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Archer MacLean's Mercury

Archer MacLean's Mercury est un jeu de type « Puzzle » sorti en 2005 / édité par Atari / développé par Ignition Entertainment

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Jeu PSP Archer Maclean's Mercury

Jeu PSP Archer Maclean's Mercury

8,29 EUR

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Archer Maclean's Mercury PSP - Playstation Portable - Umd Occasion

Archer Maclean's Mercury PSP - Playstation Portable - Umd Occasion

3,45 EUR

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MERCURY ARCHER MACLEAN'S PSP PLAYSTATION PORTABLE

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8,90 EUR

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jeu ARCHER MACLEAN'S MERCURY sony PSP en francais game spiel reflexion complet

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9,99 EUR

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Archer Maclean's Mercury Sony Psp PAL

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9,74 EUR

PALVoir sureBay
MERCURY Archer Maclean's Sony PSP Fra

MERCURY Archer Maclean's Sony PSP Fra

6,00 EUR

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Jeu PSP Archer Maclean's Mercury 

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8,12 EUR

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Archer Maclean's Mercury PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

Archer Maclean's Mercury PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

45,32 EUR

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Archer Maclean’S Mercury Sony PSP 1.142Z

Archer Maclean’S Mercury Sony PSP 1.142Z

23,51 EUR

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PSP Playstation portable notice manuel Archer Maclean's Mercury

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8,99 EUR

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Psp PlayStation portable pack mercury archer maclean's + meltdown us

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36,99 EUR

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Jaquette de Archer MacLean's Mercury sur PSP
Visuel de référence de Archer MacLean's Mercury sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Archer MacLean's Mercury en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenrePuzzle
Sortie2005
DéveloppeurIgnition Entertainment
ÉditeurAtari

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Archer MacLean's Mercury

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COTE MÉDIANE INDICATIVE11 annonces détectées lors du dernier relevé
8,90 €

Positionnement de la cote médiane

Archer MacLean's Mercury indicatif8,90 euros
Médiane PSP16,05 euros
Même genre sur PSP21,16 euros
Même année sur PSP11,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 18e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

11 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur PSP

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32004
692005
1462006
1432007
882008
1032009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Archer MacLean's Mercury à partir des annonces indexées.

8,90 €8,90 €8,90 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Archer MacLean's Mercury sur PSP

16:9

Archer MacLean's Mercury sur PSP: le puzzle liquide qui teste vos nerfs

FAITES ROULER DU MERCURE, PAS VOTRE PATIENCE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PSP, Archer MacLean's Mercury (2005) joue une carte assez rare: le puzzle d’adresse “physique”, pensé pour le format portable. Vous ne déplacez pas un personnage, vous manipulez une matière. Un petit amas de mercure glisse, se divise, se recompose, et tout le jeu consiste à l’amener au bon endroit en quantité suffisante.

Édité par Atari et développé par Ignition Entertainment, le titre a cette signature de jeu à concept, immédiatement lisible sur une jaquette et très facile à ressortir “pour une partie”. Dans une ludothèque PSP, il fait partie de ces jeux qui tiennent autant du casse-tête que du test de doigts, avec un rythme sec et une exigence qui ne triche pas.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique d’un puzzle portable: des niveaux courts, une prise en main immédiate et des objectifs simples qui se compliquent vite. On comprend rapidement l’idée centrale: incliner le décor pour faire couler le mercure, le guider dans des couloirs, éviter de le perdre dans des pièges, et surtout conserver assez de “matière” pour valider la sortie.

Dès le début, le jeu vous apprend aussi une règle qui fait tout son sel: vous n’êtes pas seulement en train de trouver le chemin, vous gérez une quantité. À chaque erreur, c’est une part de votre marge de manœuvre qui s’évapore. Et sur PSP, cette sensation de contrôler un fluide, au pixel près, donne une tension très particulière.

Flashback joueur

Il y a un parfum très “milieu des années 2000” dans Mercury : ces jeux qui assument un concept presque scientifique, avec des niveaux qui ressemblent à des mini-labyrinthes, et une interface qui encourage la session courte. C’est aussi un bon rappel de ce que la PSP savait faire de mieux: des expériences de console, mais découpées en challenges qu’on enchaîne dans les transports, sans avoir besoin d’un scénario pour accrocher.

