Rocket: Robot on Wheels

Rocket: Robot on Wheels est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1999 / édité par Ubi Soft / développé par Sucker Punch Productions

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Rocket: Robot on Wheels (Nintendo 64 N64) w/ Reg Card CIB

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350,00 USD

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Rocket: Robot on Wheels N64. Tested. Minor Wear On Art. Structurally Very Good!

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100,00 USD

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N64 - Rocket: Robot on Wheels - Nintendo 64 - CIB w/ Manual + Reg Card

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339,99 USD

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Rocket Robot on Wheels Nintendo 64 N64 Cleaned & Tested Authentic

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84,99 USD

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Rocket Robot on Wheels (Nintendo 64 N64, 1999) Cartridge Only ..

Rocket Robot on Wheels (Nintendo 64 N64, 1999) Cartridge Only ..

75,00 USD

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Rocket: Robot on Wheels Nintendo N64 Cartridge Tested Authentic

Rocket: Robot on Wheels Nintendo N64 Cartridge Tested Authentic

79,09 USD

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Rocket Robot On Wheels N64 Nintendo 64 Authentic Tested Clean Pins

Rocket Robot On Wheels N64 Nintendo 64 Authentic Tested Clean Pins

89,00 USD

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Ubisoft Rocket: Robot on Wheels Nintendo 64 N64 Cartridge NTSC-U/C E

Ubisoft Rocket: Robot on Wheels Nintendo 64 N64 Cartridge NTSC-U/C E

80,00 USD

NTSC-UVoir sureBay
Rocket: Robot on Wheels - Nintendo 64 (N64) Fast shipping High demand

Rocket: Robot on Wheels - Nintendo 64 (N64) Fast shipping High demand

32,99 USD

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Ubisoft Rocket: Robot on Wheels 1999 Nintendo 64 N64 Game Cartridge.

Ubisoft Rocket: Robot on Wheels 1999 Nintendo 64 N64 Game Cartridge.

84,99 USD

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Rocket: Robot on Wheels Nintendo N64 Cart Only Blockbuster Rental

Rocket: Robot on Wheels Nintendo N64 Cart Only Blockbuster Rental

99,99 USD

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Rocket: Robot on Wheels Nintendo 64 N64 Cleaned Tested Authentic Super Rare Game

Rocket: Robot on Wheels Nintendo 64 N64 Cleaned Tested Authentic Super Rare Game

214,34 USD

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Jaquette de Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64
Visuel de référence de Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Rocket: Robot on Wheels en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Plateforme 3D
Sortie1999
DéveloppeurSucker Punch Productions
ÉditeurUbi Soft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Rocket: Robot on Wheels

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE58 annonces détectées lors du dernier relevé
87,00 €

Positionnement de la cote médiane

Rocket: Robot on Wheels indicatif87,00 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6423,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 8e percentile de rareté.

58 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12002
02003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Rocket: Robot on Wheels à partir des annonces indexées.

58,50 €62,00 €87,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64

16:9

Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64, la plateforme qui joue avec la physique

DU PLATFORMER 3D QUI TIRE, POUSSE, PIVOTE ET RÉFLÉCHIT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1999 et édité par Ubi Soft, Rocket: Robot on Wheels a un parfum bien à lui dans la ludothèque Nintendo 64 : celui des jeux qui misent moins sur la collection frénétique de babioles et plus sur des idées de gameplay. On y incarne un petit robot de parc d’attractions, et tout, dans le level design, semble pensé pour donner envie d’expérimenter.

Son atout le plus marquant, c’est cette façon d’utiliser la physique comme une vraie mécanique de plateforme, pas comme un gadget. Le jeu a été développé par Sucker Punch Productions, un studio qui se fera ensuite connaître avec Sly Cooper puis inFAMOUS. Ici, on sent déjà le goût pour les interactions propres, lisibles, et pour une progression qui récompense l’astuce.

Les premières minutes de jeu

Le cadre pose immédiatement l’ambiance: un parc d’attractions où Rocket est “l’employé modèle” qu’on envoie remettre de l’ordre. La progression se structure autour d’objectifs concrets à accomplir dans chaque zone, avec des récompenses qui ouvrent l’accès à la suite, plutôt qu’une simple ligne droite de niveaux.

Dès le départ, le jeu t’encourage à toucher aux décors, à tester des interactions et à comprendre comment les objets réagissent. La promesse est claire: tu ne vas pas seulement sauter de plateforme en plateforme, tu vas aussi manipuler l’environnement pour te créer un passage, aligner un mécanisme ou résoudre un casse-tête.

