Everybody's Golf 2 est un jeu sorti en 2000 / édité par SCEE / développé par Clap Hanz
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UN GOLF ARCADE QUI JOUE À LA MILLISECONDE PRÈS
Sorti en 2000 et développé par Clap Hanz sous l’édition de SCEE, Everybody's Golf 2 s’inscrit dans cette école PlayStation qui savait rendre un sport immédiatement fun sans le vider de sa technique. Le ton est léger, l’habillage volontairement accessible, mais le cœur du jeu repose sur une vraie exigence de timing et de lecture de terrain.
En collection, c’est aussi un titre qui raconte une époque: celle où la PS1 pouvait encore accueillir des suites peaufinées, pensées pour être jouées longtemps, sans fioritures. Si vous cherchez un jeu à la fois “pick-up and play” et suffisamment profond pour mériter des sessions au cordeau, celui-ci garde une vraie place dans une ludothèque rétro cohérente.
L’entrée en matière va droit au but: menus simples, choix d’un mode, et le joueur est rapidement ramené à l’essentiel. Le jeu met d’abord l’accent sur la prise en main et sur ce qui fait la personnalité de la série: une approche lisible, tournée vers le plaisir immédiat, mais qui demande vite de comprendre comment la puissance, la direction et les conditions influencent la balle.
Dès les premiers trous, on comprend que la marge entre un coup “propre” et une balle qui s’échappe se joue à très peu. C’est précisément ce qui rend l’apprentissage satisfaisant: on progresse parce qu’on devient plus régulier, pas parce que le jeu “a pitié”.
Il y a ce charme très PS1 dans la manière dont l’interface et le rythme de jeu privilégient la lisibilité à tout prix. On est loin des surcouches modernes et des dizaines d’onglets: ici, tout ramène au swing, à la trajectoire, au petit ajustement qui transforme un score moyen en carte qui se tient. C’est le genre de jeu où l’on relance “juste pour refaire ce trou”, et où l’on se retrouve à optimiser sans s’en rendre compte.
Everybody's Golf 2 s’inscrit dans une série portée par une identité très claire: un golf stylisé, convivial, pensé pour fonctionner aussi bien en partie détente qu’en recherche de performance. Sur PS1, cette formule a été l’une des vitrines du savoir-faire “arcade propre” de Sony en Europe, avec un jeu qui mise d’abord sur la sensation de contrôle plutôt que sur la simulation pure.
Le plaisir vient du dosage. Chaque coup repose sur un timing à respecter, et c’est ce timing, plus que la complexité des menus, qui fait la différence entre un joueur du dimanche et quelqu’un de régulier. On n’est pas dans un golf qui vous noie sous la technique: la difficulté vient de l’exécution, et c’est une excellente nouvelle pour le rythme.
La lecture du terrain reste centrale, parce que la moindre approximation finit par coûter un coup de trop. Ce n’est pas un jeu qui triche: quand vous ratez, vous savez généralement pourquoi. Et quand vous réussissez, le jeu sait vous le rendre, avec ce petit feeling “propre” d’un coup bien claqué.
À noter aussi: c’est typiquement le genre de titre où l’état de votre installation se ressent. Une manette en bon état, des boutons qui répondent bien, et une image stable aident à retrouver ce timing régulier. Pour le côté matériel et pratique, la page Accessoires PlayStation rappelle tout ce qui gravite autour de la console, utile quand on remet en route une config rétro dédiée aux sessions “un trou de plus”.
Si vous voulez sentir l’évolution immédiate de la formule sur la même machine, jeter un œil au premier Everybody's Golf sur PlayStation est une comparaison très parlante: même ADN, mais une approche qui permet de mesurer ce que le second opus vient polir.
Plus tard, la série a continué d’exister sur les portables avec une philosophie toujours “parties rapides, maîtrise au long cours”. Sur PSP, Everybody's Golf incarne bien ce passage vers des sessions nomades, tout en conservant ce goût pour le timing et la régularité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Everybody's Golf | PlayStation | La base de la formule: rythme arcade, lecture de terrain, progression par la régularité. |
| Épisode principal | Everybody's Golf 2 | PlayStation | Une suite orientée précision et confort de jeu, dans l’esprit “simple à prendre, dur à maîtriser”. |
| Après | Everybody's Golf 2 | PSP | Une continuité de l’ADN sur portable, taillée pour des parties plus fragmentées mais toujours techniques. |
En occasion, ce type de jeu sport “signature PlayStation” circule régulièrement, mais la vraie différence se joue sur l’état. Un exemplaire complet, propre, avec une notice bien présente et une jaquette non délavée, fait tout de suite plus sérieux sur une étagère PS1.
Sur PS1, le boîtier cristal n’aime ni les fissures ni les charnières fatiguées: pour un full set propre, privilégiez un boîtier net et homogène, et vérifiez que la tranche est lisible (c’est elle qui travaille le plus en rangement vertical).
La cote observée pour Everybody's Golf 2 se situe autour de 13,20 euros. Comme souvent sur PS1, le prix réel dépend surtout du trio état du disque, présence de la notice, et propreté du boîtier.
LE SWING LE PLUS “PROPRE” EST CELUI QUE VOUS REFAITES DIX FOIS
“Encore un trou… après j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Everybody's Golf 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Everybody's Golf 2 se situe autour de 13,20 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Everybody's Golf 2 sur PS One est 2000.
Everybody's Golf 2 a été édité par SCEE.
Everybody's Golf 2 a été développé par Clap Hanz.
L’indice de rareté marché Full Set de Everybody's Golf 2 est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Everybody's Golf 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cool Boarders 4 sur Playstation (même année et même éditeur), Jeanne d'Arc sur PSP (même éditeur), Freestyle Motocross: McGrath vs. Pastrana sur Playstation (même année).