Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity est un jeu sorti en No / édité par Viacom New Media / développé par ICOM Simulations

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
USED PS1 PlayStation 1 Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity (Language/Japan

USED PS1 PlayStation 1 Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity (Language/Japan

39,90 USD

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity sur Playstation
Visuel de référence de Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurICOM Simulations
ÉditeurViacom New Media

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 mars 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
39,90 €

Positionnement de la cote médiane

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity indicatif39,90 euros
Médiane Playstation17,06 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity à partir des annonces indexées.

38,40 €41,90 €39,90 €
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle
mars 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity sur PS One ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity sur PS One

16:9

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity sur PlayStation: l’absurde en jeu d’aventure

DEUX GÉNIES DU N’IMPORTE QUOI… ET UN JEU QUI LES ASSUME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity sur PlayStation, c’est une curiosité typique de l’ère PS1: une adaptation de licence TV qui ne cherche pas à se “normaliser”, et qui mise d’abord sur le ton, les situations et l’esprit débile assumé. Viacom New Media à l’édition et ICOM Simulations au développement, ça annonce un produit plus proche du jeu d’aventure et de la vignette interactive que du platformer nerveux.

Dans une ludothèque PS1 pleine de jeux d’action et de 3D qui veulent impressionner, celui-ci se joue davantage sur le rythme comique et l’enchaînement d’idées que sur la performance. Il a ce petit parfum de “jeu qu’on sort pour le montrer”, celui qui fait rire (ou grimacer) les potes devant des répliques et une mise en scène qui ne s’excuse jamais.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en jeu donne surtout le tempo: on n’est pas là pour des réflexes, mais pour explorer, observer, tenter des actions et déclencher des réactions. Le genre invite à tester des interactions, à revenir sur ses pas, et à accepter que la progression soit parfois une question d’essais, de logique tordue et d’humour de situation.

Sur PS1, ça se ressent vite: on comprend que l’avancée passera par l’interface, les choix d’actions et une lecture attentive de ce que le jeu “autorise”. Autrement dit, c’est un titre où l’on s’installe, pad en main, en se laissant guider par l’absurde plutôt que par une flèche d’objectif.

Détail qui sent bon l’époque

Le jeu appartient à cette période où les licences animées tentaient des formats plus lents et plus narratifs, avec une emphase sur le gag et le timing des dialogues. Sur PS1, ça rappelle aussi le plaisir très “salon” de l’aventure à l’ancienne: on joue à deux sur le canapé, l’un tient la manette, l’autre commente chaque trouvaille et chaque bêtise des personnages.

Derrière le logo

Le combo Viacom New Media (éditeur lié aux licences TV de l’époque) et ICOM Simulations (un studio associé à des jeux d’aventure) situe bien l’intention: faire exister l’univers et son humour dans une structure d’exploration, plutôt que de forcer la licence dans un moule d’arcade. Sur PlayStation, ça donne un objet un peu à part, davantage “expérience” que démonstration technique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’interaction: parcourir des lieux, fouiller, combiner des idées, provoquer des événements et déclencher des scènes. Le plaisir vient moins de “réussir” vite que de comprendre comment le jeu pense, et jusqu’où il est prêt à pousser sa bêtise. Les meilleures minutes sont souvent celles où une action logique sur le papier produit un résultat complètement idiot à l’écran.

La prise en main, elle, dépend beaucoup de votre tolérance aux interfaces d’aventure sur console. Avec une manette PlayStation, on sent forcément la différence face au duo clavier-souris: on navigue, on sélectionne, on valide, et le confort est très lié à la réactivité des menus et à la lisibilité des éléments interactifs. Conseil simple: jouer posé, prendre son temps, et ne pas hésiter à tout tester, parce que le jeu récompense l’expérimentation.

En termes d’ambiance, l’intérêt est clairement l’écriture et la personnalité. Si vous accrochez à Beavis et Butt-Head, le jeu sert de vitrine à ce qu’ils ont de plus caractéristique: une façon de transformer le banal en prétexte à gags, et un sens du “mauvais choix” qui devient un moteur de progression.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBeavis and Butt-headSuper Nintendo (1994)Une adaptation antérieure qui illustre une approche plus “jeu d’action/plateforme” selon les versions, utile pour comparer les choix de gameplay.
Épisode principalBeavis and Butt-Head in Virtual StupidityPlayStationL’option aventure/interaction, centrée sur l’humour et l’exploration plutôt que sur la performance.
AprèsBeavis and Butt-headGame Boy (1998)Une déclinaison portable plus ramassée, intéressante pour voir comment la licence se traduit quand tout doit aller à l’essentiel.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PS1, ce type de titre “licence + aventure” a souvent un parcours de collection un peu particulier: il peut circuler en disque seul, alors que l’intérêt d’un exemplaire tient beaucoup à sa présentation complète. La jaquette, la notice et l’état de la boîte font une grosse partie du charme, parce que l’identité visuelle est intrinsèque à la blague.

Pour viser un full set propre, privilégiez une boîte sans fissures (charnière, picots de maintien) et un livret bien présent, pas juste pour la collection: sur un jeu d’aventure, la notice a parfois un vrai rôle de mise en place et de confort. Enfin, inspectez le disque en lumière rasante: les micro-rayures peuvent être sans gravité, mais les marques plus profondes et circulaires sont un signal à prendre au sérieux.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui mise sur le ton et l’esprit de la licence, sans chercher à “faire sérieux”.
  • Un format aventure propice aux gags, aux réactions en chaîne et à l’expérimentation.
  • Objet PS1 atypique, parfait pour une étagère de collection orientée pop culture.

Les -

  • Interface d’aventure au pad: confort variable selon votre patience avec la navigation et la sélection.
  • Rythme volontairement posé, qui peut décevoir ceux qui attendent un jeu d’action.
  • L’intérêt retombe si on n’accroche pas au style d’humour Beavis & Butt-Head.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity est-il référencé ?

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity sur PS One est No.

Quel éditeur a publié Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity ?

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity a été édité par Viacom New Media.

Quel studio a développé Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity ?

Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity a été développé par ICOM Simulations.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity ?

L’indice de rareté marché Full Set de Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity ?

Sur PS One, Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Nickelodeon Guts sur Super Nintendo (même éditeur).