Bubble Bobble featuring Rainbow Islands

Bubble Bobble featuring Rainbow Islands est un jeu sorti en 1996 / édité par Acclaim / développé par Probe Entertainment

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Bubble Bobble also Featuring Rainbow Islands - PS1 Loose PAL PlayStation Sony

Bubble Bobble also Featuring Rainbow Islands - PS1 Loose PAL PlayStation Sony

37,95 EUR

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Jaquette de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands sur Playstation
Visuel de référence de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bubble Bobble featuring Rainbow Islands en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurProbe Entertainment
ÉditeurAcclaim

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
37,95 €

Positionnement de la cote médiane

Bubble Bobble featuring Rainbow Islands indicatif37,95 euros
Médiane Playstation17,24 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation27,59 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

89/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

01992
01993
01994
351995
1201996
1531997
1641998
1511999
2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands à partir des annonces indexées.

39,95 €37,95 €37,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Bubble Bobble featuring Rainbow Islands sur PS One

16:9

Bubble Bobble featuring Rainbow Islands sur PlayStation, la double dose d’arcade

DEUX CLASSIQUES, UN SEUL DISQUE, ET DES RÉFLEXES À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, Bubble Bobble featuring Rainbow Islands a un argument simple et redoutable pour un collectionneur comme pour un joueur: rĂ©unir deux monuments de l’arcade dans la mĂȘme boĂźte. D’un cĂŽtĂ©, Bubble Bobble et ses Ă©crans fermĂ©s Ă  nettoyer au pixel prĂšs. De l’autre, Rainbow Islands qui ouvre l’espace et transforme la plateforme en parcours ascensionnel, plus aĂ©rien, plus “route”.

Ce duo fonctionne parce qu’il raconte deux humeurs d’un mĂȘme ADN: le jeu d’adresse Ă  l’ancienne, lisible, immĂ©diat, oĂč tu sais toujours pourquoi tu as gagné  ou pourquoi tu t’es fait punir. En 1996, voir ces rĂšgles d’arcade tenir dans un boĂźtier PS1, ça donne une piĂšce de ludothĂšque facile Ă  sortir pour une session courte, mais aussi Ă©tonnamment “sĂ©rieuse” dĂšs qu’on commence Ă  viser le score et la propretĂ© d’exĂ©cution.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre a ce parfum typique des compilations: on choisit l’un des deux jeux, puis on se retrouve propulsĂ© dans une action sans fioritures, oĂč la comprĂ©hension passe par les mains plus que par un tutoriel. C’est une bonne nouvelle: la promesse est claire, et la prise en main repose sur des commandes simples.

En lançant Bubble Bobble, on capte immĂ©diatement le contrat: piĂ©ger les ennemis dans des bulles, les faire Ă©clater, gĂ©rer le placement, et finir l’écran pour passer au suivant. En basculant sur Rainbow Islands, le rythme change: on lit le dĂ©cor, on anticipe les trajectoires, et on construit ses appuis avec des arcs-en-ciel qui servent autant d’armes que de plateformes.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Ce qui revient vite, c’est la maniĂšre dont ces jeux te font “jouer propre”. Dans Bubble Bobble, une micro-erreur de placement peut te coĂ»ter cher, mais elle est toujours comprĂ©hensible: tu Ă©tais trop prĂšs, trop gourmand, ou trop lent. Dans Rainbow Islands, on retrouve cette obsession arcade du flow : quand tu enchaĂźnes les bons arcs et les bons sauts, l’écran devient une chorĂ©graphie, et tu te surprends Ă  grimper plus vite que prĂ©vu.

DerriĂšre la jaquette

Cette Ă©dition PlayStation sort en 1996, Ă©ditĂ©e par Acclaim et dĂ©veloppĂ©e par Probe Entertainment. Sur l’étagĂšre, c’est typiquement le genre de boĂźtier PS1 qu’on repĂšre de loin: une compilation Ă  l’identitĂ© trĂšs “arcade”, souvent achetĂ©e pour retrouver un classique prĂ©cis, puis gardĂ©e parce qu’on rĂ©alise que l’autre moitiĂ© du disque a autant de caractĂšre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Bubble Bobble reste un modĂšle de lisibilitĂ©: des arĂšnes compactes, une action centrĂ©e sur le contrĂŽle de foule (buller, isoler, finir), et une pression qui monte dĂšs que l’écran se remplit. Le plaisir vient du contrĂŽle: savoir exactement oĂč se placer pour neutraliser une menace sans se faire coincer, et garder un Ɠil sur la gestion du risque quand on chasse les bonus.

