Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival

Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est un jeu de type « Combat » sorti en 2005 / édité par Sega / développé par Arc System Works

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GUILTY GEAR XX RELOAD - The Midnight Carnival Sony PSP Playstation (NTSC)

GUILTY GEAR XX RELOAD - The Midnight Carnival Sony PSP Playstation (NTSC)

24,50 EUR

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Jaquette de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival sur PSP
Visuel de référence de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCombat
Sortie2005
DéveloppeurArc System Works
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival indicatif24,50 euros
Médiane PSP17,00 euros
Même genre sur PSP29,61 euros
Même année sur PSP11,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 100e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival à partir des annonces indexées.

26,50 €23,00 €24,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival sur PSP

16:9

Guilty Gear XX #Reload sur PSP: le versus nerveux en format UMD

DU ROCK MÉCANIQUE, DES COMBOS À LA CHAÎNE, ET UNE PSP QUI CHAUFFE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 2005, Guilty Gear XX #Reload, The Midnight Carnival débarque sur PSP avec une promesse simple: faire tenir un versus ultra nerveux dans un format vraiment portable, sans édulcorer ce qui fait la patte Arc System Works. On y retrouve ce mélange très particulier de vitesse, de lecture, de créativité en combo et de mise en scène heavy metal, où chaque round ressemble à un duel d’ego plus qu’à une simple barre de vie à grignoter.

Cette version PSP a aussi une valeur de “borne d’arcade de poche” pour qui aime bosser un personnage dans les transports ou en soirée. Et dans une collection, c’est un témoin très concret de l’ère UMD: l’idée qu’un jeu de baston exigeant pouvait se pratiquer ailleurs que sur stick, en acceptant la contrainte du pad et en la transformant en style de jeu.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met surtout l’accent sur les modes: on choisit vite entre de l’entraînement, des combats versus et des parcours plus “classiques” (arcade et assimilés), et la première bonne décision consiste à passer par un mode qui laisse respirer la prise en main. Sur PSP, le plus important au départ n’est pas d’apprendre un long combo, mais de caler ses déplacements, ses timings et sa garde, parce que le rythme est élevé et que la punition arrive vite.

Dès les premiers échanges, le jeu affiche son identité: des personnages très typés, des animations 2D nerveuses, des effets qui claquent, et une lisibilité qui demande un petit temps d’adaptation. Même sans connaître la série, on comprend immédiatement que ce n’est pas un jeu “neutre”: chaque combattant impose ses angles, ses distances, ses priorités.

Détail qui sent bon l’époque

Jouer un Guilty Gear sur PSP, c’est aussi se souvenir d’une génération où le jeu nomade cherchait à rivaliser avec le salon. Ici, tout passe par le pad et la précision du pouce: les quarts de cercle, les enchaînements rapides, les micro-déplacements. C’est une expérience très différente d’un stick, mais justement intéressante pour le collectionneur-joueur: on redécouvre ses automatismes et on apprend parfois à jouer plus “propre”, plus sobre, parce que la console ne pardonne pas le geste approximatif.

Clin d’œil d’éditeur

Sur cette édition PSP, le duo Arc System Works au développement et Sega à l’édition donne un positionnement assez parlant: un épisode pensé pour circuler largement, toucher le public console, et faire exister la série hors de ses habitudes arcade. Dans une ludothèque PSP, il fait partie de ces titres qui montrent la console sous un jour “hardcore”, à une époque où le versus portable n’était pas encore un réflexe.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de #Reload, c’est un jeu de combat où la mobilité et l’initiative comptent énormément. On cherche à contrôler l’espace, à forcer l’erreur, puis à dérouler une séquence qui peut aller très loin si l’adversaire ne s’échappe pas. Le plaisir vient autant du “plan de jeu” que de l’exécution: savoir quand presser, quand temporiser, quand miser sur un coup sûr plutôt que sur un enchaînement gourmand.

L’ambiance, elle, ne fait pas semblant. Les designs ont ce côté anguleux, les attaques sont théâtrales, et l’ensemble transpire l’ADN Guilty Gear: de la personnalité à chaque animation, une énergie rock, et une identité visuelle qui tranche avec des jeux plus sobres. Sur PSP, le format impose un jeu plus ramassé, plus proche, et on se surprend à privilégier les options simples et fiables, surtout si on joue sur de longues sessions sans accessoire.

Justement, côté confort, certains accessoires PSP peuvent réellement aider: une poignée/grip améliore la tenue sur les longues sessions, et une housse rigide évite le drame classique du UMD et de la coque marquée au fond d’un sac. Ce n’est pas du luxe sur un jeu qui donne envie d’y revenir souvent, par petites touches.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGuilty GearPlayStationLes bases de l’identité: style, agressivité, univers et cast qui se démarque.
Épisode principalGuilty Gear XX #Reload, The Midnight CarnivalPSPUne lecture nomade d’un épisode XX: même exigence, contraintes du pad, sessions courtes.
AprèsGuilty Gear XX Accent Core PlusPlayStation 2 PALUne évolution de la branche XX à considérer si vous suivez la série sur la durée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de jeu PSP se croise assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Un exemplaire “full set” propre, avec jaquette bien nette, boîtier sans fissure et notice présente, a tout de suite une autre allure dans une collection de jeux de combat. Sur UMD, on conseille aussi de vérifier la tenue du disque dans son berceau et l’absence de rayures profondes, parce que les consoles portables ont souvent vécu en sac et en poche.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus rapide et expressif, taillé pour ceux qui aiment apprendre et progresser.
  • Une identité visuelle et sonore très marquée, typique de Guilty Gear.
  • Le format PSP encourage les sessions courtes et régulières, parfait pour “travailler” un perso.

Les -

  • L’exécution au pad peut être exigeante: certains mouvements demandent de l’adaptation.
  • Le confort dépend beaucoup de la prise en main et de l’état de votre PSP (croix, boutons).
  • Comme souvent sur portable, la lisibilité en mouvement et sur petite diagonale peut fatiguer sur de longues sessions.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est-il référencé ?

Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival ?

Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est classé dans le genre Combat.

Quand Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival sur PSP est 2005.

Quel éditeur a publié Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival ?

Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival a été édité par Sega.

Quel studio a développé Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival ?

Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival a été développé par Arc System Works.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival ?

L’indice de rareté marché Full Set de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival ?

Sur PSP, Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : SoulCalibur: Broken Destiny sur PSP (même genre et même console), La Légende du Dragon sur PSP (même genre et même console), Shrek SuperSlam sur Xbox (même genre et même année), Street Fighter Anniversary Collection sur Xbox (même genre et même année), Spartan: Total Warrior sur Xbox (même année et même éditeur), The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin sur SEGA Mega-CD (même éditeur), NBA 2K6 sur Xbox (même année).