Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est un jeu de type « Combat » sorti en 2005 / édité par Sega / développé par Arc System Works
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DU ROCK MÉCANIQUE, DES COMBOS À LA CHAÎNE, ET UNE PSP QUI CHAUFFE
En 2005, Guilty Gear XX #Reload, The Midnight Carnival débarque sur PSP avec une promesse simple: faire tenir un versus ultra nerveux dans un format vraiment portable, sans édulcorer ce qui fait la patte Arc System Works. On y retrouve ce mélange très particulier de vitesse, de lecture, de créativité en combo et de mise en scène heavy metal, où chaque round ressemble à un duel d’ego plus qu’à une simple barre de vie à grignoter.
Cette version PSP a aussi une valeur de “borne d’arcade de poche” pour qui aime bosser un personnage dans les transports ou en soirée. Et dans une collection, c’est un témoin très concret de l’ère UMD: l’idée qu’un jeu de baston exigeant pouvait se pratiquer ailleurs que sur stick, en acceptant la contrainte du pad et en la transformant en style de jeu.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur les modes: on choisit vite entre de l’entraînement, des combats versus et des parcours plus “classiques” (arcade et assimilés), et la première bonne décision consiste à passer par un mode qui laisse respirer la prise en main. Sur PSP, le plus important au départ n’est pas d’apprendre un long combo, mais de caler ses déplacements, ses timings et sa garde, parce que le rythme est élevé et que la punition arrive vite.
Dès les premiers échanges, le jeu affiche son identité: des personnages très typés, des animations 2D nerveuses, des effets qui claquent, et une lisibilité qui demande un petit temps d’adaptation. Même sans connaître la série, on comprend immédiatement que ce n’est pas un jeu “neutre”: chaque combattant impose ses angles, ses distances, ses priorités.
Jouer un Guilty Gear sur PSP, c’est aussi se souvenir d’une génération où le jeu nomade cherchait à rivaliser avec le salon. Ici, tout passe par le pad et la précision du pouce: les quarts de cercle, les enchaînements rapides, les micro-déplacements. C’est une expérience très différente d’un stick, mais justement intéressante pour le collectionneur-joueur: on redécouvre ses automatismes et on apprend parfois à jouer plus “propre”, plus sobre, parce que la console ne pardonne pas le geste approximatif.
Sur cette édition PSP, le duo Arc System Works au développement et Sega à l’édition donne un positionnement assez parlant: un épisode pensé pour circuler largement, toucher le public console, et faire exister la série hors de ses habitudes arcade. Dans une ludothèque PSP, il fait partie de ces titres qui montrent la console sous un jour “hardcore”, à une époque où le versus portable n’était pas encore un réflexe.
Le cœur de #Reload, c’est un jeu de combat où la mobilité et l’initiative comptent énormément. On cherche à contrôler l’espace, à forcer l’erreur, puis à dérouler une séquence qui peut aller très loin si l’adversaire ne s’échappe pas. Le plaisir vient autant du “plan de jeu” que de l’exécution: savoir quand presser, quand temporiser, quand miser sur un coup sûr plutôt que sur un enchaînement gourmand.
L’ambiance, elle, ne fait pas semblant. Les designs ont ce côté anguleux, les attaques sont théâtrales, et l’ensemble transpire l’ADN Guilty Gear: de la personnalité à chaque animation, une énergie rock, et une identité visuelle qui tranche avec des jeux plus sobres. Sur PSP, le format impose un jeu plus ramassé, plus proche, et on se surprend à privilégier les options simples et fiables, surtout si on joue sur de longues sessions sans accessoire.
Justement, côté confort, certains accessoires PSP peuvent réellement aider: une poignée/grip améliore la tenue sur les longues sessions, et une housse rigide évite le drame classique du UMD et de la coque marquée au fond d’un sac. Ce n’est pas du luxe sur un jeu qui donne envie d’y revenir souvent, par petites touches.
Pour situer cette cartouche UMD dans la saga, remonter à Guilty Gear sur PlayStation permet de mesurer le chemin parcouru en nervosité et en mise en scène. Si vous voulez une comparaison plus directe autour de la période “X2/XX”, Guilty Gear X2 Reload sur PS2 donne un repère plus proche du jeu “de salon”, souvent plus confortable pour travailler l’exécution. Et pour voir où la formule va ensuite dans la même famille, Guilty Gear XX Accent Core Plus est une étape importante à garder en tête quand on collectionne la branche XX et ses itérations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Guilty Gear | PlayStation | Les bases de l’identité: style, agressivité, univers et cast qui se démarque. |
| Épisode principal | Guilty Gear XX #Reload, The Midnight Carnival | PSP | Une lecture nomade d’un épisode XX: même exigence, contraintes du pad, sessions courtes. |
| Après | Guilty Gear XX Accent Core Plus | PlayStation 2 PAL | Une évolution de la branche XX à considérer si vous suivez la série sur la durée. |
En occasion, ce type de jeu PSP se croise assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Un exemplaire “full set” propre, avec jaquette bien nette, boîtier sans fissure et notice présente, a tout de suite une autre allure dans une collection de jeux de combat. Sur UMD, on conseille aussi de vérifier la tenue du disque dans son berceau et l’absence de rayures profondes, parce que les consoles portables ont souvent vécu en sac et en poche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival sur PSP est 2005.
Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival a été édité par Sega.
Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival a été développé par Arc System Works.
L’indice de rareté marché Full Set de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : SoulCalibur: Broken Destiny sur PSP (même genre et même console), La Légende du Dragon sur PSP (même genre et même console), Shrek SuperSlam sur Xbox (même genre et même année), Street Fighter Anniversary Collection sur Xbox (même genre et même année), Spartan: Total Warrior sur Xbox (même année et même éditeur), The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin sur SEGA Mega-CD (même éditeur), NBA 2K6 sur Xbox (même année).