Marvel: Ultimate Alliance

Marvel: Ultimate Alliance est un jeu de type « Action RPG » sorti en 2006 / édité par Activision / développé par Raven Software

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Marvel Ultimate Alliance 2 Steelbook Edition (Microsoft Xbox 2009) Usado

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Marvel: Ultimate Alliance (Microsoft Xbox, 2006) Probado/Funciona Original Xbox

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Marvel: Ultimate Alliance (Microsoft Xbox, 2006)

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XBOX MARVEL ULTIMATE ALLIANCE PAL UK NUOVO SIGILLATO

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Marvel: Ultimate Alliance (Microsoft Xbox, 2006) variante Silver Surfer en caja original

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Marvel Ultimate Alliance XBOX Juego CIB

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Marvel Ultimate Alliance Bonus Silver Surfer Desbloqueable (Xbox) Probado, Auténtico

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Marvel: Ultimate Alliance Xbox 2006 Complete Tested

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Marvel: Ultimate Alliance Microsoft Xbox Completo CIB Limpio Probado Funcionando Juego

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Visuel de référence de Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Marvel: Ultimate Alliance en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreAction RPG
Sortie2006
DéveloppeurRaven Software
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE169 annonces détectées lors du dernier relevé
15,78 €

Positionnement de la cote médiane

Marvel: Ultimate Alliance indicatif15,78 euros
Médiane Xbox14,90 euros
Même genre sur Xbox20,00 euros
Même année sur Xbox14,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

23/ 100
Courant

Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 2e percentile de rareté.

169 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1942003
1772004
1982005
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42007
12008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Marvel: Ultimate Alliance à partir des annonces indexées.

27,75 €25,75 €15,78 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox

16:9

Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox, le beat’em up super-héros en mode équipe

QUATRE HÉROS, UN COULOIR DE BASTON, ET TOUT MARVEL DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 2006, Marvel: Ultimate Alliance arrive sur Xbox avec une promesse simple et terriblement efficace: transformer l’univers Marvel en ARPG d’action à la caméra surélevée, pensé pour enchaîner les bastons, looter, monter de niveau et changer de super-héros à la volée. Le genre a beau avoir évolué, la formule reste redoutable quand on cherche un jeu « confort » à relancer, surtout en coopération.

Ce qui le distingue, c’est son goût de la collection… à l’intérieur même du jeu. Entre le plaisir de composer son équipe, d’optimiser les pouvoirs et de parcourir une galerie de personnages et de lieux emblématiques, on est sur un titre qui parle autant au joueur qu’au fan de comics. Et sur Xbox, il a ce côté “disque qu’on sort pour une soirée”, facile à comprendre, nerveux, et généreux en contenu sans demander un investissement démesuré.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière installe tout de suite le ton blockbuster: la crise, l’urgence, et une poignée de héros qu’on prend en main rapidement. Le jeu explique ses bases sans s’éterniser: attaques, pouvoirs, gestion de l’énergie, objets à ramasser, et surtout l’idée centrale du switch d’équipe pour adapter sa composition au combat.

Très vite, on comprend le rythme de la maison: progression en couloirs, arènes de combat, leviers et interrupteurs à activer, dialogues courts, puis on repart. Ce n’est pas un jeu qui cherche à vous perdre dans des systèmes opaques, mais plutôt à vous donner des jouets (les héros, leurs compétences, leurs rôles) et à vous pousser à les combiner.

Détail qui sent bon l’époque

Ultimate Alliance, c’est typiquement cette génération de jeux console où le coop local se vit “sur le canapé”, avec un écran qui se remplit d’effets, de barres de vie et d’orbes à ramasser. Le plaisir vient aussi de la lisibilité immédiate: on sait qui cogne fort, qui contrôle la foule, qui tient le front, et on ajuste. Une philosophie très arcade dans l’âme, même avec des statistiques et des points de compétence.

Clin d’œil de joueur

Le jeu s’inscrit dans la continuité de l’ADN Raven Software: un action-RPG d’équipe qui reprend l’approche « escouade de héros + progression » popularisée par leurs précédents jeux Marvel. Avec Activision à l’édition, on est sur une production qui vise le grand public, mais sans renier le plaisir un peu obsessionnel de tester des builds et de tourner avec une équipe fétiche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur une bagarre très directe: attaques rapides, attaques plus lourdes, pouvoirs spéciaux qui font la différence, et une gestion du placement plus importante qu’on ne le croit quand l’écran sature d’ennemis. La caméra en hauteur favorise la lecture du groupe, mais impose aussi ses limites dans les zones étroites, où il faut parfois accepter de “pousser” vers l’avant plutôt que de jouer finement.

