Hellboy: The Science of Evil est un jeu de type « beat them all » sorti en 2008 / édité par Konami / développé par Krome Studios
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GROS POINGS, PETIT ĂCRAN: HELLBOY EN BAGARRE NOMADE
Hellboy: The Science of Evil (2008) tente un pari trĂšs âgĂ©nĂ©ration PSPâ: faire tenir lâĂ©nergie dâun beat them all dans une expĂ©rience portable, avec une mise en avant claire de lâunivers Hellboy et de son folklore occulte. Konami Ă lâĂ©dition et Krome Studios au dĂ©veloppement, câest une combinaison qui vise le jeu dâaction accessible, pensĂ© pour des sessions courtes, mais avec un vernis de licence qui parle aux amateurs de comics comme aux curieux.
Dans une ludothĂšque PSP oĂč lâaction cĂŽtoie souvent lâadaptation, ce Hellboy a un intĂ©rĂȘt bien rĂ©el: il documente une Ă©poque oĂč les licences Ă©taient rĂ©guliĂšrement âtraduitesâ en brawler, avec des compromis techniques assumĂ©s et un rythme conçu pour ĂȘtre relancĂ© entre deux trajets. Pour le collectionneur, il a aussi ce charme des titres de milieu de gĂ©nĂ©ration, pas forcĂ©ment stars du catalogue, mais faciles Ă reconnaĂźtre en rayon grĂące Ă une identitĂ© visuelle trĂšs marquĂ©e.
Le jeu se prĂ©sente comme un beat them all Ă progression, oĂč lâobjectif immĂ©diat est simple: avancer, nettoyer des zones au corps Ă corps, puis recommencer en gagnant en maĂźtrise. Sans sâappuyer sur une mise en scĂšne interminable, lâentrĂ©e en matiĂšre repose surtout sur la promesse de âprendre Hellboy en mainâ et dâenchaĂźner des coups, avec une lecture de lâaction pensĂ©e pour la portable.
DĂšs le dĂ©part, on comprend que la sensation dĂ©pend beaucoup de deux Ă©lĂ©ments: la lisibilitĂ© des affrontements sur un Ă©cran compact et la façon dont la camĂ©ra et le placement gĂšrent les groupes dâennemis. Câest typiquement le genre de jeu oĂč lâon sait trĂšs vite si lâon accroche Ă la cadence des impacts et Ă la fluiditĂ© des enchaĂźnements, ou si lâon le rĂ©serve Ă des sessions plus courtes.
La PSP a Ă©tĂ© un terrain de jeu idĂ©al pour les adaptations âaction directeâ: un menu rapide, une progression dĂ©coupĂ©e, et ce cĂŽtĂ© console-salon miniaturisĂ©e oĂč lâon cherche le bon Ă©quilibre entre spectacle et lisibilitĂ©. The Science of Evil sâinscrit exactement dans cette veine, avec un Hellboy ramenĂ© Ă lâessentiel ludique: avancer, cogner, gĂ©rer lâespace, puis repartir.
Le projet est signĂ© Krome Studios, un dĂ©veloppeur habituĂ© Ă des jeux dâaction orientĂ©s grand public, ce qui se ressent dans la volontĂ© dâaller droit au but: une licence forte, un genre identifiable, et une structure pensĂ©e pour ĂȘtre prise en main sans long apprentissage. CĂŽtĂ© collection, câest un âbon tĂ©moinâ de lâĂšre Konami sur portable, quand lâĂ©diteur multipliait les styles et les licences au fil des catalogues.
En tant que beat them all, Hellboy: The Science of Evil mise sur la proximitĂ©, la gestion des groupes et lâenchaĂźnement dâattaques, avec ce plaisir simple du brawler: faire reculer la mĂȘlĂ©e, isoler une menace, puis reprendre le contrĂŽle du terrain. Sur PSP, lâergonomie invite naturellement Ă jouer âcompactâ, en gardant lâaction centrĂ©e et en Ă©vitant de trop sâĂ©parpiller, surtout quand les ennemis se multiplient.
