Alien: Resurrection

Alien: Resurrection est un jeu sorti en 2000 / édité par Fox Interactive / développé par Argonaut Games

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Alien La Resurrection Ps1 Pal Fr Cib

Alien La Resurrection Ps1 Pal Fr Cib

38,09 EUR

PALVoir sureBay
Jeu PS1 - Alien, La RĂ©surrection - FRANÇAIS - Playstation 1 Sony - Complet

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54,99 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Alien Résurrection PLAYSTATION 1 PS1 Pal Espagne Nouveau Scellé

Alien Résurrection PLAYSTATION 1 PS1 Pal Espagne Nouveau Scellé

402,78 EUR

PALVoir sureBay
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Jaquette de Alien: Resurrection sur Playstation
Visuel de référence de Alien: Resurrection sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Alien: Resurrection en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2000
DéveloppeurArgonaut Games
ÉditeurFox Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
54,99 €

Positionnement de la cote médiane

Alien: Resurrection indicatif54,99 euros
Médiane Playstation17,05 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation16,19 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

1211996
1531997
1641998
1511999
2272000
1402001
772002
692003
242004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Alien: Resurrection à partir des annonces indexées.

53,18 €49,68 €54,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Alien: Resurrection sur PS One

16:9

Alien: Resurrection sur PlayStation, le FPS qui voulait ĂȘtre un film

COULOIRS ÉTRIQUÉS, MUNITIONS COMPTÉES, SURSAUTS GARANTIS.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2000 et portĂ© par Argonaut Games sous le label Fox Interactive, Alien: Resurrection arrive en fin de vie de la premiĂšre PlayStation, Ă  une pĂ©riode oĂč le FPS console cherche encore ses standards. Sur la machine, les shooters Ă  la premiĂšre personne existent, mais ce titre vise un registre trĂšs spĂ©cifique: l’angoisse, la tension, et une progression qui prĂ©fĂšre l’oppression aux grands espaces.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui tient autant Ă  son atmosphĂšre qu’à sa place dans la ludothĂšque PS1: un FPS sombre, volontiers brutal, qui assume l’hĂ©ritage Alien dans ses couloirs industriels, ses alarmes, ses portes qui grincent et ses rencontres qui punissent l’improvisation. Dans une collection PlayStation, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour comparer « l’avant » et « l’aprĂšs » du FPS Ă  la manette.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu ne cherche pas à faire du tourisme. TrÚs vite, il installe un tempo de survival: avancer prudemment, vérifier les angles, écouter, économiser. Les premiÚres zones donnent le ton avec des espaces fermés, une visibilité souvent limitée, et des affrontements qui sanctionnent les déplacements trop confiants.

On comprend rapidement que l’objectif n’est pas de « rusher » comme dans un shooter arcade, mais de survivre dans un environnement hostile. La progression s’appuie sur l’exploration, la recherche de ressources et une montĂ©e de pression rĂ©guliĂšre, plus proche du thriller que du stand de tir.

Flashback joueur

Sur PS1, beaucoup de FPS de l’époque ont cette patte particuliĂšre: une 3D rugueuse, des textures qui vibrent parfois, et un sentiment de proximitĂ© trĂšs physique avec les murs. Alien: Resurrection joue Ă  fond cette esthĂ©tique « mĂ©tal froid » et cette sensation de labyrinthe technique, oĂč un couloir banal peut devenir un piĂšge dĂšs qu’un bruit suspect s’invite dans le mix.

Le détail qui marque

Son vrai coup d’éclat, c’est sa proposition de contrĂŽle Ă  deux sticks pour viser et se dĂ©placer, Ă  une Ă©poque oĂč cette logique n’était pas encore une Ă©vidence sur console. Dit autrement: il tente dĂ©jĂ  d’approcher la grammaire des FPS modernes, avec un schĂ©ma qui peut surprendre si l’on revient d’un shooter PS1 plus « Ă  l’ancienne ».

