Fantastic Four

Fantastic Four est un jeu sorti en 1997 / édité par Acclaim / développé par Acclaim

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Fantastic Four Playstation 1 (PS1)

Fantastic Four Playstation 1 (PS1)

76,70 EUR

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Marvel Fantastic Four Fantastiques Quattro playstation 1 ps1 pal Eu Eur -

Marvel Fantastic Four Fantastiques Quattro playstation 1 ps1 pal Eu Eur -

65,98 EUR

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Fantastic Four VF 1er édition [Complet] / PS1

Fantastic Four VF 1er édition [Complet] / PS1

80,00 EUR

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Jaquette de Fantastic Four sur Playstation
Visuel de référence de Fantastic Four sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Fantastic Four en un coup d’Ɠil

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ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurAcclaim
ÉditeurAcclaim

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
76,70 €

Positionnement de la cote médiane

Fantastic Four indicatif76,70 euros
Médiane Playstation17,22 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation19,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

71/ 100
Rare

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

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1521997
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2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Fantastic Four à partir des annonces indexées.

76,70 €76,70 €76,70 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Fantastic Four sur PS One

16:9

Fantastic Four sur PlayStation: le beat’em up Marvel version 32-bit

QUATRE HÉROS, UNE MÊME OBSESSION: CASSE-COUPS EN COULOIR

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Fantastic Four sur PlayStation, sorti en 1997 et Ă©ditĂ©/dĂ©veloppĂ© par Acclaim, fait partie de cette vague d’adaptations Marvel typiques de l’ùre 32-bit: un jeu d’action direct, pensĂ© pour aller Ă  l’essentiel, avec un habillage super-hĂ©ros et une promesse simple Ă  tenir en main. Sur l’étagĂšre PS1, il intrigue autant par son logo Marvel trĂšs « Ă©poque » que par son positionnement, Ă  mi-chemin entre le jeu de baston de rue et l’action-aventure.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce parfum de production sous licence oĂč tout se joue sur le rythme, la lisibilitĂ© et le plaisir de manipuler un casting connu. Pour un collectionneur, Fantastic Four a aussi un pouvoir immĂ©diat: c’est une jaquette qui se repĂšre de loin, un titre qui raconte une pĂ©riode prĂ©cise du jeu vidĂ©o Marvel, et une piĂšce de puzzle pour qui aime aligner les adaptations comics sur PlayStation.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce Fantastic Four ne cherche pas Ă  vous perdre dans des systĂšmes complexes: l’entrĂ©e en matiĂšre se concentre sur l’action et la prise en main, avec l’idĂ©e de vous mettre rapidement en situation de combat. MĂȘme sans se souvenir au plan prĂšs de la toute premiĂšre scĂšne, on retrouve cette grammaire PS1 trĂšs classique: une progression par sections, des ennemis Ă  gĂ©rer dans l’espace, et un tempo qui vous apprend vite ce qui marche
 et ce qui vous expose.

DĂšs le dĂ©but, le jeu vous invite surtout Ă  comprendre votre rĂŽle au sein de l’équipe: attaques, placement, utilisation de capacitĂ©s plus marquĂ©es selon le personnage choisi, et gestion du danger quand l’écran se remplit. L’ambiance, elle, repose sur l’identitĂ© Marvel et sur une mise en scĂšne qui cherche Ă  donner une « vibe » comics plutĂŽt qu’un rĂ©alisme quelconque.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Fantastic Four fait partie de ces jeux oĂč l’on ressent la transition arcade/salon: l’action est pensĂ©e pour ĂȘtre immĂ©diate, avec une structure et une lisibilitĂ© qui rappellent les beat’em ups, mais habillĂ©es Ă  la sauce super-hĂ©ros. Sur PS1, cette gĂ©nĂ©ration d’adaptations Marvel a souvent ce point commun: une envie d’ĂȘtre spectaculaire, parfois plus grande que les moyens techniques, ce qui donne un charme particulier aux animations, aux effets et Ă  la mise en scĂšne.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu s’inscrit dans une longue histoire d’adaptations Fantastic Four au jeu vidĂ©o, avec des Ă©pisodes sur d’autres machines et des approches trĂšs variables selon les Ă©poques. Plus tard, la licence reviendra notamment sous des formes diffĂ©rentes, comme des jeux liĂ©s aux films (par exemple Fantastic Four sur Game Boy Advance, ou Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer), ce qui rend ce volet PlayStation intĂ©ressant Ă  replacer comme une proposition typĂ©e « action console » de la fin des annĂ©es 1990.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Fantastic Four joue la carte d’une action assez frontale: avancer, gĂ©rer des vagues d’ennemis, temporiser, et profiter des spĂ©cificitĂ©s de chaque membre de l’équipe pour varier l’approche. L’ADN super-hĂ©ros fonctionne surtout quand le jeu vous laisse exploiter les diffĂ©rences de portĂ©e, de mobilitĂ© ou d’impact, et quand les affrontements gardent une lecture claire.

