Grandia est un jeu sorti en 2000 / édité par Ubisoft / développé par Game Arts
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![Magazine Playbox [n°4 Mars 01] PS1 N64 XBOX Ps1 Gamecube ONI Grandia II *JRF](/visuel/grandia-ps-one--0pQicn1hhhUw4x6cimsioNhonHHHV4DEgYqvQK6LGY5PeTGjxyKkdLzzFp90lLQdvP9eXmvJhEYGq2G28JK3cd40cEAfghbCP1uSKdrrAho2kPqge1WH8dejViXTIt8PMuwj0fZJIE5F1EBCfLIu1v5kUgcVBvDSAd-7FH2o5wA.jpg)
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L’AVENTURE EN GRAND ANGLE, VERSION JRPG.
Avec Grandia, la PlayStation accueille en 2000 un JRPG qui mise moins sur le drame pesant que sur le goût du départ, des cartes à déplier et des horizons à rejoindre. Développé par Game Arts et édité par Ubisoft chez nous, le jeu s’installe dans la ludothèque comme une alternative plus “road movie” que tragédie, avec une énergie de shōnen bien dosée.
Ce qui le rend encore séduisant aujourd’hui, c’est ce mélange rare: une écriture qui privilégie l’élan et la curiosité, et un système de combat au rythme très particulier, où le placement dans le temps compte autant que la puissance brute. Sur PlayStation, ça fait un disque qu’on relance volontiers quand on a envie d’un JRPG qui respire.
Le jeu pose rapidement son ton: un jeune héros qui rêve d’aventure, un quotidien qui tient à peine en place, et une envie d’aller voir “plus loin” qui sert de moteur à tout le reste. Très vite, Grandia donne au joueur des objectifs concrets, des lieux à explorer et un cadre qui invite à fouiller, parler, comparer, revenir.
Manette en main, on comprend aussi que l’interface et la progression veulent rester lisibles: on avance, on discute, on expérimente, on se prépare à des combats où l’observation et le timing vont compter. Même sans connaître le jeu, la promesse est claire: l’aventure est au centre, et la narration suit ce mouvement.
Dans la génération PS1, Grandia fait partie de ces JRPG qui sentent la carte du monde et l’exploration, avec des villes qui ont leur petite musique et des dialogues qui portent l’enthousiasme du départ. C’est aussi un titre qu’on associe vite à ses combats “qui s’animent” autrement: on n’est pas dans l’échange automatique de baffes, mais dans un duel de tempo, presque nerveux, qui donne envie d’optimiser sans tomber dans l’usine à gaz.
La version PlayStation est une adaptation d’un épisode d’abord sorti sur Sega Saturn. Ce passage de machine explique une partie de son aura chez les collectionneurs: Grandia existe sur plusieurs supports, et la comparaison des éditions, des packagings et du rendu technique fait partie du plaisir quand on suit la licence.
Le cœur du jeu, c’est un JRPG d’exploration et de dialogues, rythmé par des combats au tour par tour très marqués par la notion de temps. Là où beaucoup de jeux de l’époque alternent “menu, attaque, dégâts”, Grandia demande de surveiller l’ordre d’action et de choisir ses fenêtres: accélérer, temporiser, tenter d’interrompre, sécuriser une action importante. Cette lecture du combat donne une tension différente, plus “duel” que “tableur”.
L’ambiance, elle, tient dans cet équilibre entre légèreté et progression: on voyage, on se renforce, on apprend, sans que le jeu perde son envie de raconter l’aventure comme un mouvement. Même dans ses moments plus sérieux, il garde un côté lumineux, porté par une mise en scène qui privilégie l’élan et le groupe.
Sur la manette PlayStation, ça se joue sans acrobaties: déplacements, menus, sélection des actions, tout repose sur une ergonomie classique de JRPG. Le confort vient surtout de la clarté des choix en combat et de la sensation de “tenir le rythme” quand on commence à anticiper les actions ennemies.
Le trio le plus associé à Grandia met en avant Justin, porté par une envie d’aventure contagieuse, et Sue, dont la présence renforce le ton d’expédition et de camaraderie. Feena s’impose ensuite comme une figure importante du voyage, apportant un contrepoint plus posé. Ce casting fonctionne parce qu’il sert l’idée centrale du jeu: avancer, découvrir, grandir, et apprendre à se lire en équipe.
Si vous collectionnez la série, difficile de ne pas regarder du côté de Grandia sur Sega Saturn, version d’origine qui éclaire bien les choix de l’adaptation PlayStation. Ensuite, la licence poursuivra sa route avec Grandia II (dans un registre plus nerveux et plus combat), puis d’autres épisodes et déclinaisons selon les générations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Grandia | Sega Saturn | Version d’origine: intéressante pour comparer l’adaptation PS1 et sa place dans la saga. |
| Épisode principal | Grandia | PlayStation | Grand JRPG d’aventure, connu pour son système de combat au timing et son ton lumineux. |
| Après | Grandia II | Dreamcast | Suite qui conserve l’ADN de la série tout en poussant un style plus direct et orienté affrontements. |
Sur PS1, Grandia se cherche surtout en bel état et bien complet. C’est typiquement le genre de jeu où l’exemplaire “nickel” fait la différence: boîtier propre, jaquette non gondolée, notice présente et disques impeccables.
Point concret à surveiller: l’édition PlayStation étant sur plusieurs disques, vérifiez qu’ils sont tous là et qu’ils n’ont pas de traces circulaires ou d’usure sur le centre. Pour un full set, l’alignement boîte/jaquette/notice (langue, logos, mentions) compte autant que l’état du support.
CAP SUR L’INCONNU, MAIS AVEC UN SYSTÈME DE COMBAT QUI CADENCE TOUT.
« On part juste “voir le monde”… et on finit par apprendre à le lire. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Grandia est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Grandia sur PS One est 2000.
Grandia a été édité par Ubisoft.
Grandia a été développé par Game Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Grandia est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 36 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Grandia est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Guy Roux Manager 2000 sur Playstation (même année et même éditeur), Tom Clancy's Ghost Recon sur Xbox (même éditeur), Ubik sur Playstation (même année).