Jackass: The Game est un jeu de type « Action » sorti en 2007 / édité par Red Mile Entertainment / développé par Sidhe Interactive
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DU BRUIT, DES BLEUS, ET UNE PSP QUI N’A RIEN DEMANDÉ
Jackass: The Game (2007) est un jeu d’action au sens “party game sale gosse” du terme: une compilation d’épreuves courtes, pensées pour l’humour physique, le rythme et la provocation bon enfant. L’édition PSP est typique de sa génération: du contenu en rafales, calibré pour des sessions de quelques minutes, avec l’idée de faire rire (ou grimacer) plus que de construire un grand récit.
Le vrai intérêt aujourd’hui, c’est son statut d’adaptation de licence très datée, donc très identifiable en collection. Sur l’étagère, c’est une jaquette qui ne se confond pas avec les blockbusters “sérieux” de la machine, et dans une ludothèque PSP, ça fait une respiration entre deux jeux plus longs et plus denses.
Jouée sur une PSP, l’expérience colle bien au format portable: on enchaîne, on recommence, on cherche à faire mieux, et on accepte que l’important soit la situation absurde plutôt qu’une finesse de game design au millimètre.
Sans prétendre à une mise en scène “cinéma”, le jeu se comprend vite: on choisit une épreuve, on se fait expliquer une règle simple, et on est rapidement renvoyé à l’essentiel, à savoir réussir une action à timing ou à contrôle direct dans un contexte volontairement ridicule. Sur PSP, cette approche est efficace: elle évite les longs tunnels d’introduction et laisse le joueur picorer.
Dès l’entrée en matière, la promesse est claire: ce n’est pas un jeu d’action classique avec progression linéaire, mais une succession de défis et de variations, où l’humour et le choc visuel comptent autant que la performance. Le côté “score” et “répétition” devient alors le moteur principal.
Ce Jackass est un bon témoin de l’époque où les licences TV/vidéo tentaient de trouver leur place sur consoles portables: des formats courts, une structure en mini-jeux, et un ton “late night” qui tranche avec les productions plus lisses. Sur PSP, on retrouve cette sensation de compilation qu’on lance entre deux trajets, avec le goût assumé pour le gag qui va trop loin.
Le jeu est édité par Red Mile Entertainment et développé par Sidhe Interactive, deux noms qu’on associe davantage à des productions de milieu de catalogue qu’aux mastodontes des line-up first party. Ça explique aussi l’identité de l’objet: un titre de licence qui mise sur l’énergie et l’efficacité plutôt que sur une démonstration technologique, avec une ambition très “console de salon transposée en portable”.
On parle ici d’action sous forme de micro-défis: lecture rapide de l’objectif, exécution, puis relance. Selon les épreuves, le jeu joue sur le timing, l’endurance (tenir une séquence), et la capacité à rester propre malgré une mise en scène qui cherche volontairement à distraire. La PSP s’y prête bien, parce que son ergonomie encourage une prise en main stable et des sessions courtes.
Le plaisir vient surtout de l’enchaînement et du ton: ce genre de compilation fonctionne quand on accepte de perdre pour mieux recommencer, et quand le jeu arrive à varier suffisamment ses situations pour ne pas tourner en boucle trop vite. À l’inverse, si vous cherchez une action “propre”, précise, avec une courbe d’apprentissage profonde, ce n’est clairement pas sa mission.
Côté ambiance, tout repose sur l’esprit Jackass: le côté cascade, l’excès, le comique de choc. C’est un jeu qui se consomme aussi en spectateur, manette en main, parce qu’une partie du fun vient du “qu’est-ce qu’ils vont oser ensuite?”.
Si vous collectionnez la licence, la comparaison la plus naturelle reste Jackass: The Game sur PlayStation 2. Au-delà du simple “même jeu sur une autre machine”, c’est intéressant pour mesurer ce que la PSP garde, compresse ou réorganise pour respecter le rythme portable, et pour repérer les différences de packaging selon les supports.
En occasion, ce type de jeu se croise assez régulièrement, mais la vraie chasse se joue sur l’état. La PSP, c’est le royaume des boîtiers griffés, des jaquettes marquées et des notices manquantes, et ce titre n’échappe pas à la règle. Pour un full set propre, mieux vaut viser un exemplaire homogène, sans boîtier fendu ni traces de frottement sur la jaquette.
Autre point à garder en tête: selon les marchés, la présentation peut varier (langue de la notice, éléments de classification, détails de l’impression). Sans chercher une rareté artificielle, c’est exactement le genre de jeu où deux exemplaires “semblables” peuvent avoir un rendu très différent une fois alignés en vitrine.
La cote observée pour Jackass: The Game sur PSP se situe autour de 26,00 euros. Comme souvent sur le support, la différence se fait moins sur le titre lui-même que sur la propreté de l’ensemble: boîte, jaquette, notice et UMD en bon état.
CASCADE EN FORMAT POCHE, HUMOUR À L’OS
« Encore une… et j’arrête. » (mensonge classique de joueur de mini-jeux)
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jackass: The Game est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Jackass: The Game se situe autour de 26,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Jackass: The Game est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Jackass: The Game sur PSP est 2007.
Jackass: The Game a été édité par Red Mile Entertainment.
Jackass: The Game a été développé par Sidhe Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Jackass: The Game est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Jackass: The Game est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : G.I. Joe : Le réveil du Cobra sur PSP (même genre et même console), Pirates des Caraïbes : Le Secret du coffre maudit sur PSP (même genre et même console), Prince of Persia: Rival Swords sur PSP (même genre et même année), Exit 2 sur PSP (même genre et même année), StateShift sur PSP (même année).