Là où Ultimate Alliance accroche, c’est dans la variété d’approches. Selon les héros, on change de tempo: un personnage orienté corps-à-corps ne se joue pas comme un profil à distance ou un spécialiste des pouvoirs. Le jeu encourage à bricoler sa team pour garder un bon équilibre, et il récompense les changements intelligents plutôt que la fidélité aveugle à un seul perso.

Sur Xbox, l’ergonomie est un vrai sujet: la lecture des raccourcis, le confort des gâchettes, la gestion du chaos en coop. Une manette Xbox en bon état (sticks précis, gâchettes réactives) fait une différence nette quand il faut enchaîner pouvoirs, esquives et déplacements sans perdre le fil au milieu des particules.

Héros ou casting

Le casting est l’un de ses gros arguments: Spider-Man, Wolverine, Captain America ou Iron Man font partie des têtes d’affiche qu’on associe spontanément au jeu, mais l’intérêt vient surtout du fait de pouvoir composer une équipe selon ses affinités. C’est un plaisir de fan-service assumé, mais aussi un outil de gameplay: chaque héros apporte son style, ses forces, et une façon différente de gérer les situations tendues.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMarvel Nemesis: l'Avènement des ImparfaitsPSP (2005)Un autre visage du Marvel “console” de l’époque, davantage orienté combats, utile pour situer la variété des adaptations.
Épisode principalMarvel: Ultimate AllianceXboxLe cœur de la formule: action-RPG en équipe, progression et fan-service jouable, pensé pour le rythme et le coop.
AprèsMarvel: Ultimate AlliancePSP (2006)La déclinaison portable montre comment le jeu a été adapté à un autre usage, pratique pour comparer contenu et sensations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Xbox, Marvel: Ultimate Alliance se cherche surtout en bel état plutôt qu’en chasse au trésor. Le disque doit être nickel (les Xbox d’époque n’aiment pas les rayures profondes), et la jaquette mérite un coup d’œil: tranche lisible, pas d’insert gondolé, pas de boîte cassée. Un exemplaire complet avec notice garde ce côté “objet” très 2000s qui fait plaisir sur une étagère dédiée aux licences comics.

ASSEMBLEZ. ÉQUIPEZ. MONTEZ DE NIVEAU. RECOMMENCEZ.

« Juste une mission… et après j’éteins. » (Mensonge classique.)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un ARPG d’action immédiat, très agréable en coop et facile à relancer.
  • Le plaisir de composer une équipe Marvel et d’alterner les styles de jeu.
  • Progression et personnalisation suffisantes pour donner envie d’optimiser.

Les -

  • Une structure souvent en couloirs, parfois répétitive sur les longues sessions.
  • La lisibilité peut souffrir quand l’action s’emballe à plusieurs à l’écran.
  • Certains combats se résolvent plus à la gestion de ressources qu’à la finesse pure.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Marvel: Ultimate Alliance

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Marvel: Ultimate Alliance est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de Marvel: Ultimate Alliance. Full Set référence également Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox 360 PAL et Marvel: Ultimate Alliance sur PSP.

Quel est le genre de Marvel: Ultimate Alliance ?

Marvel: Ultimate Alliance est classé dans le genre Action RPG.

Quand Marvel: Ultimate Alliance est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Marvel: Ultimate Alliance sur Xbox est 2006.

Quel éditeur a publié Marvel: Ultimate Alliance ?

Marvel: Ultimate Alliance a été édité par Activision.

Quel studio a développé Marvel: Ultimate Alliance ?

Marvel: Ultimate Alliance a été développé par Raven Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Marvel: Ultimate Alliance ?

L’indice de rareté marché Full Set de Marvel: Ultimate Alliance est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 169 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Marvel: Ultimate Alliance ?

Sur Xbox, Marvel: Ultimate Alliance est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Marvel: Ultimate Alliance ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Forgotten Realms: Demon Stone sur Xbox (même genre et même console), Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords sur Xbox (même genre et même console), Tenchi no Mon sur PSP (même genre et même année), Ys: The Ark of Napishtim sur PSP (même genre et même année), X-Men Le Jeu Officiel sur Game Cube (même année et même éditeur), Fantastic 4 sur Xbox (même éditeur), LocoRoco sur PSP (même année).