Goal Storm est un jeu sorti en 1996 / édité par Konami / développé par Konami
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DU FOOT SANS BLABLA: CONTRÔLE, RYTHME, EFFICACITÉ
Sorti en 1996 sur PlayStation, Goal Storm fait partie de ces titres qui racontent une époque: celle où le foot basculait vers la 3D et où chaque studio cherchait sa grammaire, entre réalisme naissant et lisibilité arcade. Konami signe ici un jeu qui mise sur l’essentiel, avec une philosophie déjà très « terrain »: on veut enchaîner, se démarquer, frapper, recommencer.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée à des vitrines techniques ou à des licences très identifiées, Goal Storm intrigue par son statut de pierre de fondation. Il n’a pas besoin d’être “le plus beau” pour être intéressant aujourd’hui: il se redécouvre comme un foot de sensations, et se collectionne comme un jalon Konami, au même titre que certains épisodes qui arriveront ensuite et feront davantage de bruit.
L’entrée en matière met vite le joueur dans le concret: on choisit son équipe, on lance un match, et le jeu demande immédiatement une chose, apprendre le timing. Les déplacements, les passes et les tirs n’ont pas la lourdeur d’une simulation pure, mais ils ne pardonnent pas non plus l’à-peu-près: si vous jouez “au radar”, vous perdez la balle.
Ce qui se comprend très tôt, c’est l’intention de Konami: une action lisible, des enchaînements propres, et un sentiment de maîtrise qui grandit à mesure qu’on comprend comment orienter une passe, comment provoquer l’espace, comment déclencher une frappe sans se faire avaler par le pressing. Le fun est dans la répétition des phases, pas dans la mise en scène.
Sur PS1, beaucoup de jeux de foot de l’époque se reconnaissent au premier coup d’œil, mais Goal Storm se reconnaît surtout au premier échange: cette sensation d’un jeu pensé pour être “joué” avant d’être “regardé”. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort quand on a envie de retrouver le tempo des années 32-bit, avec des matchs plus rapides à relancer et des gestes moins assistés qu’on ne l’imagine.
Le fait marquant, ici, c’est la signature: Konami édite et développe, et ça se ressent dans l’approche. On est sur un jeu de foot qui cherche une identité de contrôle et de rythme, une direction que l’éditeur affinera ensuite avec des titres de la même famille, notamment International Superstar Soccer, International Superstar Soccer Pro et la lignée Winning Eleven. Pour un collectionneur, Goal Storm vaut aussi comme “début de chapitre”.
Goal Storm privilégie l’action directe: circulation de balle, appuis, interception, contre. Le plaisir vient du tempo, quand on arrive à faire vivre le ballon au sol et à créer l’ouverture au bon moment, plutôt que de forcer systématiquement la percussion. Le jeu ne se résume pas à une pluie de tirs, il récompense la lecture des placements, même avec les limites propres à sa génération.
La prise en main sur la manette PlayStation se joue beaucoup à l’instinct: dosage, orientation, enchaînements rapides. Sur ce type de foot, la régularité prime, et on comprend vite que la meilleure “technique” consiste à rester propre: contrôler avant de passer, passer avant de courir, frapper quand le tir est vraiment ouvert.
Visuellement, on est dans une 3D de débuts, avec une lecture parfois plus “fonctionnelle” que spectaculaire. Mais c’est aussi ce qui rend le jeu agréable en session courte: on identifie l’action, on relance un match, on cherche le beau mouvement. En versus canapé, c’est un terrain intéressant, parce que la simplicité apparente laisse de la place à la maîtrise.
En occasion, Goal Storm se rencontre, mais l’exemplaire “qui fait plaisir” est celui qui coche les cases de la collection PS1: boîtier propre, jaquette bien calée, notice présente, et disque sans traces profondes. Comme souvent sur cette génération, la différence entre un achat “pour jouer” et un achat “full set” se voit surtout à l’état du plastique et de l’imprimé.
La cote observée tourne autour de 94,95 euros euros, mais elle peut bouger selon la complétude et l’état. Sur PS1, un disque marqué ou un boîtier fissuré peuvent faire chuter l’intérêt collection, tandis qu’un exemplaire net et complet devient vite plus désirable, surtout si vous visez une étagère cohérente Konami.
KONAMI, LA PASSE COURTE ET LE RYTHME LONG
« Encore un match… juste pour caler deux actions propres. »
Si Goal Storm vous parle, c’est souvent parce qu’il s’inscrit dans une manière Konami de penser le foot: une prise en main nerveuse, un goût pour les enchaînements et une progression par la maîtrise. Dans le même esprit, on pense naturellement à International Superstar Soccer et à International Superstar Soccer Pro pour la même période, puis à la série Winning Eleven qui, au fil des épisodes, poussera plus loin l’équilibre entre contrôle et réalisme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | International Superstar Soccer | Consoles 16-bit / début 32-bit | Une autre approche Konami du foot, avec le même souci de rythme et de lisibilité. |
| Épisode principal | Goal Storm | PlayStation | Un jalon PS1 qui pose une base de sensations et de contrôle côté Konami. |
| Après | International Superstar Soccer Pro | PlayStation | Une étape qui affine les sensations et structure la formule sur la même génération. |
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Goal Storm est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Goal Storm se situe autour de 94,95 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Goal Storm sur PS One est 1996.
Goal Storm a été édité par Konami.
Goal Storm a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Goal Storm est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Goal Storm est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : International Track & Field sur Playstation (même année et même éditeur), Pop'n Music sur Playstation (même éditeur), College Slam sur Game Boy (même année).