Work Time Fun est un jeu de type « Mini-jeux » sorti en 2005 / édité par SCEI, D3Publisher / développé par SCEJ
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

62,46 EUR
NTSC-JVoir sur

67,66 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 90e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Work Time Fun à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE JEU QUI TRANSFORME LA PSP EN PETIT ATELIER D’ARCADE PORTABLE
Work Time Fun fait partie de ces titres PSP qu’on ressort justement parce qu’ils ne ressemblent pas à une “grosse” production classique. Sorti en 2005 et édité par SCEI avec D3Publisher, le jeu mise sur une idée simple: une collection de mini-jeux courts, conçus pour être relancés en boucle, comme une pause entre deux trajets ou une session plus longue sur un RPG.
Son vrai charme, c’est cette façon de tout ramener au geste et au timing. On ne vous vend pas une aventure au long cours, mais une série d’épreuves qui flirtent avec l’absurde et le stress du “encore une tentative”. Dans une ludothèque PSP, il joue le rôle du titre-bis: celui qu’on glisse dans la console quand on veut du rapide, du sec, et une difficulté qui ne s’excuse pas.
L’entrée en matière est typique des compilations de mini-jeux: on navigue entre plusieurs épreuves, on comprend vite que chaque activité a ses propres règles, et que la lisibilité est volontairement frontale. Le jeu se révèle surtout par petites touches, au fil des essais, avec ce plaisir immédiat de “j’ai pigé, maintenant je peux faire mieux”.
Dès le départ, Work Time Fun installe un rapport très arcade au scoring. On s’attend à des sessions courtes, des objectifs clairs, et une progression qui tient davantage à votre maîtrise qu’à une montée en puissance scénarisée. Le rythme, lui, dépend surtout de vous: enchaîner, recommencer, ou tourner un moment sur un mini-jeu jusqu’à le dompter.
Sur PSP, Work Time Fun rappelle cette période où l’on cherchait encore “le” langage du jeu portable moderne, entre héritage arcade et expériences plus bizarres, plus expérimentales. C’est le genre de disque qu’on reconnaît dans une collection parce qu’il assume son côté objet de curiosité: pas besoin d’un grand récit, juste de quoi se mesurer à des règles parfois injustes, souvent accrocheuses, toujours exigeantes.
Le duo d’éditeurs (SCEI et D3Publisher) dit beaucoup de l’intention: un titre au format “salle d’arcade de poche”, pensé pour la rejouabilité et l’effet puzzle, plutôt que pour la vitrine technologique. Le développement est signé SCEJ, ce qui se ressent dans l’approche: des mini-jeux qui s’appuient sur des contraintes nettes, et une personnalité qui divise mais ne laisse pas indifférent.
Le cœur de Work Time Fun, c’est la variété. Le jeu enchaîne des épreuves très différentes, mais avec un point commun: elles demandent de la précision. Sur PSP, cette précision passe par un mélange de boutons, de directions et d’exécution au bon tempo, avec un côté “mécanique” assumé. On n’est pas dans le mini-jeu décoratif, mais dans le test de régularité.
Ce qui fonctionne bien, c’est la lecture immédiate: une règle, une action, un résultat. Quand le jeu vous accroche, il vous accroche par la frustration positive, celle qui donne envie de refaire “juste une fois” pour gratter un meilleur score ou passer un palier. À l’inverse, si vous cherchez des mini-jeux très généreux ou des contrôles ultra permissifs, certaines épreuves peuvent paraître raides et punitives.
L’ambiance, elle, a ce ton décalé qui colle parfaitement au format: un habillage qui ne cherche pas à faire oublier qu’il s’agit de mini-défis, avec une identité un peu étrange, parfois presque “toy”. C’est précisément ce qui fait sa place en collection: Work Time Fun n’a pas l’allure d’un blockbuster, mais il a une signature.
Work Time Fun n’est pas le genre de jeu qu’on suit pour sa saga, mais pour son ADN. Si vous aimez les compilations de mini-jeux centrées sur le réflexe et le score, vous retrouverez un esprit cousin du côté de séries comme WarioWare (sur Nintendo), ou de certains jeux “party” qui privilégient le défi ultra court plutôt que la progression. La différence ici, c’est la sensation PSP: une approche plus sèche, plus arcade, avec un plaisir proche de la salle de jeu plutôt que de la soirée entre amis.
Sur PSP, l’intérêt collection se joue beaucoup sur l’état. Pour Work Time Fun, privilégiez un exemplaire vraiment propre: boîtier sans casse, jaquette bien plane, et surtout un UMD net (coque non fendue, disque sans traces suspectes). Le genre de titre qu’on relance souvent mérite un support irréprochable, parce qu’un UMD fatigué, ça se paie en chargements capricieux.
Autre point concret: vérifiez la présence des éléments papier si votre objectif est le full set. Sur PSP, un “complet” a une vraie présence sur étagère, et ce type de jeu atypique ressort encore plus quand le packaging est nickel. Pour entretenir et protéger l’ensemble (boîtiers, rangements, transport), un tour du côté des Accessoires PSP peut faire la différence, surtout si votre collection bouge entre étagère et sac.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Work Time Fun est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Work Time Fun est classé dans le genre Mini-jeux.
La date de sortie référencée pour Work Time Fun sur PSP est 2005.
Work Time Fun a été édité par SCEI, D3Publisher.
Work Time Fun a été développé par SCEJ.
L’indice de rareté marché Full Set de Work Time Fun est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Work Time Fun est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : WTF : Work Time Fun sur PSP (même genre et même console), WTF : Work Time Fun sur PSP (même genre et même année), F1 Grand Prix sur PSP (même année et même éditeur), Um Jammer Lammy sur Playstation (même éditeur), Spider-Man 2 sur PSP (même année).