Comme souvent avec les titres sous licence de cette pĂ©riode, l’apprĂ©ciation se fait au contact: on adhĂšre si l’on aime les jeux d’action Ă  progression simple, oĂč l’on cherche un bon « flow » plutĂŽt qu’une grande profondeur systĂ©mique. À l’inverse, si vous attendez un grand spectacle cinĂ©matique ou une exploration trĂšs libre, ce n’est pas l’angle le plus naturel de cette adaptation.

CĂŽtĂ© confort de jeu, un point concret pour le retrogamer: une session PS1 dĂ©pend aussi de votre installation. Une image stable, une manette en bon Ă©tat et une sauvegarde fiable changent vite l’expĂ©rience, surtout sur des jeux d’action oĂč l’on recommence et oĂč l’on veut enchaĂźner sans friction. Et pour ça, jeter un Ɠil aux Accessoires PlayStation pertinents (carte mĂ©moire, cĂąbles, etc.) peut Ă©viter la partie « bricolage » qui coupe l’élan.

Héros ou casting

Le plaisir Ă©vident, c’est le quatuor lui-mĂȘme: Reed Richards (Mr. Fantastic), Sue Storm (Invisible Woman), Johnny Storm (Human Torch) et Ben Grimm (The Thing). Le jeu capitalise sur leurs identitĂ©s, et c’est aussi ce qui donne envie de relancer une partie: tester un autre membre, voir comment il « tombe » sous les doigts, et comparer les sensations selon le style de combat.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Fantastic Four se juge beaucoup Ă  la prĂ©sentation: sur PS1, le boĂźtier cristal et ses Ă©lĂ©ments papier comptent vite autant que le disque. Les exemplaires vraiment agrĂ©ables Ă  exposer sont ceux dont la jaquette n’a pas blanchi sur la tranche, dont la notice est prĂ©sente et propre, et dont le disque ne porte pas ces micro-rayures circulaires typiques d’un stockage en vrac.

Un conseil simple si vous visez un « full set » net: vĂ©rifiez l’alignement de la tranche (titre lisible, pas d’insert gondolĂ©) et l’état des ergots du boĂźtier, souvent fendus ou remplacĂ©s. Pour ce genre de jeu, l’impact visuel en rayon fait partie du plaisir, et un boĂźtier fatiguĂ© peut ruiner la prĂ©sence de la piĂšce dans une collection PS1.

MARVEL SUR PS1: DU LOGO, DU COULOIR, ET DES COUPS QUI PARTENT

« Les Quatre Fantastiques? Oui. La cinquiĂšme star, c’est ta patience sur les passages qui piquent. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le casting Fantastic Four, immĂ©diatement identifiable et motivant Ă  tester.
  • Une proposition d’action simple Ă  relancer, typique des adaptations Marvel de l’époque.
  • Une prĂ©sence « collection » forte sur PS1, grĂące au packaging et au cĂŽtĂ© licence.

Les -

  • Une formule qui peut paraĂźtre rĂ©pĂ©titive si l’on attend variĂ©tĂ© et exploration.
  • Un rendu et une mise en scĂšne marquĂ©s par leur Ă©poque, Ă  apprĂ©cier avec ce filtre.
  • En occasion, beaucoup d’exemplaires souffrent d’un boĂźtier ou d’un disque trop « vĂ©cu » pour une belle vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Fantastic Four

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Fantastic Four est-il référencé ?

Fantastic Four est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Fantastic Four est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Fantastic Four sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Fantastic Four ?

Fantastic Four a été édité par Acclaim.

Quel studio a développé Fantastic Four ?

Fantastic Four a été développé par Acclaim.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Fantastic Four ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Fantastic Four est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Fantastic Four ?

Sur PS One, Fantastic Four est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Fantastic Four ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Break Point Tennis sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mortal Kombat sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Twinkle Star Sprites sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).