Everybody's Golf est un jeu sorti en 1998 / édité par SCEE / développé par Camelot Software
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DU TIMING, DU CALME… ET LE PETIT "CLAC" DU SWING PARFAIT
Sorti en 1998 sur PlayStation et piloté par Camelot Software avec SCEE à l’édition, Everybody's Golf fait partie de ces jeux qui installent une ambiance dès l’écran-titre: simple, lumineux, invitant. À une époque où le sport sur PS1 oscille entre simulation sèche et arcade bruyant, lui choisit un terrain intermédiaire, celui d’un golf lisible, propre, et tout de suite gratifiant.
Son truc, c’est d’être accueillant sans être mou. On peut s’y amuser en mode détente, mais le jeu a assez de nuances (choix du club, gestion du vent, lecture du relief, dosage au putting) pour que la progression se fasse à la main, pas au hasard. En collection, c’est aussi une pièce qui “parle” bien: jaquette immédiatement identifiable, promesse claire, et un disque qu’on a tendance à ressortir justement parce qu’il ne demande pas 30 minutes d’échauffement.
Everybody's Golf te met rapidement face à l’essentiel: sélectionner un personnage, choisir un parcours, et apprendre le rythme du swing. L’interface va à l’essentiel et l’entrée en matière est pensée pour te faire comprendre une chose: ici, le golf se joue au tempo, avec un système de frappe basé sur le timing.
Dès les premiers trous, tu comprends la promesse: viser, anticiper ce que fait la balle après l’impact, et accepter que la précision se gagne en répétant le geste. La caméra et les repères de terrain servent la lecture du coup, et le jeu te donne juste assez d’informations pour te responsabiliser sans t’ensevelir sous des paramètres.
Ce premier Everybody's Golf, c’est aussi une certaine idée du “jeu de sport console” de la fin des années 90: des parcours lisibles, une 3D propre et colorée, et une mise en scène légère qui préfère le charme au réalisme agressif. On retrouve cette patte très PlayStation, où le menu, les sons et le rythme des enchaînements deviennent une routine confortable, celle qu’on relance “pour quelques trous”… et qui finit en partie complète.
Le tandem Camelot / SCEE donne ici une formule qui va servir de socle à la série: une approche grand public, mais suffisamment technique pour créer de vrais écarts de niveau entre joueurs. C’est un équilibre difficile à tenir dans le golf vidéoludique, souvent coincé entre simulation exigeante et arcade trop approximatif. Ici, la difficulté naît surtout d’un élément très concret: répéter un swing propre, trou après trou, quand la pression du score monte.
Le cœur du jeu repose sur un swing au timing: tu déclenches la frappe, tu règles la puissance, puis tu verrouilles la précision au bon moment. Sur PS1, cette mécanique a un avantage énorme: elle est immédiatement compréhensible, mais elle ne pardonne pas si tu joues en pilote automatique. Le “bon” coup est un geste, pas une formule.
Autour de ça, Everybody's Golf fait tout ce qu’on attend d’un golf solide: le choix du club, la lecture de la distance, l’influence du vent et la gestion des pentes donnent une vraie texture aux parcours. Le putting, lui, demande une attention particulière, parce que c’est souvent là que le score bascule: viser juste ne suffit pas, il faut aussi doser et lire le terrain.
L’ambiance reste légère, presque “club-house”, sans chercher à singer un tournoi TV. C’est précisément ce ton qui le rend durable: tu peux y revenir pour jouer propre, ou juste pour dérouler quelques trous avec une sensation de contrôle immédiat.
Si ce premier épisode te plaît pour sa prise en main et sa progression, le plus logique est d’enchaîner avec Everybody's Golf 2 sur PlayStation, qui prolonge la formule sur la même machine avec l’idée d’affiner plutôt que de tout réinventer.
La série a aussi très bien vécu sur portable: Everybody's Golf sur PSP est souvent cité par les joueurs qui aiment avoir un golf “tout-terrain”, avec des sessions courtes et un confort immédiat. Et pour une approche plus moderne dans la continuité, Everybody's Golf sur PS Vita montre comment la licence s’adapte à une autre ergonomie, tout en gardant ce goût du timing et de la lisibilité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Épisode principal | Everybody's Golf | Playstation | La base: swing au timing, ton accessible et parcours pensés pour apprendre en jouant. |
| Après | Everybody's Golf 2 | Playstation | Suite directe sur PS1: même ADN, avec une continuité naturelle pour les collectionneurs. |
| Après | Everybody's Golf | PSP | Déclinaison portable: sessions rapides et sensation de “golf console” à emporter. |
Sur le marché de l’occasion, Everybody's Golf se croise assez régulièrement, mais tout se joue sur la complétude et la présentation. Un exemplaire “propre” se repère vite: boîtier PS1 non fendu, jaquette bien blanche sans décoloration, notice présente et disque avec une surface saine. Comme souvent sur PS1, c’est l’état esthétique qui fait la différence entre un jeu juste “trouvé” et une pièce qui a sa place dans une étagère full set.
Une cote suffisamment cohérente se dégage sur les exemplaires en circulation, avec un repère moyen autour de 13,20 euros. Dans les faits, le delta vient surtout de l’état du boîtier et de la présence de la notice, plus que du disque seul, souvent mieux conservé que les plastiques.
SWING, SILENCE, PUTT… ET SCORE QUI TOMBE
"Encore un trou. Juste un."
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Everybody's Golf. Full Set référence également Everybody's Golf sur PlayStation 2 PAL.
La médiane actuellement observée pour Everybody's Golf se situe autour de 13,20 euros. Elle repose sur 24 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Everybody's Golf sur PS One est 1998.
Everybody's Golf a été édité par SCEE.
Everybody's Golf a été développé par Camelot Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Everybody's Golf est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 35 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Everybody's Golf est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Medievil sur Playstation (même année et même éditeur), La Planète au trésor sur Playstation (même éditeur), Mystical Ninja 2 Starring Goemon sur Nintendo 64 (même année).