Fantastic Four est un jeu sorti en 1997 / édité par Acclaim / développé par Acclaim
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QUATRE HĂROS, UNE MĂME OBSESSION: CASSE-COUPS EN COULOIR
Fantastic Four sur PlayStation, sorti en 1997 et Ă©ditĂ©/dĂ©veloppĂ© par Acclaim, fait partie de cette vague dâadaptations Marvel typiques de lâĂšre 32-bit: un jeu dâaction direct, pensĂ© pour aller Ă lâessentiel, avec un habillage super-hĂ©ros et une promesse simple Ă tenir en main. Sur lâĂ©tagĂšre PS1, il intrigue autant par son logo Marvel trĂšs « Ă©poque » que par son positionnement, Ă mi-chemin entre le jeu de baston de rue et lâaction-aventure.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest justement ce parfum de production sous licence oĂč tout se joue sur le rythme, la lisibilitĂ© et le plaisir de manipuler un casting connu. Pour un collectionneur, Fantastic Four a aussi un pouvoir immĂ©diat: câest une jaquette qui se repĂšre de loin, un titre qui raconte une pĂ©riode prĂ©cise du jeu vidĂ©o Marvel, et une piĂšce de puzzle pour qui aime aligner les adaptations comics sur PlayStation.
Ce Fantastic Four ne cherche pas Ă vous perdre dans des systĂšmes complexes: lâentrĂ©e en matiĂšre se concentre sur lâaction et la prise en main, avec lâidĂ©e de vous mettre rapidement en situation de combat. MĂȘme sans se souvenir au plan prĂšs de la toute premiĂšre scĂšne, on retrouve cette grammaire PS1 trĂšs classique: une progression par sections, des ennemis Ă gĂ©rer dans lâespace, et un tempo qui vous apprend vite ce qui marche⊠et ce qui vous expose.
DĂšs le dĂ©but, le jeu vous invite surtout Ă comprendre votre rĂŽle au sein de lâĂ©quipe: attaques, placement, utilisation de capacitĂ©s plus marquĂ©es selon le personnage choisi, et gestion du danger quand lâĂ©cran se remplit. Lâambiance, elle, repose sur lâidentitĂ© Marvel et sur une mise en scĂšne qui cherche Ă donner une « vibe » comics plutĂŽt quâun rĂ©alisme quelconque.
Fantastic Four fait partie de ces jeux oĂč lâon ressent la transition arcade/salon: lâaction est pensĂ©e pour ĂȘtre immĂ©diate, avec une structure et une lisibilitĂ© qui rappellent les beatâem ups, mais habillĂ©es Ă la sauce super-hĂ©ros. Sur PS1, cette gĂ©nĂ©ration dâadaptations Marvel a souvent ce point commun: une envie dâĂȘtre spectaculaire, parfois plus grande que les moyens techniques, ce qui donne un charme particulier aux animations, aux effets et Ă la mise en scĂšne.
Le jeu sâinscrit dans une longue histoire dâadaptations Fantastic Four au jeu vidĂ©o, avec des Ă©pisodes sur dâautres machines et des approches trĂšs variables selon les Ă©poques. Plus tard, la licence reviendra notamment sous des formes diffĂ©rentes, comme des jeux liĂ©s aux films (par exemple Fantastic Four sur Game Boy Advance, ou Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer), ce qui rend ce volet PlayStation intĂ©ressant Ă replacer comme une proposition typĂ©e « action console » de la fin des annĂ©es 1990.
Manette en main, Fantastic Four joue la carte dâune action assez frontale: avancer, gĂ©rer des vagues dâennemis, temporiser, et profiter des spĂ©cificitĂ©s de chaque membre de lâĂ©quipe pour varier lâapproche. LâADN super-hĂ©ros fonctionne surtout quand le jeu vous laisse exploiter les diffĂ©rences de portĂ©e, de mobilitĂ© ou dâimpact, et quand les affrontements gardent une lecture claire.
Comme souvent avec les titres sous licence de cette pĂ©riode, lâapprĂ©ciation se fait au contact: on adhĂšre si lâon aime les jeux dâaction Ă progression simple, oĂč lâon cherche un bon « flow » plutĂŽt quâune grande profondeur systĂ©mique. Ă lâinverse, si vous attendez un grand spectacle cinĂ©matique ou une exploration trĂšs libre, ce nâest pas lâangle le plus naturel de cette adaptation.
CĂŽtĂ© confort de jeu, un point concret pour le retrogamer: une session PS1 dĂ©pend aussi de votre installation. Une image stable, une manette en bon Ă©tat et une sauvegarde fiable changent vite lâexpĂ©rience, surtout sur des jeux dâaction oĂč lâon recommence et oĂč lâon veut enchaĂźner sans friction. Et pour ça, jeter un Ćil aux Accessoires PlayStation pertinents (carte mĂ©moire, cĂąbles, etc.) peut Ă©viter la partie « bricolage » qui coupe lâĂ©lan.
Le plaisir Ă©vident, câest le quatuor lui-mĂȘme: Reed Richards (Mr. Fantastic), Sue Storm (Invisible Woman), Johnny Storm (Human Torch) et Ben Grimm (The Thing). Le jeu capitalise sur leurs identitĂ©s, et câest aussi ce qui donne envie de relancer une partie: tester un autre membre, voir comment il « tombe » sous les doigts, et comparer les sensations selon le style de combat.
Si vous collectionnez autour des Fantastic Four, ce volet PS1 dialogue bien avec les adaptations ultĂ©rieures liĂ©es au cinĂ©ma, comme Fantastic Four (Game Boy Advance) ou Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, qui nâont pas la mĂȘme philosophie de jeu ni la mĂȘme maniĂšre de reprĂ©senter lâĂ©quipe. Plus largement, il se place dans la grande famille des jeux Marvel de salon oĂč lâon vient chercher un « casting iconique » avant tout, parfois au prix dâune exĂ©cution plus brute et plus arcade.
En collection, Fantastic Four se juge beaucoup Ă la prĂ©sentation: sur PS1, le boĂźtier cristal et ses Ă©lĂ©ments papier comptent vite autant que le disque. Les exemplaires vraiment agrĂ©ables Ă exposer sont ceux dont la jaquette nâa pas blanchi sur la tranche, dont la notice est prĂ©sente et propre, et dont le disque ne porte pas ces micro-rayures circulaires typiques dâun stockage en vrac.
Un conseil simple si vous visez un « full set » net: vĂ©rifiez lâalignement de la tranche (titre lisible, pas dâinsert gondolĂ©) et lâĂ©tat des ergots du boĂźtier, souvent fendus ou remplacĂ©s. Pour ce genre de jeu, lâimpact visuel en rayon fait partie du plaisir, et un boĂźtier fatiguĂ© peut ruiner la prĂ©sence de la piĂšce dans une collection PS1.
MARVEL SUR PS1: DU LOGO, DU COULOIR, ET DES COUPS QUI PARTENT
« Les Quatre Fantastiques? Oui. La cinquiĂšme star, câest ta patience sur les passages qui piquent. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fantastic Four est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Fantastic Four sur PS One est 1997.
Fantastic Four a été édité par Acclaim.
Fantastic Four a été développé par Acclaim.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Fantastic Four est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, Fantastic Four est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Break Point Tennis sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mortal Kombat sur Game Boy (mĂȘme Ă©diteur), Twinkle Star Sprites sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).