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Alien: Resurrection mise sur une action tendue plutĂŽt que sur la dĂ©monstration. Les combats sont souvent courts, parfois chaotiques, avec une lecture du danger qui dĂ©pend beaucoup de l’éclairage, du son et de la capacitĂ© Ă  garder son sang-froid. On y retrouve ce cĂŽtĂ© « un pas de trop et tout s’emballe », typique des jeux qui veulent faire peur sans forcĂ©ment multiplier les scripts.

La progression est structurĂ©e autour de zones Ă  traverser et de passages Ă  sĂ©curiser. Le level design favorise les couloirs, les salles techniques, les accĂšs verrouillĂ©s et les espaces oĂč l’on doit se repositionner vite. La sensation de vulnĂ©rabilitĂ© ne vient pas seulement des ennemis: elle vient du fait qu’on n’a jamais l’impression d’ĂȘtre totalement installĂ©.

Visuellement, il s’appuie sur un imaginaire industriel trĂšs Alien, avec une direction artistique qui privilĂ©gie la cohĂ©rence Ă  l’esbroufe. Et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui fonctionne sur PS1: quand la machine ne peut pas surcharger l’écran, l’ambiance se joue dans les silhouettes, les contrastes et la suggestion.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAlienAtari 2600 (1982)Un ancĂȘtre marquant: une lecture trĂšs arcade et minimaliste de l’univers, utile pour voir comment la licence a changĂ© de langage.
Épisode principalAlien: ResurrectionPlayStation (2000)Une proposition FPS sombre et tardive sur PS1, qui insiste sur la tension et une prise en main ambitieuse pour l’époque.
AprĂšsAlien: IsolationXbox 360 PALUn autre cap: prioritĂ© Ă  la peur et Ă  l’infiltration, avec une mise en scĂšne plus moderne et une patience diffĂ©rente.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres PS1 de fin de gĂ©nĂ©ration, on le croise dans des Ă©tats trĂšs variables. Pour une piĂšce de collection, le vrai filtre n’est pas seulement « avoir le disque », mais l’ensemble: boĂźtier propre, jaquette non dĂ©lavĂ©e, charniĂšre intacte, et une notice prĂ©sente quand l’édition en comportait une.

Sur PS1, vĂ©rifiez aussi la lisibilitĂ© de la sĂ©rigraphie du disque et l’absence de micro-fissures prĂšs du centre. Un exemplaire complet et bien conservĂ© se repĂšre vite dans une Ă©tagĂšre: c’est le genre de jeu dont l’identitĂ© visuelle fonctionne particuliĂšrement bien en tranche, au milieu des survival et des FPS de la machine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance Alien crĂ©dible: froide, industrielle, oppressive.
  • Un FPS PS1 qui ose une logique de contrĂŽle Ă  deux sticks, intĂ©ressante Ă  redĂ©couvrir.
  • Un rythme tendu qui valorise l’écoute, la prudence et la gestion des ressources.

Les -

  • Une prise en main qui peut dĂ©router selon vos habitudes et votre tolĂ©rance aux FPS « old school ».
  • Une lisibilitĂ© parfois rude, typique de la 3D PS1 dans des environnements sombres.
  • Des affrontements oĂč la moindre erreur se paye vite, ce qui peut frustrer si l’on cherche un shooter plus dĂ©tendu.

DANS L’ESPACE, PERSONNE NE VOUS ENTEND RECHARGER.

« Ok
 on avance. Doucement. Et on garde un Ɠil sur le plafond. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Alien: Resurrection

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Alien: Resurrection est-il référencé ?

Alien: Resurrection est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Alien: Resurrection est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Alien: Resurrection sur PS One est 2000.

Quel éditeur a publié Alien: Resurrection ?

Alien: Resurrection a été édité par Fox Interactive.

Quel studio a développé Alien: Resurrection ?

Alien: Resurrection a été développé par Argonaut Games.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Alien: Resurrection ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Alien: Resurrection est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Alien: Resurrection ?

Sur PS One, Alien: Resurrection est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Alien: Resurrection ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Croc: Legend of the Gobbos sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Magical Drop III sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).