Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels est un jeu sorti en 1996 / édité par Electronic Arts / développé par Krisalis Software

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Space Hulk Vengeance Of The Blood Angels - Sony PS1 - PAL EUR - Games Workshop

Space Hulk Vengeance Of The Blood Angels - Sony PS1 - PAL EUR - Games Workshop

39,90 EUR

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Jeu Space Hulk Vengeance of the blood Angels sur Playstation 1 PS1 - Complet Fr

Jeu Space Hulk Vengeance of the blood Angels sur Playstation 1 PS1 - Complet Fr

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Jaquette de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur Playstation
Visuel de référence de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurKrisalis Software
ÉditeurElectronic Arts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
37,45 €

Positionnement de la cote médiane

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels indicatif37,45 euros
Médiane Playstation17,24 euros
Même année sur Playstation27,59 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels à partir des annonces indexées.

39,90 €34,99 €37,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur PS One

16:9

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur PlayStation, le FPS Warhammer 40,000 en huis clos

UN FPS DE COULOIR OÙ CHAQUE VIRAGE PEUT ÊTRE LE DERNIER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels fait partie de ces adaptations Warhammer 40,000 qui sentent la PlayStation première génération, avec une idée simple et efficace: un FPS en intérieur, dans des boyaux métalliques, avec la paranoïa comme bande-son. Pas de grands espaces, pas de respiration, juste une progression méthodique dans un labyrinthe hostile.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement cette contrainte. Là où beaucoup de shooters de l’époque cherchaient à imiter le PC, celui-ci mise surtout sur l’oppression et la lisibilité des objectifs: avancer, sécuriser, survivre. Dans une collection PS1, il a aussi ce petit statut de curiosité “licence forte + genre pas si fréquent sur la machine”, et une présence immédiate sur étagère grâce à son identité Warhammer.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se joue sur une promesse claire: vous n’êtes pas là pour explorer à votre rythme, mais pour mener une opération dans un environnement où la moindre bifurcation compte. Le jeu installe rapidement une logique de progression par secteurs, avec des couloirs qui forcent à surveiller les angles et à anticiper les attaques à courte distance.

Dès le début, on comprend surtout une chose: l’espace est l’ennemi. La PlayStation n’a pas besoin d’en faire des tonnes en mise en scène pour vous faire sentir la pression, et le titre s’appuie beaucoup sur la répétition des formes, la profondeur des lignes et les changements de rythme pour maintenir une tension constante.

Flashback joueur

Ce Space Hulk-là évoque une période où “Warhammer 40,000” sur une jaquette suffisait à intriguer, parce que chaque adaptation tentait un angle différent. Et côté sensations, on retrouve ce goût très 1996 pour les FPS consoles en couloirs: une action frontale, une lecture immédiate, et ce petit côté “je m’engage ou je recule?” qui n’appartient qu’aux niveaux étroits.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Krisalis Software et édité par Electronic Arts, deux noms bien identifiés à l’époque, et il s’inscrit dans l’héritage direct du concept Space Hulk : l’assaut d’un vaisseau-labyrinthe, avec une dramaturgie basée sur l’angle mort et l’urgence. Sur PS1, cette idée colle particulièrement bien au format “mission” et au rythme haché typique de la génération.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un FPS pensé pour le pad: déplacements, visée, gestion de l’arsenal et du timing dans des espaces serrés. Le jeu ne cherche pas à être un simulateur, mais à faire ressentir le danger à courte portée, avec des rencontres qui surgissent vite et punissent l’improvisation. Le plaisir, c’est d’apprendre à tenir un couloir, à nettoyer une zone sans se disperser, et à rester efficace quand ça s’emballe.

L’ambiance, elle, repose sur le décor industriel et l’impression de claustrophobie. Même quand la technique accuse son âge, l’architecture des lieux fait le travail: répétitive, oui, mais volontairement, comme un piège qui se ressemble partout. Si vous aimez les jeux où l’on progresse mètre par mètre, avec une tension qui vient autant du plan que des ennemis, c’est un candidat sérieux.

Côté confort, pensez “setup PS1 propre”: une lecture de disque fiable et, plus globalement, les bons vieux indispensables de la machine. Pour vérifier ce qui est compatible et utile dans une collection (cartes mémoire, périphériques, etc.), la page Accessoires PlayStation peut servir de pense-bête au moment de remettre la console en condition.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpace HulkPC (1993)Un jalon important du nom Space Hulk, davantage associé à l’approche tactique et à la tension de l’exploration.
Épisode principalSpace Hulk: Vengeance of the Blood AngelsPlayStationInterprétation orientée action en vue subjective, centrée sur l’urgence et le combat en espace confiné.
AprèsSpace HulkPS Vita (2015)Retour à une lecture plus stratégique du concept, utile pour comparer les sensibilités selon les générations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent sur PS1, l’intérêt grimpe surtout quand l’exemplaire est vraiment complet : boîtier propre, jaquette bien centrée, charnière non fendue, et notice au bon grammage (les manuels PS1 ont vite fait de s’abîmer). Sur ce type de jeu à l’identité visuelle marquée, un dos de jaquette passé ou une façade rayée se voit immédiatement en rayon.

Conseil de terrain: vérifiez l’état du disque sous lumière rasante, parce que les FPS auxquels on revient “pour une mission rapide” ont souvent été manipulés, sortis et rangés à la chaîne. Un exemplaire qui boote vite et sans hésiter, c’est déjà une victoire.

COULOIRS ÉTROITS, DOIGTS CRISPÉS, DISCIPLINE DE FER

“OK… on avance. Et on ne se sépare pas.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS PS1 à l’identité forte: huis clos, tension, rythme de progression très particulier.
  • Le concept Space Hulk colle parfaitement à un level design de couloirs et d’angles morts.
  • Une pièce intéressante pour une collection Warhammer 40,000, surtout en complet propre.

Les -

  • Une technique et une ergonomie typées 1996, qui demandent un petit temps d’adaptation.
  • Des environnements volontairement répétitifs, ce qui peut lasser si l’on cherche de la variété visuelle.
  • Une expérience très “couloir et pression”, moins adaptée à ceux qui aiment l’exploration libre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels. Full Set référence également Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur Sega Saturn.

Quand Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels ?

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels a été édité par Electronic Arts.

Quel studio a développé Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels ?

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels a été développé par Krisalis Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels ?

L’indice de rareté marché Full Set de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels ?

Sur PS One, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Andretti Racing sur Playstation (même année et même éditeur), Need for Speed : Conduite en état de liberté sur Playstation (même éditeur), Super Jinsei Game 3 sur Super Nintendo (même année).