Lâambiance, elle, porte la partie la plus sĂ©duisante du package: Hellboy se prĂȘte trĂšs bien Ă lâaction, grĂące Ă son bestiaire et Ă son cĂŽtĂ© pulp occulte. MĂȘme quand le jeu reste dans des codes classiques, la licence donne une couleur particuliĂšre aux affrontements et au ton gĂ©nĂ©ral, plus âB.P.R.D.â que fantasy gĂ©nĂ©rique. Si vous aimez les brawlers, lâintĂ©rĂȘt est de voir comment cette identitĂ© se traduit en coups, en rythme et en progression.
Le revers habituel de ce type dâadaptation, câest que tout se joue sur le feeling: lâimpact des attaques, la rĂ©activitĂ©, et la clartĂ© de lâespace de combat. Sur portable, le moindre flottement de lecture ou de placement se remarque plus vite. Le bon rĂ©flexe, câest dâaborder le jeu comme un titre de sessions, et non comme un marathon, pour en apprĂ©cier la nervositĂ© sans subir les Ă©ventuelles lourdeurs.
La star, câest Hellboy: un protagoniste taillĂ© pour le beat them all, avec une prĂ©sence physique et une attitude qui collent naturellement au corps Ă corps. Lâunivers implique gĂ©nĂ©ralement lâombre du B.P.R.D. et tout un imaginaire de crĂ©atures et de menaces occultes, parfait pour donner du relief Ă une structure dâaction.
Si vous voulez comparer la mĂȘme proposition sur une machine plus puissante, la version Hellboy: The Science of Evil sur Xbox 360 permet de mesurer ce que la portable gagne en immĂ©diatetĂ© et perd en confort dâaffichage. Et pour un contrepoint plus ârĂ©troâ dans la façon dâaborder une licence en jeu vidĂ©o, Hellboy: Asylum Seeker sur PlayStation montre une autre pĂ©riode, une autre philosophie dâadaptation, et une autre grammaire de jeu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Hellboy: Asylum Seeker | PlayStation | Un autre angle dâadaptation, rĂ©vĂ©lateur de la maniĂšre dont Hellboy a Ă©tĂ© traduit en jeu vidĂ©o selon les gĂ©nĂ©rations. |
| Ăpisode principal | Hellboy: The Science of Evil | PSP | La formule beat them all pensĂ©e pour le jeu nomade, centrĂ©e sur le rythme et la prise en main. |
| AprĂšs | Hellboy: The Science of Evil | Xbox 360 | Une lecture plus âsalonâ de la mĂȘme proposition, utile pour comparer confort visuel et sensation de contrĂŽle. |
Sur PSP, la diffĂ©rence se fait souvent moins sur le disque UMD que sur lâĂ©tat du packaging. Pour ce Hellboy, visez un exemplaire vraiment complet, avec sa jaquette propre (les traces de frottement se voient vite sur les boĂźtiers PSP) et sa notice si elle Ă©tait incluse dans votre Ă©dition. Le boĂźtier transparent peut aussi trahir une vie en sacoche: charniĂšres fatiguĂ©es, plastique terni, ou jaquette marquĂ©e par lâhumiditĂ©.
Autre point pratique: vĂ©rifiez que lâUMD est bien maintenu par le support interne et que la coque ne prĂ©sente pas de fissure. Un UMD qui a pris du jeu peut finir avec des micro-rayures ou des traces, et sur PSP, on prĂ©fĂšre Ă©viter les surprises au chargement.
B.P.R.D. DANS LA POCHE, BAGARRE Ă LA CHAĂNE
« Un beat them all qui se lance comme un épisode pulp: rapide, musclé, et ça repart. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hellboy: The Science of Evil est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Hellboy: The Science of Evil est classé dans le genre beat them all.
La date de sortie référencée pour Hellboy: The Science of Evil sur PSP est 2008.
Hellboy: The Science of Evil a été édité par Konami.
Hellboy: The Science of Evil a été développé par Krome Studios.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Hellboy: The Science of Evil est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PSP, Hellboy: The Science of Evil est distribué sous la forme de un disque UMD.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Samurai Warriors: State of War sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), The Warriors sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), God of War: Chains of Olympus sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Warriors Orochi sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Coded Arms Contagion sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Wi-El: World Soccer Winning Eleven sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), WALL-E sur PSP (mĂȘme annĂ©e).