Folles Poursuites est un jeu sorti en 2001 / édité par Activision / développé par UDS
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Sorti en 2001 sur PlayStation, Folles Poursuites arrive à une période charnière: la PS1 a déjà un catalogue énorme, et les jeux de course doivent se démarquer autrement que par la simple vitesse. Avec Activision à l’édition et UDS au développement, le jeu mise avant tout sur une idée simple et efficace pour l’époque: faire de la poursuite une mécanique centrale, avec un rythme plus nerveux que contemplatif.
En collection, il a aussi ce petit parfum de fin de génération: ces titres qu’on croisait en rayon alors que la machine commençait à partager la scène, et qui ont aujourd’hui un vrai charme “disque PS1” dans une ludothèque. C’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort pour une session courte, directe, quand on veut de l’arcade sans passer par une simulation exigeante.
Folles Poursuites s’aborde comme un jeu de course conçu pour être pris en main vite. Même sans se reposer sur une mise en scène longue, le jeu met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir, lancer, et comprendre rapidement que l’objectif n’est pas seulement d’aller vite, mais aussi de gérer la pression de la poursuite, les erreurs et les trajectoires plus agressives.
Dès le départ, on sent le côté PS1: lisibilité prioritaire, action centrée sur l’écran, et une dynamique où l’on apprend surtout en jouant. L’important, ce n’est pas de mémoriser un roman, mais d’entrer dans une boucle où chaque virage peut devenir une opportunité de distancer, rattraper ou provoquer la faute.
Folles Poursuites, c’est ce goût très “fin de PS1” pour les courses qui cherchent le fun immédiat plutôt que la précision au millimètre. On y retrouve l’esprit des soirées où l’on relance une partie juste “pour une dernière”, parce que la poursuite transforme la moindre erreur en mini-événement. Et sur étagère, la présence d’un jeu de course au titre aussi frontal, ça raconte vite une époque où le concept tenait souvent en deux mots sur la jaquette.
Le duo Activision (éditeur) et UDS (développeur) situe bien la philosophie: un jeu pensé pour tourner sur une base technique maîtrisée, et privilégier une proposition accessible, avec un angle “action” plus marqué que dans une course purement chronométrée. C’est aussi un millésime intéressant (2001) pour les collectionneurs PS1, car beaucoup de jeux tardifs existent en tirages et packagings variables selon les pays, avec des boîtiers et notices dont l’état fait toute la différence.
L’ADN du jeu tient dans la tension de la poursuite: on n’optimise pas uniquement des trajectoires, on joue aussi avec le risque. Cela se traduit par une conduite généralement plus “arcade”, où l’engagement prime sur la finesse, et où l’on accepte qu’un contact, une sortie ou un mauvais angle change brutalement la dynamique.
La PlayStation se prête bien à ce type de rythme: on vise une lecture claire de l’action, des réactions rapides et une progression qui repose sur l’enchaînement. Pour bien en profiter, le bon réflexe consiste à adopter une conduite plus propre quand on mène, et plus opportuniste quand on est derrière, en pensant “poursuite” avant de penser “temps au tour”.
Autre conseil concret: si le jeu vous paraît raide au début, ne forcez pas le pilotage au dernier moment. Sur beaucoup de courses PS1 orientées arcade, l’anticipation paye plus que la correction, et c’est souvent là que la sensation devient agréable, presque “nerveuse”, au lieu d’être simplement brutale.
En occasion, Folles Poursuites se rencontre surtout dans des états très variables, typiques de la PlayStation: boîtiers fissurés, charnières fatiguées, notices manquantes, et disques marqués par des années d’allers-retours dans la console. Pour un full set propre, la complétude et l’état cosmétique comptent autant que le jeu lui-même, parce que la présentation (jaquette, dos, tranche) fait partie du plaisir de collection.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 12,00 euros. Sur PS1, l’écart se fait vite entre un exemplaire “juste jouable” et un bel objet de collection: une jaquette propre, une notice présente et un disque net, ça change tout pour un item qu’on veut garder longtemps en étagère.
POURSUITE, PRESSION, VIRAGES: LA PS1 DANS SA FORME LA PLUS DIRECTE.
« Si tu te retournes, c’est déjà trop tard. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Folles Poursuites est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Folles Poursuites se situe autour de 12,00 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Folles Poursuites sur PS One est 2001.
Folles Poursuites a été édité par Activision.
Folles Poursuites a été développé par UDS.
L’indice de rareté marché Full Set de Folles Poursuites est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Folles Poursuites est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mat Hoffman's Pro BMX sur Playstation (même année et même éditeur), Disney's Extreme Skate Adventure sur Game Boy Advance (même éditeur), Incredible Crisis sur Playstation (même année).