Battle Arena Toshinden est un jeu sorti en 1995 / édité par SCEA / développé par Tamsoft / réédité en version Platinum
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DUEL EN 3D, LAMES AU CLAIR, CAMĂRA PARFOIS CAPRICIEUSE
Sorti en 1995, Battle Arena Toshinden fait partie de ces jeux quâon reconnaĂźt en une seconde dans une ludothĂšque PlayStation: de la baston, des armes blanches, et cette envie trĂšs 90s de montrer la 3D sous toutes ses coutures. DĂ©veloppĂ© par Tamsoft et Ă©ditĂ© par SCEA, il joue la carte du spectacle et de la mise en scĂšne avant de chercher la prĂ©cision chirurgicale dâun pur jeu de versus.
Aujourdâhui, on y revient autant pour comprendre ce que la 3D changeait (ou compliquait) dans un jeu de combat, que pour le plaisir dâun rythme simple, direct, presque arcade dans lâintention. Et en version physique, il a ce charme dâobjet de lancement: jaquette qui annonce la couleur, disque quâon manipule avec prĂ©caution, et notice quâon aime feuilleter pour se repĂ©rer dans les commandes.
Le cĆur du dĂ©marrage, câest le choix du mode et du personnage, puis lâentrĂ©e immĂ©diate dans lâarĂšne: pas besoin de long dĂ©tour, le jeu veut te mettre une arme dans les mains et te faire bouger en 3D. TrĂšs vite, on comprend que lâaxe de dĂ©placement nâest pas un gadget: la gestion de la distance devient centrale, et lâorientation du combattant compte autant que le coup choisi.
Les premiĂšres actions qui « parlent » au joueur arrivent rapidement: approcher, reculer, tourner autour de lâadversaire, chercher lâouverture et tester un enchaĂźnement. On sent aussi dĂšs le dĂ©but que la camĂ©ra peut demander un petit temps dâadaptation, typique des titres de cette gĂ©nĂ©ration qui expĂ©rimentent encore leurs codes.
Toshinden, câest lâĂ©poque oĂč la 3D Ă©tait un argument en soi, et oĂč un pas de cĂŽtĂ© dans lâarĂšne donnait lâimpression dâavoir changĂ© de dimension. Le jeu Ă©voque aussi cette pĂ©riode oĂč lâon apprenait « Ă lâoreille » et Ă lâĆil: le bruit des lames, les animations un peu raides mais lisibles, et cette satisfaction trĂšs simple dâun round gagnĂ© Ă la portĂ©e plutĂŽt quâau combo interminable.
La formule de Battle Arena Toshinden est nette: des combattants armĂ©s, des arĂšnes en 3D, et une identitĂ© visuelle qui se dĂ©marque des jeux de poings plus « classiques ». Tamsoft signera ensuite plusieurs itĂ©rations sur la mĂȘme machine, avec des ajustements de rythme et de sensations au fil des Ă©pisodes.
La sensation la plus marquante, câest le jeu de distance. Les armes donnent une portĂ©e qui change la lecture du duel: on ne cherche pas uniquement Ă rentrer au contact, on essaye aussi dâattraper lâadversaire au bout de la lame, de le faire rater, puis de punir. Les dĂ©placements latĂ©raux ajoutent une couche tactique apprĂ©ciable, mĂȘme si lâensemble peut paraĂźtre moins âcarrĂ©â quâun versus 2D pensĂ© au pixel prĂšs.
CĂŽtĂ© rythme, Toshinden alterne des moments trĂšs lisibles, oĂč lâon se place et on frappe, et dâautres plus brouillons, quand la camĂ©ra et les trajectoires se tĂ©lescopent. Câest typiquement un jeu qui se savoure mieux en acceptant son ADN « premiĂšre gĂ©nĂ©ration 3D »: on y gagne une ambiance et une prĂ©sence, mais on doit composer avec une technique qui nâa pas encore toutes les rĂ©ponses.
