Gradius Collection

Gradius Collection est un jeu de type « Shoot them up (compilation) » sorti en 2006 / édité par Konami / développé par Konami

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Gradius Collection Psp Pal Fr Cib

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36,90 EUR

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Gradius Collection - PSP Complet FR

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45,00 EUR

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Gradius Collection Psp

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59,00 EUR

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GRADIUS COLLECTION  - VF FR Français - playstation PSP KONAMI SHMUP

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55,97 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Gradius Collection - Jeu PSP PlayStation Portable PAL KONAMI  Neuf sous Blister

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69,90 EUR

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GRADIUS COLLECTION - PSP - PAL FR - Complet

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49,99 EUR

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PROMO ONLY DISC GRADIUS COLLECTION SONY PLAYSTATION PSP

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49,90 EUR

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NEUF SOUS BLISTER Gradius Collection - Jeu PSP PlayStation Portable PAL fr

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64,90 EUR

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Gradius Collection Playstation Portable Sony PSP - GO

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40,00 EUR

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PROMO ONLY DISC GRADIUS COLLECTION SONY PLAYSTATION PSP KONAMI

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30,00 EUR

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Gradius Collection Psp Fr Neuf BLISTER

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99,90 EUR

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psp playstation portable jaquette cover Gradius Collection

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16,99 EUR

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Jaquette de Gradius Collection sur PSP
Visuel de référence de Gradius Collection sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gradius Collection en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreShoot them up (compilation)
Sortie2006
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gradius Collection

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE18 annonces détectées lors du dernier relevé
52,98 €

Positionnement de la cote médiane

Gradius Collection indicatif52,98 euros
Médiane PSP17,12 euros
Même genre sur PSP179,08 euros
Même année sur PSP22,05 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.

18 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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702005
1452006
1432007
882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gradius Collection à partir des annonces indexées.

54,48 €51,98 €52,98 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gradius Collection sur PSP

16:9

Gradius Collection sur PSP: l’école Konami du shoot’em up en poche

LE POWER METER, VERSION PORTABLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gradius Collection (2006) a une mission simple et très Konami: remettre dans la poche une série qui a appris à des générations de joueurs à lire un écran saturé sans paniquer. Sur PSP, l’idée ne tient pas du gadget. Le shoot’em up à défilement horizontal, avec ses trajectoires propres et ses menaces lisibles, colle étonnamment bien aux sessions courtes, casque sur les oreilles, console posée sur les genoux.

Ce qui fait revenir, c’est l’identité Gradius: des niveaux qui racontent quelque chose par leurs formes, une progression d’armes qui se construit sur la durée, et ce parfum d’arcade où chaque erreur coûte cher. La compilation est aussi un bon rappel d’une philosophie de design plus “ingénieur” que “cinématique”: ici, la mise en scène, c’est la géométrie, les patterns et la vitesse.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique d’une compilation: on choisit un épisode, on lance une partie, et on se retrouve immédiatement dans ce tempo Gradius, très frontal. Même sans connaître les subtilités, on comprend en quelques secondes le contrat: survivre, ramasser des capsules, et déclencher au bon moment l’amélioration qu’on veut plutôt que de tout acheter par réflexe.

Sur portable, les premières minutes sont aussi un petit test personnel: est-ce que vous jouez en mode “arcade sec”, en acceptant de perdre et de recommencer, ou est-ce que vous préférez apprivoiser d’abord les parcours, repérer les goulots d’étranglement et sécuriser votre route? Gradius ne juge pas, mais il expose vite vos habitudes.

Détail qui sent bon l’époque

Le simple fait de revoir le power meter fait remonter une sensation très particulière: cette micro-tension à chaque capsule, quand on hésite entre renforcer le tir, accélérer, poser un missile ou sécuriser une barrière. Gradius a toujours eu ce côté “tableau de bord” qui transforme une run en petite histoire de décisions, et la PSP, avec ses sessions nomades, rend ça encore plus nerveux: on prend un risque, puis on assume.

Clin d’œil de joueur

Dans la famille Konami, Gradius occupe une place à part: c’est une série qui a popularisé une lecture très “propre” du shoot horizontal, avec des menaces souvent annoncées par la structure du décor. Quand on passe ensuite à d’autres classiques de la marque comme Salamander (et son approche plus organique), on réalise à quel point Gradius aime les trajectoires nettes, les couloirs piégés et les séquences où la maîtrise vient surtout du placement.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion du risque. On n’est pas dans le shoot où l’on ramasse des armes au hasard: on construit une configuration. Accélération trop tôt, et on se met à subir; trop tard, et on n’a pas l’espace pour esquiver. Même logique pour les Options (les satellites): elles donnent une puissance folle, mais elles changent aussi la façon de se positionner, car elles “dessinent” un volume autour du vaisseau.

Les épisodes Gradius ont aussi cette réputation de difficulté qui ne vient pas seulement de la densité des tirs, mais de la sanction. Quand on perd son équipement, le jeu peut devenir brutal, parce que l’on repasse d’un vaisseau “construit” à un vaisseau “nu”. Sur PSP, ce contraste se ressent fortement: l’écran est plus petit qu’une TV, donc on joue davantage au millimètre, et chaque perte d’arsenal se paie en espace mental.

Visuellement, l’intérêt d’une compilation de ce type, c’est de sentir la variété de “textures” d’une même série: certaines ambiances sont très mécaniques, d’autres plus étranges, parfois presque bio-mécaniques selon les épisodes. Dans tous les cas, Gradius garde une signature lisible: des ennemis qui entrent en scène comme des pièces d’un puzzle, et des boss qui imposent une routine à comprendre plutôt qu’un simple mur de projectiles.

CAPSULES, OPTIONS, ET SANG-FROID

« Juste une capsule… et j’active au prochain palier. Promis. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce genre de compilation se joue sur la présentation et l’état. Sur PSP, un exemplaire qui marque, c’est d’abord une boîte propre (tranches nettes, plastique sans fissures), une jaquette sans blanchiment, et une notice présente quand elle existe dans la version que vous visez. Le support UMD mérite aussi un coup d’œil attentif: rayures profondes et boîtier UMD abîmé peuvent transformer une pièce “vitrine” en copie purement utilitaire.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une compilation qui met en avant l’ADN Gradius: power meter, décisions, et construction de l’arsenal.
  • Un format portable idéal pour apprendre des segments, relancer une run et progresser “par petites touches”.
  • Une identité visuelle et ludique immédiatement reconnaissable, parfaite pour une ludothèque PSP orientée arcade.

Les -

  • La difficulté et surtout la sanction à la perte d’équipement peuvent décourager si l’on cherche un shmup plus permissif.
  • Sur petit écran, la lisibilité demande un temps d’adaptation: placement et anticipation deviennent encore plus exigeants.
  • En collection, l’intérêt dépend beaucoup d’un exemplaire vraiment propre (boîte, jaquette, UMD), sinon l’objet perd de son charme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gradius Collection

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gradius Collection est-il référencé ?

Gradius Collection est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Gradius Collection ?

Gradius Collection est classé dans le genre Shoot them up (compilation).

Quand Gradius Collection est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Gradius Collection sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Gradius Collection ?

Gradius Collection a été édité par Konami.

Quel studio a développé Gradius Collection ?

Gradius Collection a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gradius Collection ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gradius Collection est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gradius Collection ?

Sur PSP, Gradius Collection est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gradius Collection ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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