Fate/unlimited codes

Fate/unlimited codes est un jeu de type « Combat » sorti en 2009 / édité par Capcom / développé par Eighting

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Fate Unlimited Codes Portable - Sony PSP JAP JAPAN NTSC-J Complet

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11,90 EUR

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Fate Unlimited Codes Portable - Sony PSP JAP JAPAN NTSC-J Complet

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14,90 EUR

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FATE UNLIMITED CODES PORTABLE SONY PLAYSTATION PORTABLE (PSP) JAPAN OCCASION

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39,19 EUR

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Fate unlimited codes PORTABLE Sony PSP Capcom version japonaise

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29,42 EUR

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Fate/unlimited codes Portable Collectors Edition Sofmap Limited PSP NTSC-J CIB

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266,52 EUR

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Fate/tiger colosseum & UPPER & Fate/unlimited codes PSP (PlayStation Portable)

Fate/tiger colosseum & UPPER & Fate/unlimited codes PSP (PlayStation Portable)

60,90 EUR

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Fate Unlimited Codes Art Works Material Illustration PSP Book FanBook Ltd Japon

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71,77 EUR

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Fate/unlimited codes Portable PSP [Japonais] PlayStation Portable CAPCOM (2009)

Fate/unlimited codes Portable PSP [Japonais] PlayStation Portable CAPCOM (2009)

33,26 EUR

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Fate/unlimited codes Portable Best Price PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

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42,61 EUR

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Fate/unlimited codes Portable PlayStation Portable PSP NTSC-J CIB

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37,48 EUR

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Fate/tiger colosseum UPPER & Fate/unlimited codes PSP (PlayStation Portable) JPN

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50,63 EUR

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Fate/tiger colosseum & Fate/unlimited codes Portable PSP (PlayStation Portable)

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40,55 EUR

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Jaquette de Fate/unlimited codes sur PSP
Visuel de référence de Fate/unlimited codes sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Fate/unlimited codes en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCombat
Sortie2009
DéveloppeurEighting
ÉditeurCapcom

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Fate/unlimited codes

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE13 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
38,34 €

Positionnement de la cote médiane

Fate/unlimited codes indicatif38,34 euros
Médiane PSP15,48 euros
MĂȘme genre sur PSP24,38 euros
MĂȘme annĂ©e sur PSP15,46 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 37e percentile de rareté.

13 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PSP

702005
1462006
1432007
882008
1022009
402010
52011
22012
32013

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Fate/unlimited codes à partir des annonces indexées.

41,04 €38,94 €38,34 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Fate/unlimited codes sur PSP

16:9

Fate/unlimited codes sur PSP: un jeu de combat nerveux, taillé pour le format nomade

LA GUERRE DU SAINT GRAAL, VERSION VERSUS PORTABLE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti sur PSP en 2009, Fate/unlimited codes fait partie de ces titres qui parlent autant au fan de versus qu’au lecteur de Fate/stay night. Capcom Ă  l’édition, Eighting au dĂ©veloppement: sur le papier, on est sur une Ă©quipe habituĂ©e aux jeux de combat rapides, lisibles, avec ce petit goĂ»t d’arcade qui pousse Ă  relancer “juste un dernier match”.

Ce qui le rend encore intĂ©ressant aujourd’hui, c’est sa place un peu Ă  part dans la galaxie Fate. LĂ  oĂč la licence s’est surtout multipliĂ©e en RPG et en gacha au fil des annĂ©es, ici on a un affrontement direct, sans dĂ©tour, pensĂ© pour le duel et l’apprentissage. En collection, c’est aussi un jalon clair: le moment oĂč l’univers Type-Moon se met Ă  parler le langage des cancels, des punishes et des jauges Ă  gĂ©rer.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se vit comme dans beaucoup de jeux de combat de cette Ă©poque: on choisit un personnage, on teste les coups de base, et on commence Ă  comprendre le “rythme” propre au systĂšme. Sur PSP, le premier contact se joue surtout sur la lecture des distances et l’exĂ©cution, parce que l’écran compact et le pad demandent d’ĂȘtre propre: pas forcĂ©ment compliquĂ©, mais exigeant si on veut ĂȘtre rĂ©gulier.

TrĂšs vite, le jeu met l’accent sur l’essentiel: un plan de jeu clair par personnage, des options de dĂ©fense Ă  respecter, et des phases oĂč la gestion des ressources fait la diffĂ©rence. MĂȘme sans ĂȘtre un spĂ©cialiste de la sĂ©rie, on capte rapidement l’idĂ©e: chaque combat est une petite guerre d’initiative oĂč l’ouverture se paye cash.

