SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2

SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 est un jeu de type « Tir à la troisième personne » sorti en 2007 / édité par Sony Computer Entertainment / développé par Zipper Interactive

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Visuel de référence de SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreTir à la troisième personne
Sortie2007
DéveloppeurZipper Interactive
ÉditeurSony Computer Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 indicatif6,90 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP10,00 euros
Même année sur PSP16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 84e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1462006
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882008
1032009
402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 à partir des annonces indexées.

5,93 €5,93 €6,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 sur PSP

16:9

SOCOM: US Navy Seals, Fireteam Bravo 2 sur PSP, le tactique en format poche

DU SOCOM NERVEUX, À JOUER ENTRE DEUX STATIONS… MAIS AU MILLIMÈTRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2007, SOCOM: US Navy Seals, Fireteam Bravo 2 fait partie de ces épisodes pensés pour emmener l’ADN « opérations spéciales » de la série dans une machine portable, sans la transformer en simple shooter d’arcade. On reste sur du tir à la troisième personne où l’angle de caméra, le placement et la gestion des situations tendues comptent au moins autant que le réflexe pur.

Dans une ludothèque PSP, c’est un candidat sérieux si vous cherchez un jeu d’action qui prend le temps de poser un cadre tactique, avec ce ton militaire typique de SOCOM. Il a aussi une saveur très « époque UMD »: un gros jeu nomade, conçu pour des sessions solides, avec une présentation sérieuse et une identité de franchise immédiatement reconnaissable sur une étagère de collection.

Les premières minutes de jeu

Le jeu met rapidement le joueur dans une logique d’intervention et d’objectifs, avec une interface et des commandes qui rappellent qu’on est sur portable: tout est là pour vous faire comprendre comment vous déplacer, viser, utiliser la couverture et enchaîner les engagements sans perdre le fil. Même sans connaître chaque mission par cœur, on sent très vite l’intention: avancer proprement, contrôler l’espace et limiter les mauvaises surprises.

Les premières actions servent surtout à régler votre confort de jeu: sensibilité, habitude de la caméra, gestion du tir en mouvement. C’est important ici, parce que la PSP ne pardonne pas une prise en main approximative quand le jeu vous demande d’être précis dans des couloirs, des angles ou des zones ouvertes où l’ennemi vous punira à distance.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un charme très 2007 dans ce type de production « console de salon miniaturisée »: un jeu sérieux, militaire, avec des menus et une mise en scène qui veulent vous mettre dans la peau d’une équipe d’intervention. Sur PSP, ça évoque ces soirées où l’on lançait une mission en mode nomade, en acceptant l’idée que la précision et la lisibilité seraient un compromis permanent entre ambition et format de poche.

Derrière la jaquette

L’étiquette compte aussi: Sony Computer Entertainment à l’édition, Zipper Interactive au développement, et une licence SOCOM clairement mise en avant. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre d’UMD qui raconte une stratégie de catalogue: décliner une marque forte sur portable, tout en conservant un positionnement « tactical shooter » plus posé que la moyenne des jeux d’action nomades.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir, c’est ce mélange d’action à la troisième personne et de tempo maîtrisé: avancer, prendre un angle, surveiller une ouverture, choisir le bon moment pour se découvrir. Sur PSP, l’ergonomie impose naturellement une approche un peu plus disciplinée qu’un TPS moderne sur double-stick: on joue souvent plus propre que spectaculaire, et ça colle bien à l’esprit SOCOM.

L’ambiance, elle, mise sur une sobriété militaire: on est là pour remplir des objectifs, gérer des échanges de tirs tendus et rester efficace. Ce n’est pas un jeu qui cherche l’exubérance; il cherche plutôt la sensation d’opération, avec une progression qui valorise l’observation et la prudence. Si vous aimez les shooters où chaque erreur de placement se paie, l’épisode a encore de quoi accrocher.

Petit conseil pratique: si vous jouez sur matériel d’origine, un bon réglage de sensibilité et une prise en main stable changent tout. Et côté confort nomade, fouiller la page Accessoires PSP a du sens pour un usage collectionneur-joueur (protection, transport, et surtout l’essentiel pour garder la machine et ses jeux propres et complets au fil des années).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSOCOM: US Navy Seals, Fireteam BravoPSP (2006)Le socle portable: utile pour comparer le feeling et les ajustements du second épisode.
Épisode principalSOCOM: US Navy Seals, Fireteam Bravo 2PSP (2007)Le TPS tactique de la série adapté au format UMD, pensé pour des missions nomades.
AprèsSOCOM: US Navy Seals, Fireteam Bravo 3PSP (2010)La suite directe: intéressante pour suivre l’évolution de la formule et des attentes sur la fin de vie PSP.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les jeux PSP, l’exemplaire « qui fait plaisir » n’est pas juste l’UMD: c’est la boîte propre, la jaquette non blanchie et la notice bien présente. Les SOCOM se croisent régulièrement, mais l’état varie énormément: rayures, boîtiers fendus, clips fatigués, jaquettes marquées par l’humidité ou le soleil. Pour un full set, c’est là que la sélection se joue.

  • Inspectez l’UMD à la lumière: micro-rayures superficielles, c’est courant, mais évitez les marques profondes ou en cercle qui peuvent trahir un mauvais stockage.
  • Vérifiez la boîte: charnière, fermeture, et surtout l’absence de fêlures sur la tranche (fréquent sur PSP). Une boîte fatiguée dévalue vite une pièce de série.
  • Contrôlez la présence de la notice et l’état de la jaquette (coins, traces, ondulations). Pour une série comme SOCOM, l’impact visuel sur l’étagère compte vraiment.

OBJECTIF CLAIR, TIR PROPRE, ANGLES SOUS CONTRÔLE

« OK… on respire, on s’aligne, et on sort au bon moment. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité SOCOM bien marquée: action militaire sobre et approche plus tactique que bourrine.
  • Un TPS portable qui valorise le placement et la maîtrise du tempo, agréable quand on cherche un jeu « sérieux » sur PSP.
  • Un bon candidat de collection pour représenter la période UMD et la stratégie de déclinaison de la licence.

Les -

  • La prise en main portable demande de l’adaptation: si vous cherchez la fluidité d’un double-stick moderne, il faut accepter le compromis.
  • Une expérience qui dépend beaucoup du confort de contrôle et des réglages, ce qui peut refroidir sur de longues sessions.
  • En occasion, les exemplaires vraiment propres (boîte/jaquette/notice) sont moins courants qu’on ne le croit.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 est-il référencé ?

SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 ?

SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 est classé dans le genre Tir à la troisième personne.

Quand SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 ?

SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 a été édité par Sony Computer Entertainment.

Quel studio a développé SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 ?

SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 a été développé par Zipper Interactive.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 ?

Sur PSP, SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SOCOM: US Navy Seals - Fireteam Bravo 2 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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