Gensan est un jeu de type « Action » sorti en 2010 / édité par DHM Interactive / développé par Irem
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UN JEU D’ACTION PSP QUI SENT L’ATELIER IREM
Sorti en 2010 sur PSP, Gensan s’inscrit dans cette catégorie de jeux d’action qui misent d’abord sur le feeling: des situations qui s’enchaînent vite, une lecture claire de l’écran, et un tempo qui encourage à rejouer pour mieux faire. Le tandem Irem (développement) et DHM Interactive (édition) donne déjà une direction: un jeu pensé “manette en main”, pas juste une fiche technique.
Dans une ludothèque PSP souvent partagée entre gros noms et curiosités locales, Gensan a un attrait particulier pour le collectionneur: c’est typiquement le titre qu’on ne croise pas tous les jours en magasin généraliste, mais qu’on est content d’aligner sur l’étagère quand on cherche à densifier une sélection “action portable” avec une vraie personnalité.
Sans sur-décrire une ouverture précise, l’entrée en matière d’un jeu d’action PSP de ce type se juge immédiatement sur trois points: la lisibilité sur petit écran, la réactivité des commandes, et la façon dont le jeu vous met en mouvement. Sur PSP, le test est simple: dès que ça démarre, on veut comprendre en quelques instants comment attaquer, esquiver ou gérer l’espace, sans se battre contre l’interface.
Ce qui compte, c’est la sensation de contrôle. Si la prise en main est propre, on sent vite si Gensan vous emmène vers une action plutôt “arcade” (réflexes et répétition) ou plus “progression” (apprendre des patterns, optimiser). Dans les deux cas, c’est un jeu qui gagne à être abordé comme une session courte et intense, parfaite pour le format portable.
2010 sur PSP, c’est une période où la machine vit autant dans la poche que dans la vitrine des collectionneurs. L’objet compte presque autant que le contenu: la boîte UMD fine, la jaquette souvent très graphique, et ce petit “clic” du boîtier quand on le referme. Gensan parle à ceux qui aiment cette génération de jeux d’action compacts, pensés pour être relancés sans cérémonie, avec un vrai goût du défi et du rythme.
Gensan est développé par Irem, un nom qui évoque chez beaucoup de joueurs une culture de l’action exigeante et du gameplay au cordeau. Même sans le rattacher de force à une série précise, on reconnaît souvent chez ce studio une priorité donnée à la sensation et à la structure des affrontements, plutôt qu’à l’empilement de systèmes. Pour une collection PSP, c’est un repère éditorial intéressant: on sait pourquoi on le garde.
On est sur un jeu d’action où l’essentiel se joue sur le rythme et la précision. La PSP n’a qu’un seul stick analogique, et ça influence forcément la façon dont les jeux abordent le déplacement et la caméra: quand c’est bien calibré, on obtient une action directe, plus “lecture et décision” que “contorsion sur les contrôles”. L’idéal est de jouer avec une tenue stable, et de ne pas hésiter à ajuster ses habitudes (sensibilité, placement des doigts) pour rester propre sur la durée.
Le vrai plaisir, sur ce type de titre, vient de la répétition intelligente: recommencer une séquence, gagner en efficacité, réduire les erreurs, et sentir que le jeu répond. Sur PSP, la fatigue des mains arrive plus vite que sur une console de salon si les sessions s’éternisent, donc Gensan se savoure bien en tranches, comme un jeu qu’on relance pour “faire mieux” plutôt que pour “juste avancer”.
Petit conseil matériel: une bonne autonomie et des temps de chargement sans stress, ça change l’expérience. Un passage sur la page Accessoires PSP peut valoir le détour si vous jouez souvent en nomade (batterie en forme, rangement UMD, ou de quoi préserver la console), surtout quand on veut garder un setup propre pour une collection.
La chasse à Gensan se joue surtout sur la complétude et l’état. Sur PSP, un exemplaire “complet” se repère vite mais se trouve moins souvent qu’un jeu en boîte abîmée: boîtier UMD fendu, jaquette marquée, ou notice manquante. Ce n’est pas forcément un jeu impossible à dénicher, mais c’est le genre de référence où la patience paye, parce qu’un bel exemplaire fait immédiatement plus “collection” sur une étagère.
La cote constatée tourne autour de 279,50 euros et, comme souvent sur PSP, l’écart se fait surtout sur la présentation. Un UMD “propre” peut pourtant cacher un boîtier jauni ou une jaquette gondolée, donc il faut acheter avec le même œil qu’un collectionneur de CD: lumière rasante, photos nettes, et vérification des détails.
ACTION PORTABLE, BOÎTE UMD, ÉTAGÈRE BIEN RANGÉE
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gensan est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gensan se situe autour de 279,50 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Gensan est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Gensan sur PSP est 2010.
Gensan a été édité par DHM Interactive.
Gensan a été développé par Irem.
L’indice de rareté marché Full Set de Gensan est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Gensan est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Sonic Rivals sur PSP (même genre et même console), Death Jr. II: Root of Evil sur PSP (même genre et même console), Armored Core: Last Raven Portable sur PSP (même genre et même année), Army of Two : Le 40ème Jour sur PSP (même genre et même année), Metal Slug XX sur PSP (même éditeur), Dragon Ball Z : Tenkaichi Tag Team sur PSP (même année).