télévision/variété, pensés pour rythmer une soirée. Ensuite, pour le collectionneur, c’est une pièce qui raconte une facette précise de Taito sur console: un éditeur capable de sortir des expériences plus légères et contextuelles, ancrées dans une culture populaire très locale.
Ce type d’épisode de la série Daibakushou Jinsei Gekijou met généralement l’accent sur une progression “à cases”, où l’on avance au gré des tours et des événements. Sans s’accrocher à une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière se comprend vite: on se prépare à enchaîner des décisions, des surprises, et des mini-séquences qui cassent le rythme, plutôt qu’à apprendre un système complexe de combat ou d’exploration.
Dès le départ, la promesse est claire: le fun vient du rebondissement. Un tour se passe bien, le suivant vous envoie sur une tuile qui change la donne. L’important n’est pas de maîtriser une technique au pixel près, mais d’encaisser l’aléatoire, de lire les situations, et d’en rire quand ça tourne au vinaigre.
Il y a un parfum très typique des années 90 dans ces jeux à base d’événements “bêtes et méchants”, où l’interface et les messages à l’écran font partie du spectacle. Sur Super Nintendo, on retrouve ce goût pour la comédie en vignettes et la narration par petites scènes, comme si la cartouche essayait de recréer le tempo d’une émission humoristique: un gag, une conséquence, puis on relance la machine avec un nouveau tirage.
Zukkoke Salary Man Hen s’inscrit dans une série qui décline son concept par “thèmes” et époques, avec des sous-titres qui donnent le ton. Le choix du salaryman n’est pas juste un décor: c’est un terrain idéal pour multiplier les situations de pression sociale, d’imprévus, et de petites catastrophes du quotidien, pile le carburant d’un jeu de plateau événementiel.
On parle ici d’un jeu qui mise sur une structure de sugoroku (jeu de plateau à la japonaise): progression par tours, cases aux effets variés, et une succession d’événements qui peuvent aider ou plomber votre partie. L’ambiance est faite pour provoquer des réactions immédiates, un mélange de “ça passe” et “non, pas maintenant”, plutôt qu’une montée en puissance longuement calculée.
La manette Super Nintendo sert ce format à merveille: quelques boutons bien placés, des validations rapides, et une prise en main qui favorise les relances. On est davantage dans la lecture des situations et le timing des choix que dans l’exécution. Et comme souvent avec ce genre de cartouche, l’expérience dépend beaucoup de votre tolérance à l’aléatoire: si vous aimez que tout se joue à l’optimisation pure, le jeu peut paraître injuste; si vous cherchez le chaos contrôlé, c’est exactement son terrain.
Côté sensations, l’équilibre se fait sur le rythme des interruptions. Quand les événements et mini-séquences s’enchaînent bien, la partie garde une énergie de “sketch” permanent. Quand ça s’étire, on peut sentir la répétition, surtout si l’on joue seul et qu’on n’a pas un canapé pour commenter chaque coup du sort.
Si l’idée vous parle, ça vaut le coup de le mettre en perspective avec les autres déclinaisons Super Nintendo. Daibakushou Jinsei Gekijou: Dokidoki Seishun (1993) explore une autre coloration, et permet de sentir comment la série module son humour et ses situations selon le thème. Un an plus tard, Daibakushou Jinsei Gekijou: Ooedo Nikki (1994) propose encore un décalage d’époque, pratique pour comparer le ton des événements et l’habillage général.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Daibakushou Jinsei Gekijou: Dokidoki Seishun | Super Nintendo | Autre variation thématique de la série, utile pour comparer le ton et le type d’événements. |
| Avant | Daibakushou Jinsei Gekijou: Ooedo Nikki | Super Nintendo | Épisode proche sur la même machine, intéressant pour voir comment la formule se “re-skin” selon l’époque choisie. |
| Épisode principal | Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen | Super Nintendo | Déclinaison orientée satire du quotidien au bureau, dans une structure de jeu de plateau. |
Comme beaucoup de titres Super Nintendo à diffusion essentiellement japonaise et très liés à la langue, ce jeu se croise surtout comme une cartouche “de curiosité”, parfois moins recherchée par les joueurs occidentaux, mais appréciée des collectionneurs qui veulent représenter les genres périphériques de la machine. L’exemplaire complet a un charme particulier: boîte et notice portent une identité très marquée, et c’est souvent là que le thème “salaryman” s’exprime le mieux.
Conseil simple: privilégiez une cartouche propre (étiquette nette, plastique non jauni) et vérifiez la présence de la notice si vous collectionnez la série. Pour ce type de jeu, la lisibilité du packaging compte presque autant que la jouabilité, parce que l’objet raconte le contexte et le ton.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen sur Super Nintendo est 1995.
Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen a été édité par Taito.
Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen a été développé par Taito.
L’indice de rareté marché Full Set de Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bust A Move / Puzzle Bobble sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Daibakushou Jinsei Gekijou: Dokidoki Seishun sur Super Nintendo (même éditeur), Super F1 Circus Gaiden sur Super Nintendo (même année).