DĂ©tail qui sent bon l’ùre PSP

Il y a un charme trĂšs “2009” dans le fait d’embarquer un vrai versus technique sur UMD, dans une pĂ©riode oĂč la portable de Sony servait autant de console d’appoint que de machine Ă  sessions courtes. Fate/unlimited codes s’inscrit pile dans cette veine: un jeu qu’on lance pour se faire la main, apprendre un match-up, ou travailler une punition, puis qu’on range en se disant qu’on y reviendra.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Capcom/Eighting n’est pas anodin: Eighting s’est fait une rĂ©putation sur des jeux de combat nerveux, oĂč l’animation et la lisibilitĂ© des situations comptent autant que la “liste de coups”. Ici, la formule sert un casting issu de Fate/stay night et traduit l’imaginaire de la Guerre du Saint Graal en mĂ©caniques trĂšs concrĂštes: prioritĂ©s, gestion de jauge, coups signatures, et finishers spectaculaires quand tout s’aligne.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de combat oĂč la ressource est au centre de la dĂ©cision. La jauge de Magic Circuit (les “circuits magiques”) structure le match: elle rĂ©compense la prise d’initiative et conditionne l’accĂšs aux options les plus impactantes. Et quand le combat bascule, les Noble Phantasms viennent rappeler l’ADN de la licence: des attaques ultimes pensĂ©es comme des moments de mise en scĂšne, mais qui doivent rester gagnĂ©es par le jeu, pas offertes gratuitement.

La version PSP a forcĂ©ment ses contraintes. Le format demande d’ĂȘtre disciplinĂ© sur les quarts de cercle, les enchaĂźnements et la prĂ©cision des timings, surtout si vous aimez jouer agressif. En revanche, le support portable colle bien au “laboratoire” du versus: on peut rĂ©pĂ©ter un confirm, travailler un enchaĂźnement sĂ»r, et comprendre ce qui est rĂ©ellement punissable. C’est un jeu qui rĂ©compense les joueurs qui aiment apprendre, pas juste appuyer sur des boutons.

CĂŽtĂ© ambiance, Fate/unlimited codes capitalise sur l’identitĂ© visuelle et l’aura des affrontements de la sĂ©rie. MĂȘme sans entrer dans une surenchĂšre de fan service, le plaisir vient du fait de voir ces archĂ©types (le chevalier, la lance, le mage, l’assassin) s’exprimer dans un systĂšme cohĂ©rent, oĂč chaque personnage a une logique de neutral et de pression.

Héros ou casting

Le cƓur du jeu, c’est son casting tirĂ© de Fate/stay night, avec des figures centrales comme Saber, Archer, Rin Tohsaka ou Shirƍ Emiya. C’est un roster qui fonctionne bien en versus parce qu’il oppose des styles lisibles: du corps-Ă -corps franc, des approches plus techniques, des personnages orientĂ©s zoning ou contre-attaque, et des profils qui vivent sur leurs ouvertures.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFate/stay nightPC (visual novel)La source: personnages, mythologie et Guerre du Saint Graal que le jeu de combat adapte en duels.
Épisode principalFate/unlimited codesPSPUne dĂ©clinaison versus: l’univers Fate traduit en jauges, neutral, pression et attaques ultimes.
AprĂšsFate/ExtraPSPAutre branche sur la mĂȘme portable, mais en RPG: parfait pour comparer deux interprĂ©tations ludiques de Fate.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection PSP, la diffĂ©rence se fait souvent sur la complĂ©tude et l’état. Un exemplaire avec boĂźtier propre, jaquette non blanchie et notice prĂ©sente a tout de suite plus de gueule sur une Ă©tagĂšre “versus” ou “Type-Moon”. Sur UMD, un disque trop marquĂ© peut finir par poser problĂšme en lecture: privilĂ©giez un exemplaire net, et vĂ©rifiez que la coque UMD n’a pas de jeu.

Pour le confort de jeu, certains trouvent l’expĂ©rience plus agrĂ©able avec une prise en main amĂ©liorĂ©e (grip, protections, Ă©tui rigide): rien d’obligatoire, mais ça peut transformer les longues sessions d’entraĂźnement. À ce niveau, jeter un Ɠil aux Accessoires PSP pertinents pour le transport et la prise en main peut valoir le coup, surtout si vous collectionnez aussi pour jouer.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai systĂšme de combat, avec une gestion de jauge qui donne du relief aux rounds.
  • Le casting Fate s’adapte bien au versus, avec des styles distincts et des match-ups Ă  apprendre.
  • Le format PSP se prĂȘte Ă©tonnamment bien aux sessions d’entraĂźnement et aux matchs rapides.

Les -

  • La prĂ©cision demandĂ©e sur portable peut fatiguer, surtout sur les enchaĂźnements et les timings serrĂ©s.
  • Comme beaucoup de jeux de combat, il rĂ©vĂšle surtout sa valeur si on accepte de bosser un minimum.
  • Moins “universel” qu’un grand classique du genre si vous n’accrochez pas Ă  l’imaginaire Fate.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Fate/unlimited codes

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Fate/unlimited codes est-il référencé ?

Fate/unlimited codes est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Fate/unlimited codes ?

Fate/unlimited codes est classé dans le genre Combat.

Quand Fate/unlimited codes est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Fate/unlimited codes sur PSP est 2009.

Quel éditeur a publié Fate/unlimited codes ?

Fate/unlimited codes a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Fate/unlimited codes ?

Fate/unlimited codes a été développé par Eighting.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Fate/unlimited codes ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Fate/unlimited codes est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Fate/unlimited codes ?

Sur PSP, Fate/unlimited codes est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Fate/unlimited codes ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ultraman Fighting Evolution 0 sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Tales of VS. sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Guilty Gear XX Accent Core Plus sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Monster Hunter Freedom Unite sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mega Man Maverick Hunter X sur PSP (mĂȘme Ă©diteur), MotorStorm: Arctic Edge sur PSP (mĂȘme annĂ©e).