Derrière le concept

Le nom en haut de la boîte n’est pas décoratif: Archer MacLean est un créateur associé de longue date aux jeux d’adresse et aux mécaniques “pures”, où l’élégance vient des règles plutôt que d’un habillage narratif. Mercury s’inscrit bien dans cette logique: une idée simple, puis une escalade de contraintes qui oblige à jouer propre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe est limpide: vous inclinez l’environnement pour faire glisser le mercure. Sur PSP, ça se traduit par une conduite au D-pad qui demande un dosage constant, parce que la moindre impulsion peut envoyer une partie du liquide se fracasser ailleurs, ou tomber dans une zone qui le “mange”. Cette fragilité, c’est à la fois la difficulté et le plaisir du jeu: réussir un passage serré donne une satisfaction très “arcade cérébrale”.

Là où le titre devient vraiment malin, c’est quand il vous oblige à fractionner votre masse, puis à la récupérer, à passer des obstacles avec un minimum de volume, ou à exploiter des éléments de level design qui changent la nature de votre progression. On est dans un puzzle qui fait travailler l’anticipation (trajectoire, vitesse, pertes) plus que la simple logique.

L’ambiance reste volontairement abstraite: des niveaux “mécaniques”, une lecture claire de l’espace, et un rythme basé sur l’essai, l’erreur, l’ajustement. Ce minimalisme sert la lisibilité, mais il a une contrepartie: quand la difficulté monte, le jeu peut devenir nerveux, car on sent que la victoire tient parfois à une micro-correction, pas à une grande révélation.

UN LABYRINTHE, UNE GOUTTE DE TROP, ET TOUT REPART.

« Attends… j’ai perdu un quart du mercure dans le virage. Rewind mental. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantArcher MacLean's Drop ZoneGame Gear PAL (1994)Une autre expression de l’adresse “à l’ancienne”, plus directe et arcade, qui éclaire le goût d’Archer MacLean pour les mécaniques nettes.
Épisode principalArcher MacLean's MercuryPSP (2005)Le concept se déplace vers le puzzle physique: contrôle fin, pertes, optimisation de trajectoire et gestion de quantité.
AprèsArcher Maclean's Super DropzoneGame Boy AdvanceRetour à une formule nerveuse et scoring, utile pour comparer la “signature” du designer sur des genres différents.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection PSP, Mercury est typiquement le jeu qu’on veut en bel état parce que sa présence sur une étagère tient à son look “concept” et à son côté très identifiable. Privilégiez un exemplaire complet avec sa jaquette bien plane et sa notice, surtout si vous aimez le charme des livrets PSP (souvent fins, mais qui font la différence visuelle dans la boîte).

Côté support, le réflexe est simple: inspecter l’UMD et son boîtier plastique, vérifier qu’il n’y a pas de fissure, et que la boîte ferme correctement. Pour le confort de jeu sur une portable, certains aiment aussi compléter leur set avec des accessoires PSP adaptés (housse rigide, grip, écouteurs), non pas parce que le jeu les exige, mais parce que la précision demandée se savoure mieux quand la prise en main est stable.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiatement compréhensible, mais riche en situations.
  • Une tension très “arcade puzzle” grâce à la gestion de la quantité de mercure.
  • Parfait en sessions courtes, avec des objectifs clairs et un vrai goût du retry.

Les -

  • Une précision parfois exigeante, qui peut frustrer si on cherche un puzzle relax.
  • Une esthétique très abstraite: efficace, mais peu de variété “narrative”.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance à l’essai-erreur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Archer MacLean's Mercury

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Archer MacLean's Mercury est-il référencé ?

Archer MacLean's Mercury est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Archer MacLean's Mercury ?

Archer MacLean's Mercury est classé dans le genre Puzzle.

Quand Archer MacLean's Mercury est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Archer MacLean's Mercury sur PSP est 2005.

Quel éditeur a publié Archer MacLean's Mercury ?

Archer MacLean's Mercury a été édité par Atari.

Quel studio a développé Archer MacLean's Mercury ?

Archer MacLean's Mercury a été développé par Ignition Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Archer MacLean's Mercury ?

L’indice de rareté marché Full Set de Archer MacLean's Mercury est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Archer MacLean's Mercury ?

Sur PSP, Archer MacLean's Mercury est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Archer MacLean's Mercury ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bust-a-Move Ghost sur PSP (même genre et même console), Puzzle Chronicles sur PSP (même genre et même console), Lumines sur PSP (même genre et même année), Koloomn sur PSP (même genre et même année), Kao Challengers sur PSP (même année et même éditeur), BASIC Programming sur Atari 2600 (même éditeur), Aeon Flux sur Xbox (même année).