Buttsubushi est un jeu sorti en 2004 / édité par Phoenix Games, Selen / développé par Phoenix Games, Selen
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UN DISQUE PS1 QUI SENT LA SORTIE TARDIVE ET LA CURIOSITÉ DE CATALOGUE
Buttsubushi fait partie de ces intitulés qui accrochent l’œil immédiatement: un nom court, un peu provoc’, et une présence sur PlayStation en 2004 qui le place d’emblée dans une catégorie à part. Rien que ce décalage chronologique donne au jeu une saveur particulière, comme ces sorties qui arrivent quand une machine a déjà changé de statut, passant du “standard” au terrain de chasse pour collectionneurs.
Crédité à la fois chez Phoenix Games et Selen (édition comme développement), Buttsubushi a ce profil “hors radar” typique des jeux que l’on ne croise pas en pile chez tout le monde. Dans une ludothèque PS1, c’est le genre d’item qui sert de conversation piece: pas forcément le disque dont on parle en premier, mais celui qui déclenche un “Attends, c’est quoi ça?”.
Sur un titre de cette trempe, l’entrée en jeu est souvent révélatrice: l’écran-titre, la mise en avant (ou non) d’un mode principal, puis la vitesse à laquelle le jeu vous met réellement “dans le bain”. Ce qu’on recherche ici, c’est surtout la promesse immédiate: est-ce que Buttsubushi joue la carte de l’arcade avec une action qui démarre vite, ou celle d’un concept plus expérimental qui demande un temps d’adaptation?
Dans tous les cas, c’est typiquement un disque qu’on lance d’abord comme on ouvre une boîte mystère: on fait un tour des menus, on repère ce qui est réglable (difficulté, options, modes), et on voit à quel point le jeu assume son identité. Pour un collectionneur, c’est aussi l’occasion de vérifier rapidement la stabilité de lecture et l’absence de chargements anormaux, la PS1 étant parfois peu indulgente avec les disques marqués.
Buttsubushi, c’est le rappel très concret d’une époque où la PlayStation pouvait accueillir absolument tout: des têtes d’affiche bien rangées et, à côté, des ovnis au titre imprononçable, parfois borderline, souvent intrigants. Ce sont ces jeux-là qui donnent du relief à une collection: ceux qu’on n’achète pas pour “cocher une case”, mais parce qu’ils racontent un pan plus souterrain du catalogue.
Le combo “Phoenix Games / Selen” est un marqueur utile à retenir quand on classe ou qu’on documente ses jeux: il aide à rattacher Buttsubushi à une famille d’éditions qui privilégient souvent l’exploration de niches, et parfois des sorties moins mises en avant. Pour une page Full Set, c’est un détail important, parce qu’il joue directement sur la traçabilité de l’item (crédits au dos, impression sur le disque, cohérence notice/jaquette).
Avec Buttsubushi, le premier indicateur, c’est son nom: il suggère un ton décalé, possiblement axé sur le gag, l’absurde ou une approche “concept”. Sur PlayStation, ce type de titre fonctionne souvent à la session, avec des règles simples mais une exécution qui demande de la précision, ou au contraire avec une logique de mini-jeux où l’on enchaîne des situations courtes.
Ce qui compte alors, manette en main, c’est la lisibilité: compréhension immédiate de l’objectif, feedback clair quand on réussit ou qu’on échoue, et un rythme qui évite les temps morts. Sur PS1, la frontière entre “arcade sec” et “expérience un peu raide” peut être fine, et c’est là que Buttsubushi se jauge vite: est-ce que l’on s’accroche à la boucle de jeu, ou est-ce que l’on reste surtout sur la curiosité?
Côté ambiance, ces titres atypiques misent souvent sur une identité sonore et visuelle qui compense l’absence de grand spectacle. Même sans chercher la performance technique, un style assumé peut suffire à donner une signature, et c’est précisément ce que beaucoup de collectionneurs viennent chercher: un jeu qui a une tronche, une vibe, une présence dans l’étagère.
Sur PS1, Buttsubushi se juge beaucoup à la complétude et à la cohérence de l’ensemble. Un exemplaire “propre” se repère vite: boîtier non fendu, jaquette non gondolée (les inserts PS1 marquent facilement), et surtout une notice présente si l’édition en avait une. Les petits jeux de catalogue se retrouvent plus souvent que les blockbusters avec des boîtiers remplacés, ou des disques échangés, donc prenez le temps de comparer l’impression du disque et les informations d’édition.
Pour le test et l’entretien, avoir sous la main des Accessoires PlayStation pertinents (carte mémoire fiable, câble vidéo adapté, voire une seconde console pour vérifier un problème de lecture) fait une vraie différence. Le but n’est pas d’empiler, mais de sécuriser la vérification d’un disque PS1 qui peut très bien booter puis décrocher plus tard.
Buttsubushi n’est pas le genre de jeu que l’on repère “par hasard” en rayon tant sa notoriété reste discrète. Son intérêt se joue souvent sur le bon exemplaire plutôt que sur la simple possession: état du plastique, qualité de la jaquette, présence des éléments papier, et absence de fissures au niveau des charnières du boîtier. Si vous visez une collection PlayStation soignée, c’est un item qui mérite d’être patienté plutôt que pris au premier exemplaire fatigué.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Buttsubushi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Buttsubushi sur PS One est 2004.
Buttsubushi a été édité par Phoenix Games, Selen.
Buttsubushi a été développé par Phoenix Games, Selen.
L’indice de rareté marché Full Set de Buttsubushi est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Buttsubushi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Robin Hood: The Siege sur Playstation (même année et même éditeur), Toys sur Playstation (même éditeur), Cocoto Platform Jumper sur Game Cube (même année).