Croc: Legend of the Gobbos est un jeu sorti en 1997 / édité par Fox Interactive, EA Games / développé par Argonaut Games / réédité en version Platinum
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UN CROCODILE, DES GOBBOS, ET UNE PS1 QUI FAIT DU SLALOM EN 3D
Sorti en 1997, Croc: Legend of the Gobbos fait partie de ces jeux PlayStation qui racontent une époque où le platform 3D cherchait encore ses repères. Argonaut Games mise sur un héros immédiatement lisible, des niveaux en dioramas et un objectif simple à comprendre: avancer, explorer, libérer des Gobbos, et ramasser tout ce que la caméra veut bien vous laisser voir.
Ce n’est pas un jeu qui essaie d’impressionner par la technique pure, mais par une identité “jeu d’aventure coloré” très Fox Interactive / EA Games de la période. Aujourd’hui, il garde un intérêt clair en collection: une boîte qui se repère vite sur une étagère PS1, une progression accessible, et ce petit goût de 3D « à l’ancienne » qu’on redécouvre avec plaisir… ou avec un peu de patience.
L’entrée en matière pose rapidement le contrat: un univers gentil mais rythmé, des niveaux découpés en sections, et une prise en main qui tourne autour du saut, de l’attaque (le fameux coup de queue) et d’un cheminement souvent plus “parcours” que “monde ouvert”. On comprend très vite que le jeu aime cacher des objets et des cages dans des recoins, et qu’il récompense autant l’observation que la vitesse.
Dès les premiers instants, la caméra et l’évaluation des distances donnent le ton. On joue avec une vigilance constante sur les bords de plateformes, les virages serrés, et les petits escaliers qui peuvent accrocher le personnage. C’est précisément ce qui fait le charme du titre en 2026: un platform 3D qui vous demande de jouer propre, pas seulement d’aller tout droit.
Croc, c’est aussi l’archétype du jeu qu’on relançait “pour juste un niveau”… et qu’on finissait par parcourir en cherchant le dernier objet manqué. Cette structure en tableaux, très lisible, a un côté confort: on fait une partie courte, on progresse, et on se surprend à refaire un passage pour optimiser sa collecte, comme on le faisait sur beaucoup de platformers 32-bit.
Le développement est signé Argonaut Games, un studio souvent associé à la 3D de l’époque. Dans le contexte PlayStation, Croc: Legend of the Gobbos illustre bien cette période où les mascottes “maison” se multipliaient: un personnage simple, un nom mémorisable, et un gameplay pensé pour être compris en quelques minutes, même sans passer des heures sur un tutoriel.
Le cœur du jeu reste un platform 3D à l’ancienne: des sauts à enchaîner, des ennemis à gérer avec une attaque directe, et une exploration qui mise sur la curiosité. Le rythme alterne entre des sections de précision (plateformes, timing) et des moments plus “balade” où l’on ratisse un niveau pour sécuriser sa progression.
Ce qui marque, c’est la lecture des décors en “petits mondes”: on sent que chaque zone est conçue comme un puzzle d’itinéraires, avec des points de passage, des hauteurs, et des angles morts. En revanche, comme beaucoup de jeux 3D de 1997, la caméra peut devenir un adversaire supplémentaire: mieux vaut jouer en anticipant, en se replaçant avant un saut délicat, et en acceptant parfois de ralentir pour rester maître de ses appuis.
Petit conseil très concret: si vous replongez dedans aujourd’hui, privilégiez des sessions détendues et un écran où vous distinguez bien les rebords. Croc se savoure quand on joue “propre”, pas quand on le speedrun à l’aveugle.
Croc, le crocodile héros du jeu, est pensé comme une mascotte immédiate: silhouette claire, animations expressives, et un moveset simple à lire. Face à lui, les Gobbos servent à la fois de motivation et de repères de progression, tandis que les ennemis et obstacles installent un ton aventure bon enfant, sans chercher le cynisme ou la parodie.
Si vous aimez comparer les portages et les petites variations d’une machine à l’autre, jetez un œil à Croc: Legend of the Gobbos sur Saturn. C’est un bon moyen de remettre en perspective la version PlayStation, son rendu et ses sensations, dans le contexte très particulier de la fin des années 90.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Croc: Legend of the Gobbos | PlayStation (1997) | Point de départ de la série sur console, avec une formule de platform 3D très typée 32-bit. |
| Épisode principal | Croc: Legend of the Gobbos | PlayStation | Version emblématique: accessible, structurée par niveaux, axée plateforme et collecte. |
| Après | Croc 2 | PlayStation (1999) | Suite directe qui prolonge l’univers et rebat les cartes côté structure et progression. |
En occasion, Croc: Legend of the Gobbos apparaît régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité. Les boîtiers PS1 fissurés, les jaquettes marquées au pli et les notices absentes font vite chuter l’intérêt “full set”. L’édition Platinum existe, et c’est typiquement le genre de variante qui peut vous pousser à choisir entre cohérence visuelle de collection et préférence pour la première édition.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 15,00 euros euros, mais elle bouge surtout selon la présentation: complet avec notice, état du boîtier, et propreté de la jaquette. Sur un jeu PS1, un exemplaire “propre” se repère en main: pas de charnière blanchie, pas de tranche écrasée, et un disque sans micro-rayures circulaires trop marquées.
PLATEFORMES, COLLECTE, ET CAMÉRA CAPRICIEUSE: LA RECETTE 3D DE 1997
« OK, encore un niveau… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Croc: Legend of the Gobbos. Full Set référence également Croc: Legend of the Gobbos sur Sega Saturn.
La médiane actuellement observée pour Croc: Legend of the Gobbos se situe autour de 15,00 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Croc: Legend of the Gobbos sur PS One est 1997.
Croc: Legend of the Gobbos a été édité par Fox Interactive, EA Games.
Croc: Legend of the Gobbos a été développé par Argonaut Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Croc: Legend of the Gobbos est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Croc: Legend of the Gobbos est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Croc: Legend of the Gobbos est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Die Hard Trilogy sur Sega Saturn (même année et même éditeur), The Pagemaster sur Super Nintendo (même éditeur), Namco Gallery Vol. 3 sur Game Boy (même année).