Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen

Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est un jeu sorti en 1995 / édité par Taito / développé par Taito

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Daibakushou Jinsei Gekijou - Zukkoke Salary Man Hen (Nintendo Super Famicom)

Daibakushou Jinsei Gekijou - Zukkoke Salary Man Hen (Nintendo Super Famicom)

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Jaquette de Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTaito
ÉditeurTaito

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
10,00 €

Positionnement de la cote médiane

Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen indicatif10,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

64/ 100
Peu courant

Prix relatif : 13e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen à partir des annonces indexées.

8,00 €9,00 €10,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen sur Super Nintendo

16:9

Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen, la vie de bureau en mode Sugoroku

LE SALARYMAN, SES GALÈRES… ET UN DÉ À LANCER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et développé/édité par Taito, Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen fait partie de ces cartouches Super Nintendo très “Japon 90’s” dans l’ADN: de la comédie, des situations du quotidien poussées au ridicule, et un habillage qui assume la blague jusque dans le titre. Ici, pas de fantasy héroïque ni de space opera, mais une satire de la vie de bureau, avec son lot de petites humiliations et de coups du sort.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, c’est un bon témoin d’une époque où la Super Nintendo accueillait aussi des jeux “de société” typés télévision/variété, pensés pour rythmer une soirée. Ensuite, pour le collectionneur, c’est une pièce qui raconte une facette précise de Taito sur console: un éditeur capable de sortir des expériences plus légères et contextuelles, ancrées dans une culture populaire très locale.

Les premières minutes de jeu

Ce type d’épisode de la série Daibakushou Jinsei Gekijou met généralement l’accent sur une progression “à cases”, où l’on avance au gré des tours et des événements. Sans s’accrocher à une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière se comprend vite: on se prépare à enchaîner des décisions, des surprises, et des mini-séquences qui cassent le rythme, plutôt qu’à apprendre un système complexe de combat ou d’exploration.

Dès le départ, la promesse est claire: le fun vient du rebondissement. Un tour se passe bien, le suivant vous envoie sur une tuile qui change la donne. L’important n’est pas de maîtriser une technique au pixel près, mais d’encaisser l’aléatoire, de lire les situations, et d’en rire quand ça tourne au vinaigre.

Flashback joueur

Il y a un parfum très typique des années 90 dans ces jeux à base d’événements “bêtes et méchants”, où l’interface et les messages à l’écran font partie du spectacle. Sur Super Nintendo, on retrouve ce goût pour la comédie en vignettes et la narration par petites scènes, comme si la cartouche essayait de recréer le tempo d’une émission humoristique: un gag, une conséquence, puis on relance la machine avec un nouveau tirage.

Derrière le sous-titre

Zukkoke Salary Man Hen s’inscrit dans une série qui décline son concept par “thèmes” et époques, avec des sous-titres qui donnent le ton. Le choix du salaryman n’est pas juste un décor: c’est un terrain idéal pour multiplier les situations de pression sociale, d’imprévus, et de petites catastrophes du quotidien, pile le carburant d’un jeu de plateau événementiel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle ici d’un jeu qui mise sur une structure de sugoroku (jeu de plateau à la japonaise): progression par tours, cases aux effets variés, et une succession d’événements qui peuvent aider ou plomber votre partie. L’ambiance est faite pour provoquer des réactions immédiates, un mélange de “ça passe” et “non, pas maintenant”, plutôt qu’une montée en puissance longuement calculée.

La manette Super Nintendo sert ce format à merveille: quelques boutons bien placés, des validations rapides, et une prise en main qui favorise les relances. On est davantage dans la lecture des situations et le timing des choix que dans l’exécution. Et comme souvent avec ce genre de cartouche, l’expérience dépend beaucoup de votre tolérance à l’aléatoire: si vous aimez que tout se joue à l’optimisation pure, le jeu peut paraître injuste; si vous cherchez le chaos contrôlé, c’est exactement son terrain.

Côté sensations, l’équilibre se fait sur le rythme des interruptions. Quand les événements et mini-séquences s’enchaînent bien, la partie garde une énergie de “sketch” permanent. Quand ça s’étire, on peut sentir la répétition, surtout si l’on joue seul et qu’on n’a pas un canapé pour commenter chaque coup du sort.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDaibakushou Jinsei Gekijou: Dokidoki SeishunSuper NintendoAutre variation thématique de la série, utile pour comparer le ton et le type d’événements.
AvantDaibakushou Jinsei Gekijou: Ooedo NikkiSuper NintendoÉpisode proche sur la même machine, intéressant pour voir comment la formule se “re-skin” selon l’époque choisie.
Épisode principalDaibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man HenSuper NintendoDéclinaison orientée satire du quotidien au bureau, dans une structure de jeu de plateau.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Nintendo à diffusion essentiellement japonaise et très liés à la langue, ce jeu se croise surtout comme une cartouche “de curiosité”, parfois moins recherchée par les joueurs occidentaux, mais appréciée des collectionneurs qui veulent représenter les genres périphériques de la machine. L’exemplaire complet a un charme particulier: boîte et notice portent une identité très marquée, et c’est souvent là que le thème “salaryman” s’exprime le mieux.

Conseil simple: privilégiez une cartouche propre (étiquette nette, plastique non jauni) et vérifiez la présence de la notice si vous collectionnez la série. Pour ce type de jeu, la lisibilité du packaging compte presque autant que la jouabilité, parce que l’objet raconte le contexte et le ton.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un thème “salaryman” rarement mis en avant, avec un vrai potentiel comique.
  • Format jeu de plateau idéal pour des sessions courtes et rythmées par les événements.
  • Une pièce de collection qui montre l’autre visage de la SNES, au-delà des genres stars.

Les -

  • Barrière de la langue: l’humour et les événements reposent souvent sur le texte.
  • Une part d’aléatoire qui peut frustrer si l’on cherche un challenge purement “skill”.
  • En solo, l’énergie dépend beaucoup de votre goût pour les jeux d’ambiance.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est-il référencé ?

Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen ?

Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen a été édité par Taito.

Quel studio a développé Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen ?

Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen a été développé par Taito.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen ?

L’indice de rareté marché Full Set de Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen ?

Sur Super Nintendo, Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Daibakushou Jinsei Gekijou: Zukkoke Salary Man Hen ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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