Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par WinkySoft
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![Captain Tsubasa : Aratanaru Densetsu Joshou PS1 [Japanese NTSC-J] PlayStation 1](/visuel/captain-tsubasa-aratanaru-densetsu-joshou-ps-one--bVT-NkK12CJiXBrTuMSpBtjdZIEnaO-P1kRflB6SsdWAWggBfs2eDvXGw7T7q8L5rwD7Tt6biYYCNeeAcoiuTk25bzDdpOoS2etI2TDGtGVN0ZFzcD6gIEDPVgfllARAyue_hFNhelwLbAStNMiwukq9RZCPx1xLD0nWY7Yzxcw.jpg)
30,28 EUR
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DU FOOT SHŌNEN À LA PS1, VERSION DISQUE ET JAQUETTE QUI CLAQUENT
Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou fait partie de ces titres PlayStation qui parlent autant au joueur qu’au collectionneur. On y retrouve la patte d’un jeu de licence japonais de l’ère CD, avec Konami à l’édition et WinkySoft au développement, un duo qui évoque souvent des productions soignées dans leur présentation et leur structure.
Son intérêt aujourd’hui, c’est aussi sa place dans une ludothèque PS1 où l’on croise beaucoup de football « simulation » ou arcade. Ici, l’attrait vient plutôt de l’univers Captain Tsubasa lui-même, de sa façon de raconter le match, de mettre en scène les moments clés, et de faire exister les joueurs comme des personnages, pas seulement comme des stats.
Sur ce type d’épisode, l’entrée en matière se joue généralement sur deux tableaux: d’un côté l’habillage (menus, écrans de titre, présentations), de l’autre la promesse de progression (modes, enchaînement de rencontres, séquences narratives). Même sans décrire une scène précise, on peut dire que la PS1 permet ce rythme plus « feuilleton », où l’on passe plus facilement d’une phase à l’autre sans donner l’impression d’être dans un simple match isolé.
Très vite, le jeu cherche à te mettre dans l’ambiance Tsubasa: lecture du terrain, tension du duel, et cette idée que chaque action peut basculer sur un temps fort. C’est typiquement le genre de départ qui encourage à sauvegarder régulièrement, surtout si tu alternes plusieurs parties ou tests de configs.
La génération PlayStation, c’est le moment où les licences d’animé et de manga se mettent à exploiter le CD pour densifier l’enrobage: plus de transitions, plus de mise en scène, plus de « rythme d’épisode ». Sur Captain Tsubasa, ça colle naturellement: la série a toujours vécu sur l’exagération maîtrisée, les temps forts, les rivalités, et une dramaturgie de match qui se retient autant que le score.
Le sous-titre Joshou suggère une approche « chapitre » ou « prologue » dans la narration, un découpage qu’on a souvent vu dans des adaptations japonaises quand l’histoire est pensée comme un arc. Pour le collectionneur, c’est une information qui compte: elle positionne le jeu comme une pièce d’un ensemble, et donne envie de le rapprocher d’autres épisodes de la licence, même quand leurs systèmes de jeu diffèrent.
Ce qui fait la spécificité des jeux Captain Tsubasa en général, c’est la priorité donnée au « match raconté » plutôt qu’au réalisme du football. On n’est pas là pour reproduire une saison au millimètre, mais pour ressentir les bascules: un duel décisif, une montée en pression, une action qui se transforme en moment signature.
La PlayStation sert bien ce parti pris, parce qu’elle autorise un tempo plus cinématographique et une lecture plus confortable des séquences. En pratique, ça veut dire qu’on prend souvent plaisir à l’ambiance, aux oppositions, et à la progression, même si l’on vient d’un football plus immédiat. Conseil simple: prévois des sessions un peu longues, parce que ce genre de titre fonctionne mieux quand tu enchaînes et que tu restes dans son rythme.
Et pour la partie « vie de joueur »: une carte mémoire est rarement un détail sur PS1. Si tu collectionnes aussi le matériel, un détour par la page Accessoires PlayStation vaut le coup, ne serait-ce que pour remettre le jeu dans son écosystème (sauvegardes, boîtiers, rangement).
Impossible de parler Captain Tsubasa sans évoquer Tsubasa Ōzora, figure centrale de la série, et l’idée même de rivalités qui structurent la progression. L’univers repose sur une galerie de joueurs identifiables, chacun avec son style et son rôle dans le récit: c’est précisément ce qui différencie la licence d’un jeu de foot « neutre » où seules les équipes comptent.
Si tu veux comparer ce que la PS1 fait de la licence, le voisin le plus parlant sur la même console reste Captain Tsubasa J: Get In The Tomorrow, intéressant pour mesurer les différences de ton et d’approche au sein d’une même génération.
Pour remonter aux racines « console de salon », le détour par Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen permet de voir comment la série a longtemps privilégié une lecture tactique et une progression structurée, avec une identité très marquée 16-bit.
Et si tu collectionnes en parallèle des formats plus compacts, Captain Tsubasa: Eiko no Kiseki montre une autre manière de condenser l’univers, souvent plus directe, pensée pour des sessions plus courtes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen | Super Nintendo (1992) | Un repère 16-bit pour comprendre l’ADN « match raconté » de la licence. |
| Épisode principal | Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou | PlayStation | Une lecture PS1 de l’univers, plus marquée par le format CD et sa mise en scène. |
| Après | Captain Tsubasa: Ōgon Sedai no Chōsen | Game Cube (2002) | Un saut générationnel qui montre comment la licence s’adapte aux consoles plus puissantes. |
Sur PS1, la différence se fait rarement sur « le disque seul ». Pour Aratanaru Densetsu Joshou, c’est la complétude qui change tout: boîtier propre, jaquette bien conservée (tranches lisibles, pas de décoloration), et notice présente si elle faisait partie de l’édition. Vérifie aussi l’état de la face lecture: les micro-rayures légères passent parfois, mais une usure circulaire ou des traces profondes peuvent transformer la séance en loterie.
Autre point concret pour la collection: assure-toi que le boîtier est bien celui d’origine (pas un remplacement fendu ou jauni) et que les ergots internes tiennent la notice sans l’abîmer. Sur une étagère Full Set, ce sont ces détails qui font « pièce de collection » plutôt que simple disque.
AMOUR DU BALLON, DRAME DU DUEL, STYLE CAPTAIN TSUBASA
« Le match se joue aussi dans la mise en scène. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou sur PS One est No.
Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou a été édité par Konami.
Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou a été développé par WinkySoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Joshou est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Castlevania Legends sur Game Boy (même éditeur).