Pour une expĂ©rience plus confortable sur le matĂ©riel dâĂ©poque, le jeu ne demande pas dâaccessoire particulier, mais câest le genre de titre oĂč lâĂ©tat et la fiabilitĂ© de la manette comptent: croix directionnelle nette, boutons qui rĂ©pondent bien, rien de pire quâun saut ou une garde avalĂ©s au mauvais moment. Si vous ĂȘtes en phase de remise en route de votre setup, un tour du cĂŽtĂ© des Accessoires PlayStation peut aider Ă retrouver une configuration propre et cohĂ©rente.
Le plaisir vient aussi du casting, trĂšs marquĂ© âmanga/arcadeâ dans lâesprit: des silhouettes immĂ©diatement identifiables et des styles dâarmes qui dictent la façon de jouer. Parmi les noms les plus associĂ©s Ă cet Ă©pisode, on retient notamment Eiji Shinjo et Sofia, figures emblĂ©matiques quand on pense Ă Toshinden, ainsi que Rungo Iron pour la variĂ©tĂ© de gabarit et de portĂ©e dans les duels.
Si vous accrochez Ă lâidĂ©e mais que vous cherchez un jeu qui pousse la formule plus loin, Battle Arena Toshinden 2 est le prolongement naturel sur la mĂȘme machine, avec lâobjectif clair dâaffiner ce que le premier pose. Et pour mesurer la vitesse Ă laquelle la sĂ©rie a tentĂ© dâĂ©voluer, Battle Arena Toshinden 3 permet de comparer, pad en main, la direction prise en seulement quelques annĂ©es.
CuriositĂ© intĂ©ressante pour collectionneur: la licence a aussi connu des dĂ©tours, comme Battle Arena Toshinden sur Game Boy, qui montre comment un concept âarĂšnes 3D + armesâ se rĂ©interprĂšte forcĂ©ment quand on change complĂštement de contraintes techniques et de format de jeu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Battle Arena Toshinden | PlayStation | Point de dĂ©part: lâĂ©pisode qui installe lâidentitĂ© âbaston 3D Ă lâarmeâ et le style de la sĂ©rie. |
| Ăpisode principal | Battle Arena Toshinden | PlayStation | Un tĂ©moin de 1995: spectaculaire, accessible, et typique des premiers pas de la baston en 3D. |
| AprĂšs | Battle Arena Nitoshinden | PlayStation | Une autre branche de la saga sur la mĂȘme console, intĂ©ressante pour voir comment la formule a Ă©tĂ© re-travaillĂ©e. |
Sur PlayStation, Battle Arena Toshinden se rencontre assez rĂ©guliĂšrement, mais la diffĂ©rence se fait vite sur lâĂ©tat. Un exemplaire âpropreâ (boĂźtier non fendu, charniĂšre intacte, jaquette non gondolĂ©e) a plus de valeur pour une collection quâun disque nu ou un boĂźtier de remplacement.
La prĂ©sence dâune Ă©dition Platinum ajoute aussi un petit jeu de variantes: packaging diffĂ©rent, tranche qui saute aux yeux sur une Ă©tagĂšre, et objectif âdoubleâ pour ceux qui aiment aligner les Ă©ditions. Conseil simple: pour viser le full set, privilĂ©giez une copie complĂšte avec notice, et vĂ©rifiez que le disque nâa pas de micro-rayures circulaires, souvent signe dâune console ou dâun rangement qui a frottĂ©.
ARĂNES 3D, LAMES LONGUES, PREMIĂRE VAGUE PLAYSTATION
« Ok⊠maintenant, comment je me replace sans me faire ouvrir? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Battle Arena Toshinden. Full Set référence également Battle Arena Toshinden sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Battle Arena Toshinden sur PS One est 1995.
Battle Arena Toshinden a été édité par SCEA.
Battle Arena Toshinden a été développé par Tamsoft.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Battle Arena Toshinden est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 51 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Oui. Une réédition Platinum de Battle Arena Toshinden est rĂ©fĂ©rencĂ©e. La jaquette, le disque et la prĂ©sentation diffĂšrent gĂ©nĂ©ralement de lâĂ©dition originale.
Sur PS One, Battle Arena Toshinden est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : ESPN Extreme Games sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Chocobo Racing sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), High Velocity: Mountain Racing Challenge sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).