Flashback joueur

Rocket appartient à cette période où la N64 regorge de platformers 3D, mais où chaque équipe cherchait “son” angle. Ici, l’angle, c’est le parc d’attractions et les attractions à dompter comme des puzzles: un décor coloré, des structures rondes, des rails, des engrenages, des rampes. On retrouve ce plaisir très fin 90’s de lire un niveau comme un terrain de jeu, d’observer une machine, puis de la faire fonctionner à sa façon.

Derrière la jaquette

Ce qui rend Rocket: Robot on Wheels particulièrement intéressant à replacer dans son époque, c’est son statut de curiosité “technique”: un jeu de plateforme qui s’appuie fortement sur des interactions physiques (objets à déplacer, éléments à tracter, mécanismes à actionner) pour créer des situations de jeu. Cette orientation lui donne une identité très distincte au milieu des titres plus centrés sur la vitesse pure ou la collecte massive.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est bien dans de l’action/plateforme 3D, mais avec un tempo plus posé qu’il n’y paraît. Rocket saute, se déplace avec précision, et surtout utilise un outil central qui sert à attraper, tirer, pousser et faire pivoter certains éléments du décor. Résultat: les énigmes sont souvent “physiques” au sens propre, avec une logique d’alignement, d’inertie, de trajectoires et de leviers.

Ce parti pris change la manière d’explorer. Là où beaucoup de jeux de la génération te demandent surtout de repérer un collectible en hauteur, ici tu te demandes plutôt comment atteindre une zone: déplacer une structure, ouvrir un accès, alimenter un mécanisme, stabiliser un élément. Le plaisir vient de la compréhension progressive des systèmes, et du moment où tu réalises que tu peux détourner un objet pour en faire un outil.

L’ambiance, elle, est légère et lisible: un univers de parc, avec des zones thématiques qui justifient naturellement la présence de machines, de rails ou de plateformes mobiles. C’est un jeu qui se prête bien à la redécouverte, parce que ses idées reposent sur des interactions qui vieillissent souvent mieux que les effets de mode.

Héros ou casting

Le personnage principal, Rocket, est un robot “mascotte” au look simple et immédiatement identifiable, parfait pour porter un jeu d’action/plateforme sans bavardage inutile. Sa force, c’est d’être un avatar clair: on comprend d’un coup d’œil ce qu’il fait, comment il se place, et comment ses actions influencent le décor. Dans une collection N64, c’est typiquement le genre de héros qui reste en tête même après une longue pause.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches N64, l’intérêt grimpe surtout quand on cherche un exemplaire propre et complet. Rocket attire autant les joueurs curieux que les collectionneurs qui aiment les titres à identité forte: c’est le genre de jeu qu’on ne croise pas tous les week-ends en lot, et dont l’état fait vite la différence sur une étagère.

Un bon réflexe: privilégier une boîte encore bien rigide (coins non écrasés), une notice présente et propre, et vérifier que l’étiquette de cartouche n’a pas souffert (décoloration, bulles, traces de frottement). Sur N64, une étiquette marquée saute aux yeux immédiatement dans une vitrine.

Le petit truc de collectionneur

Pour ce titre, la “présence” en collection vient beaucoup de l’identité visuelle: une boîte nette, une tranche lisible, une cartouche à l’étiquette propre. Si tu collectionnes par thèmes, Rocket est aussi un excellent représentant des platformers 3D N64 qui tentent autre chose que la simple chasse aux objets, et il se place très bien à côté des jeux de puzzle/plateforme plus malins que sportifs.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay basé sur la manipulation et la physique, avec de vraies idées de puzzles.
  • Un cadre de parc d’attractions qui sert le level design et rend les mécaniques crédibles.
  • Un rythme plus “cerveau + plateforme” que course en avant, agréable en redécouverte.

Les -

  • Une proposition un peu à part, qui peut dérouter si on attend un platformer purement arcade.
  • Des situations qui demandent parfois d’accepter l’essai-erreur, le temps de comprendre le bon usage des objets.
  • Comme souvent en 3D de cette génération, la lecture de l’espace peut demander un petit temps d’adaptation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Rocket: Robot on Wheels

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Rocket: Robot on Wheels est-il référencé ?

Rocket: Robot on Wheels est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Rocket: Robot on Wheels ?

Rocket: Robot on Wheels est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.

Quand Rocket: Robot on Wheels est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64 est 1999.

Quel éditeur a publié Rocket: Robot on Wheels ?

Rocket: Robot on Wheels a été édité par Ubi Soft.

Quel studio a développé Rocket: Robot on Wheels ?

Rocket: Robot on Wheels a été développé par Sucker Punch Productions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Rocket: Robot on Wheels ?

L’indice de rareté marché Full Set de Rocket: Robot on Wheels est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 58 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Rocket: Robot on Wheels nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Rocket: Robot on Wheels peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Rocket: Robot on Wheels ?

Sur Nintendo 64, Rocket: Robot on Wheels est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Rocket: Robot on Wheels ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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