Golden Goal 98 est un jeu sorti en 1998 / édité par BMG Interactive, Take-Two Interactive / développé par Z-Axis
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DU FOOT 32-BIT, DU RYTHME, ET UNE JAQUETTE QUI SENT LES ANNÉES 90
Golden Goal 98 est un jeu de football sorti en 1998 sur PlayStation, à une période où la console empilait déjà les simulations grand public et les alternatives plus « arcade ». Dans ce paysage dominé par des noms installés, il a ce charme particulier des titres un peu de côté: moins cité, parfois redécouvert tard, mais très représentatif de ce que le foot devenait en 32-bit.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une promesse de révolution, mais une photographie de l’époque: interface typée fin 90’s, rythme de match calibré pour des sessions courtes, et une identité d’édition marquée par BMG Interactive et Take-Two Interactive. En collection, c’est typiquement le genre de disque qui raconte une autre facette de la ludothèque PS1, en dehors des éternels duels FIFA vs ISS Pro.
Sans chercher la mise en scène, Golden Goal 98 va droit au but comme beaucoup de jeux de sport de sa génération: on lance une partie, on choisit un match rapide ou un mode plus long, et on se retrouve rapidement sur la pelouse. L’entrée en jeu est surtout une affaire de sensations: vitesse des passes, inertie des joueurs, lecture des trajectoires et réaction de la défense.
Dès les premiers échanges, on comprend si on est face à un foot plutôt « fun immédiat » ou à une approche plus posée. Sur PS1, la caméra et la lisibilité font beaucoup: si vous aimez les matchs où l’action reste claire et où l’on enchaîne les phases sans passer par dix écrans de réglages, ce type de démarrage a un vrai pouvoir d’accroche.
1998, c’est une année où l’on jouait au foot sur console comme on zappait entre les chaînes: un match vite fait, une revanche, puis encore « un dernier »… et la soirée y passait. Golden Goal 98 s’inscrit pile dans cette culture-là, avec ce feeling PS1 très identifiable: animations parfois un peu raides vues aujourd’hui, mais un rythme qui donne envie de tenter une action de plus, juste pour voir si ça passe.
Le duo d’éditeurs (BMG Interactive et Take-Two Interactive) situe bien le jeu dans une époque où les catalogues consoles mélangeaient blockbusters et sorties plus discrètes, parfois localisées de façon inégale selon les marchés. Pour le collectionneur, ça se traduit souvent par des variantes de packaging (langue de la jaquette et de la notice, marquages, mentions légales) qui font la différence quand on cherche un exemplaire bien « de chez nous ».
Golden Goal 98 repose sur les fondamentaux du foot console: déplacements, passes, centres, tirs, et gestion de l’axe défense-attaque. Sur PlayStation, le plaisir vient beaucoup de la réactivité: la capacité à enchaîner une récupération, deux passes et une frappe sans que le jeu ne s’écroule dans la confusion. Si vous êtes sensible à la lecture du terrain et aux duels, vous allez rapidement juger le jeu sur sa façon de gérer les contacts et les interceptions.
Face aux références de l’époque, l’intérêt est aussi comparatif. FIFA misait souvent sur la vitrine et l’accessibilité, ISS Pro sur un ressenti plus « match ». Golden Goal 98 se place dans cette conversation: on y vient pour tester un autre dosage, une autre façon de faire circuler le ballon, et voir si son tempo colle à vos habitudes.
Le point clé, c’est de l’aborder comme un jeu PS1 pur jus: pas d’attente moderne sur l’ergonomie, mais une attention au rythme, à la caméra, et à la manière dont le jeu vous laisse construire une action. Dans une ludothèque rétro, c’est typiquement un disque qu’on ressort pour varier des classiques, ou pour se faire un mini-tournoi maison entre connaisseurs.
COUP D’ENVOI, DEUX PASSES, FRAPPE… ET ON RELANCE DIRECT
En full set, Golden Goal 98 a le profil parfait du jeu qu’on repère à la tranche en brocante, puis qu’on finit par vouloir « propre ». Sur PS1, la différence se fait vite entre un boîtier fissuré, une jaquette passée et un ensemble net, bien aligné sur l’étagère. La notice compte aussi: c’est souvent là qu’on retrouve le vocabulaire, les pictos de commandes, et le style graphique très daté qui donne du caractère à l’objet.
Pensez aussi à l’aspect pratique: sauvegardes, réglages, progression selon les modes… Sur PlayStation, ça ramène vite au matériel autour de la console. Si vous êtes en train de remettre une machine en configuration collection/jouable, un tour par les Accessoires PlayStation peut éviter le classique « tout est nickel, sauf la mémoire pour sauvegarder » au moment où on veut vraiment s’y mettre.
Comme beaucoup de jeux de sport de cette génération, on croise assez souvent des exemplaires qui ont vécu: boîtiers remplacés, jaquettes marquées, notices manquantes. La vraie difficulté n’est pas forcément de mettre la main sur le disque, mais de trouver un exemplaire homogène et propre, avec un plastique clair, une jaquette bien centrée et une notice présente.
« OK… revanche. Mais après, on arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Golden Goal 98 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Golden Goal 98 sur PS One est 1998.
Golden Goal 98 a été édité par BMG Interactive, Take-Two Interactive.
Golden Goal 98 a été développé par Z-Axis.
L’indice de rareté marché Full Set de Golden Goal 98 est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Golden Goal 98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Grand Theft Auto sur Playstation (même éditeur), Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan sur Nintendo 64 (même année).