Tony Hawk's American Wasteland est un jeu de type « Sports » sorti en 2005 / édité par Activision / développé par Neversoft
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BITUME, DU PUNK, ET UNE LIGNE DE TRICKS QUI NE COUPE JAMAIS.
Sorti en 2005 et développé par Neversoft pour Activision, Tony Hawk's American Wasteland est l’épisode qui cherche à transformer la formule Tony Hawk en balade urbaine continue. Sur Xbox, on garde l’ADN arcade de la série (enchaînements, objectifs, scoring), mais avec une structure pensée pour limiter les ruptures et faire du déplacement un terrain de jeu permanent.
En collection, il a aussi une place à part dans la saga: c’est un Tony Hawk “de transition”, plus orienté ambiance et circulation dans la ville que sélection de niveaux. Si tu aimes les épisodes qui se redécouvrent aujourd’hui à la manette, celui-ci se juge surtout sur son flow et sa capacité à te faire improviser des lignes à partir de n’importe quel spot.
Le démarrage donne rapidement le ton: le jeu veut te mettre en mouvement, te faire comprendre que l’exploration et les rencontres comptent autant que les objectifs. On est moins dans un “choisis un niveau, fais trois runs” que dans une progression où l’on débloque des possibilités, des zones et des défis au fil des échanges avec les personnages et des sessions.
Dès le début, la promesse est claire: apprendre (ou réapprendre) les bases, puis enchaîner sans casser le rythme. La caméra et les repères de la ville invitent à repérer des rampes, des rails et des raccourcis, avec cette sensation typique Tony Hawk où une simple rue peut devenir un parcours.
American Wasteland, c’est l’époque où la série mise autant sur l’attitude que sur la performance. La bande-son, l’esthétique “skate vidéo”, les fringues et les clins d’œil à la culture urbaine du milieu des années 2000 donnent un parfum très marqué, sans avoir besoin d’un mode photo ou d’un filtre rétro: tout est dans le tempo, les sons et le feeling arcade.
Le choix d’une progression dans une ville “continue” n’est pas qu’un gimmick: ça pousse à construire des lignes longues, à mémoriser les spots et à revenir naturellement sur des zones pour optimiser un combo ou boucler un objectif. Sur une console comme la Xbox, cette approche colle bien à l’idée de sessions longues, manette en main, où l’on recommence moins “un niveau” qu’un trajet.
On retrouve la grammaire Tony Hawk: tricks aériens, grinds, manuals, gestion de l’équilibre, et surtout l’art d’enchaîner sans tomber. Le jeu récompense les trajectoires propres, les transitions fluides et la capacité à lire un environnement à la volée. Si tu joues “score”, tu passes ton temps à chercher la rampe qui te relance, le rail qui te recale, puis le petit manual qui maintient le combo en vie.
Cette version se savoure particulièrement avec une manette Xbox en bon état: sticks précis pour ajuster les réceptions, gâchettes et boutons qui doivent répondre net pour éviter la faute bête au milieu d’une ligne. Sur un jeu aussi rythmé, un pad fatigué se ressent vite, surtout quand tu enchaînes les corrections d’équilibre et les relances de combo.
Le contenu pousse aussi à varier les pratiques. Sans surcharger de systèmes, l’épisode joue la carte de la diversité dans la façon d’aborder la ville et ses défis, avec un objectif constant: te garder dans le mouvement, et te donner une raison de refaire un trajet “juste pour voir” si tu peux l’optimiser.
Pour mesurer ce que American Wasteland change, le plus parlant est de le comparer à l’approche plus “aventure scénarisée” d’un Tony Hawk's Underground sur GameCube, où la progression et le ton n’ont pas tout à fait la même priorité. Et si tu collectionnes par machine, jeter un œil à Tony Hawk's American Wasteland sur PlayStation 2 (PAL) peut être intéressant pour comparer packaging, éditions et présence en occasion selon les boutiques.
À noter aussi: une déclinaison existe sur génération suivante avec Tony Hawk's American Wasteland sur Xbox 360 (PAL). C’est une piste utile si tu fais une collection “saga” et que tu aimes observer comment un même épisode se matérialise d’une plateforme à l’autre (jaquettes, mentions, éditions, et cohérence de la ludothèque).
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tony Hawk's Underground 2 | Game Cube (2004) | Un épisode très “mission/événement” qui aide à comprendre le virage d’ambiance et de structure pris ensuite. |
| Épisode principal | Tony Hawk's American Wasteland | Xbox (2005) | Le Tony Hawk qui met le flow et la circulation au centre, avec une ville pensée pour l’enchaînement. |
| Après | Tony Hawk's Project 8 | PSP (2007) | Une autre étape dans l’évolution de la série, utile pour situer les choix de design et la direction prise après cette période. |
En Xbox, American Wasteland se croise régulièrement, mais la différence se fait sur l’état réel. Un exemplaire “propre” (boîte sans enfoncement, jaquette nette, pas de traces de doigts collantes, charnière OK) est plus agréable à intégrer dans un full set qu’un disque nu ou un boîtier de remplacement.
Si tu vises une étagère homogène, privilégie les versions complètes avec notice et boîtier d’origine. C’est typiquement le jeu où l’on voit passer des copies correctes, puis où l’on regrette de ne pas avoir attendu l’exemplaire vraiment nickel.
La cote moyenne observée tourne autour de 14,45 euros euros, mais elle bouge beaucoup selon la complétude et l’état cosmétique. Sur Xbox, le facteur numéro un reste souvent le disque: micro-rayures superficielles tolérables, mais méfiance si tu vois des marques circulaires profondes ou une surface “voilée”.
ENCHAÎNE. IMPROVISE. RECOMMENCE. LA VILLE EST UN SKATEPARK.
« Encore un run… juste pour finir ce combo. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Tony Hawk's American Wasteland. Full Set référence également Tony Hawk's American Wasteland sur Xbox 360 PAL et Tony Hawk's American Wasteland sur Game Cube.
La médiane actuellement observée pour Tony Hawk's American Wasteland se situe autour de 14,45 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Tony Hawk's American Wasteland est classé dans le genre Sports.
La date de sortie référencée pour Tony Hawk's American Wasteland sur Xbox est 2005.
Tony Hawk's American Wasteland a été édité par Activision.
Tony Hawk's American Wasteland a été développé par Neversoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Tony Hawk's American Wasteland est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Tony Hawk's American Wasteland est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NFL Blitz 2002 sur Xbox (même genre et même console), Club Football 2005 sur Xbox (même genre et même console), NBA Street V3 sur Xbox (même genre et même année), NHL 2K6 sur Xbox (même genre et même année), Madagascar sur Xbox (même année et même éditeur), Tony Hawk's Underground sur Xbox (même éditeur), Taiko no Tatsujin Portable sur PSP (même année).