Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII est un jeu de type « Action-RPG » sorti en 2008 / édité par Square Enix / développé par Square Enix

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Jaquette de Crisis Core: Final Fantasy VII sur PSP
Visuel de référence de Crisis Core: Final Fantasy VII sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crisis Core: Final Fantasy VII en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction-RPG
Sortie2008
DéveloppeurSquare Enix
ÉditeurSquare Enix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Crisis Core: Final Fantasy VII

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COTE MÉDIANE INDICATIVE92 annonces détectées lors du dernier relevé
15,95 €

Positionnement de la cote médiane

Crisis Core: Final Fantasy VII indicatif15,95 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP25,99 euros
Même année sur PSP15,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

22/ 100
Courant

Prix relatif : 51e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

92 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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22012

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crisis Core: Final Fantasy VII à partir des annonces indexées.

13,13 €15,00 €15,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Crisis Core: Final Fantasy VII sur PSP

16:9

Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP): l’Action-RPG qui muscle la légende

ZACK, LA SOLDAT DE POCHE, ET UN DESTIN EN MODE TURBO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Crisis Core: Final Fantasy VII (2008) a ce parfum très particulier des gros projets PSP: un jeu pensé pour la console, mais avec une ambition de salon. Square Enix y livre un Action-RPG nerveux, très porté sur la mise en scène, qui sert de passerelle idéale entre la portabilité “missions rapides” et le feuilleton dramatique façon Final Fantasy.

Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange rare: une progression addictive à coups de missions, un système de matérias qui invite à bricoler son build, et une histoire qui vient se coller aux zones sensibles de l’univers Final Fantasy VII sans demander de rejouer l’original dans la foulée. En collection, c’est aussi un titre qui “fait PSP” au premier regard: jaquette illustrée, UMD, notice, et cette promesse de gros RPG dans une poche.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans les bottes de Zack Fair, membre de SOLDIER, et te demande surtout une chose: bouger. On comprend vite que les combats ne sont pas un tour par tour classique, mais une action directe où le placement, le timing et l’usage des compétences font la différence.

Dès l’entrée en matière, Crisis Core insiste sur son rythme: scènes cinématiques pour poser l’enjeu, puis séquences de jeu plus compactes, et enfin cette structure de missions qui encourage à “faire encore une run”. C’est typiquement le genre d’ouverture qui te donne envie de tester deux ou trois combats de plus… et de finir par y passer la soirée.

Souvenir de portable “premium”

À l’époque PSP, lancer Crisis Core, c’était souvent le petit choc visuel: menus stylés, cinématiques généreuses, et une sensation de “grand jeu” compressé dans un format nomade. Le côté mission-based colle parfaitement aux sessions courtes, mais l’histoire pousse à garder la console allumée, casque sur les oreilles, pour enchaîner un chapitre de plus.

Derrière la jaquette

Crisis Core fait partie de la “Compilation” autour de Final Fantasy VII: l’idée n’est pas de remplacer l’épisode PlayStation, mais d’éclairer ses zones d’ombre via une préquelle centrée sur Zack. C’est un angle malin pour un épisode portable: on connaît déjà l’univers, mais on découvre les pièces manquantes, et ça donne au récit une tension particulière.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un Action-RPG au feeling très immédiat: attaques au corps à corps, esquives, gestion de la distance, et un accès rapide à la magie via les matérias. Là où le jeu accroche, c’est dans la façon dont il te donne envie d’optimiser sans te noyer: tu testes une combinaison, tu ajustes, tu repars en mission, tu vois si ça “déchire” mieux qu’avant.

La fusion de matérias (et plus largement, le craft/optimisation) est le carburant du jeu: on sent la main du designer qui veut te faire bidouiller ton arsenal pour coller à ton style. Le résultat est moins “stratégie posée” qu’un gros RPG console, mais ça colle à la PSP et à sa prise en main: tu joues, tu ajustes, tu recommences.

L’ambiance, elle, oscille entre héroïsme SOLDIER et drame typiquement Final Fantasy. Et si tu viens d’autres épisodes plus “classiques” de la série, le contraste est intéressant: par exemple Final Fantasy VI mise énormément sur une narration chorale et un rythme d’aventure; ici, tout est resserré autour d’un protagoniste, avec une structure en chapitres et missions qui donne un côté plus nerveux, parfois plus “arcade”, mais rarement mou.

Héros ou casting

Zack Fair est au centre de l’expérience: un héros énergique, enthousiaste, dont l’arc narratif donne un relief particulier aux événements liés à Shinra et aux SOLDIER. Autour de lui gravitent des figures importantes de l’univers FFVII (alliés, supérieurs, scientifiques, rivaux), et le jeu s’appuie beaucoup sur ces connexions pour faire monter la tension.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFinal Fantasy VIIPlayStationLe socle de l’univers: personnages, enjeux et iconographie que Crisis Core vient éclairer par l’amont.
Épisode principalCrisis Core: Final Fantasy VIIPSPPréquelle orientée action, pensée pour des sessions courtes, avec optimisation de matérias et narration centrée sur Zack.
AprèsWorld of Final FantasyPS VitaAutre facette de la licence sur portable: ton plus léger et approche collection/combats, utile pour mesurer la variété des Final Fantasy hors épisodes numérotés.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En full set PSP, l’essentiel est l’état: une boîte nette (charnières non blanchies, jaquette non gondolée), une notice présente et un UMD sans marques profondes. Les exemplaires “propres” font une vraie différence en vitrine, surtout sur un titre aussi recherché par les fans de FFVII.

Côté pratique, pense aussi au jeu nomade: une batterie en forme et un stockage fiable évitent les mauvaises surprises lors des longues sessions de missions. Pour compléter l’écosystème, la page Accessoires PSP est un bon repère si tu veux jouer dans de bonnes conditions (protection, charge, transport), sans massacrer une boîte en sac à dos.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme PSP très efficace: chapitres qui avancent, missions qui s’enchaînent, progression gratifiante.
  • Un système de matérias et d’optimisation qui donne envie d’expérimenter.
  • Une mise en scène généreuse pour un jeu portable, avec une identité visuelle marquée.

Les -

  • Structure à base de missions pouvant paraître répétitive si on en abuse d’un coup.
  • Équilibrage parfois sensible à l’optimisation: on peut vite rouler sur une partie du contenu en sur-préparant.
  • Caméra et lisibilité variables selon les arènes, un classique des Action-RPG de l’époque sur portable.

SOLDIER DANS LA POCHE, DRAME DANS LE CŒUR

« Encore une mission… et j’éteins. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crisis Core: Final Fantasy VII

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crisis Core: Final Fantasy VII est-il référencé ?

Crisis Core: Final Fantasy VII est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Crisis Core: Final Fantasy VII ?

Crisis Core: Final Fantasy VII est classé dans le genre Action-RPG.

Quand Crisis Core: Final Fantasy VII est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Crisis Core: Final Fantasy VII sur PSP est 2008.

Quel éditeur a publié Crisis Core: Final Fantasy VII ?

Crisis Core: Final Fantasy VII a été édité par Square Enix.

Quel studio a développé Crisis Core: Final Fantasy VII ?

Crisis Core: Final Fantasy VII a été développé par Square Enix.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crisis Core: Final Fantasy VII ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crisis Core: Final Fantasy VII est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 92 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Crisis Core: Final Fantasy VII ?

Sur PSP, Crisis Core: Final Fantasy VII est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crisis Core: Final Fantasy VII ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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