Rainbow Islands joue une partition diffĂ©rente. Les arcs-en-ciel ne sont pas qu’un “pouvoir”, ce sont des outils de construction: on crĂ©e des marches, on bloque des ennemis, on se fabrique un itinĂ©raire. RĂ©sultat, on ne gagne pas uniquement avec le timing, mais aussi avec une forme de dessin de niveau en direct, ce qui donne une sensation trĂšs particuliĂšre, presque inventive, quand on commence Ă  maĂźtriser.

En version PlayStation, l’intĂ©rĂȘt est aussi pratique: tu as un accĂšs rapide Ă  deux jeux qui ne demandent pas une soirĂ©e entiĂšre pour ĂȘtre apprĂ©ciĂ©s. Parfait pour une pause “un crĂ©dit mental”, mais aussi pour s’entĂȘter Ă  refaire un passage en mieux, comme on le ferait sur borne.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBubble BobbleGame Boy (1990)Une version portable qui met en valeur l’essentiel: des Ă©crans courts, des rĂ©flexes, et une boucle de jeu ultra lisible.
Épisode principalBubble Bobble featuring Rainbow IslandsPlayStation (1996)Le “pack” pour alterner entre arĂšnes fermĂ©es et plateforme plus ouverte, tout en restant dans le pur ADN arcade.
AprĂšsBubble Bobble: Old and NewGame Boy AdvanceUne autre maniĂšre de remettre la sĂ©rie en avant sur console portable, avec l’idĂ©e de faire cohabiter hĂ©ritage et retouches.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme souvent sur PS1, ce qui fait la diffĂ©rence n’est pas juste de “l’avoir”, mais de l’avoir propre. Vise un boĂźtier cristal sans fissure, une jaquette non gondolĂ©e et une notice prĂ©sente, parce que ce type de compilation circule beaucoup en occasion avec des boĂźtiers remplacĂ©s Ă  la va-vite. Un disque PS1 peut aussi raconter sa vie: micro-rayures lĂ©gĂšres acceptables, mais mĂ©fie-toi des traces circulaires plus marquĂ©es.

BULLES OU ARCS-EN-CIEL: CHOISIS TON POISON D’ARCADE

“Encore un Ă©cran
 et j’arrĂȘte.” (mensonge classique)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Deux styles complĂ©mentaires sur un mĂȘme disque: arĂšne tactique d’un cĂŽtĂ©, plateforme plus libre de l’autre.
  • Des rĂšgles d’arcade immĂ©diatement comprĂ©hensibles, parfaites pour jouer par sessions courtes.
  • Une vraie matiĂšre Ă  progression “joueur” dĂšs qu’on vise l’exĂ©cution et le score.

Les -

  • Le charme arcade ne pardonne pas toujours: difficultĂ© et pression peuvent surprendre sans Ă©chauffement.
  • En collection, l’état (boĂźtier, jaquette, notice, disque) fait vite toute la diffĂ©rence sur ce type d’édition.
  • Si tu n’accroches pas au scoring et au “replay”, l’expĂ©rience peut sembler sĂšche, sans habillage superflu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bubble Bobble featuring Rainbow Islands

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bubble Bobble featuring Rainbow Islands est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands. Full Set référence également Bubble Bobble featuring Rainbow Islands sur Sega Saturn.

Quand Bubble Bobble featuring Rainbow Islands est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Bubble Bobble featuring Rainbow Islands sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Bubble Bobble featuring Rainbow Islands ?

Bubble Bobble featuring Rainbow Islands a été édité par Acclaim.

Quel studio a développé Bubble Bobble featuring Rainbow Islands ?

Bubble Bobble featuring Rainbow Islands a été développé par Probe Entertainment.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Bubble Bobble featuring Rainbow Islands ?

Sur PS One, Bubble Bobble featuring Rainbow Islands est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Bubble Bobble featuring Rainbow Islands ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Iron and Blood : Advanced Dungeons & Dragons sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Turok Evolution sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Derby Stallion '96 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).