Myst IV: Revelation est un jeu de type « Point and Click » sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 33e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
49 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Myst IV: Revelation à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE ÎLE, DES PAGES, ET VOTRE CERVEAU EN MODE DÉFRAGMENTATION
Myst IV: Revelation (2005) sur Xbox, c’est la rencontre entre une série culte du point and click et une console pensée pour le pad, pas pour la souris. Ubisoft (éditeur) et Ubisoft Montreal (développeur) livrent ici une aventure d’exploration et d’énigmes où l’on progresse en observant, en notant et en recoupant, plus qu’en « jouant vite ».
Dans une ludothèque Xbox souvent associée à l’action et aux réflexes, ce titre fait figure d’ovni assumé. Sa force, c’est cette sensation de feuilleter un livre-monde: vous avancez à votre rythme, vous vous trompez, vous revenez, et chaque détail finit par compter. Pour un collectionneur, c’est aussi un jeu qui se défend très bien en version physique: jaquette sobre, promesse d’aventure cérébrale, et ce statut d’épisode tardif qui attire facilement les complétistes de la saga.
L’entrée en matière de Myst IV: Revelation pose rapidement le ton: on n’est pas là pour « grinder », mais pour comprendre. Le jeu vous installe dans une logique d’exploration en écrans fixes (ou transitions) et vous pousse à manipuler l’environnement, à consulter des informations, et à vous fabriquer des repères.
Très tôt, on comprend surtout une chose: ici, l’inventaire et la mémoire du joueur valent autant que l’œil. Si vous avez le réflexe de tout photographier mentalement, de griffonner des symboles et d’écouter les indices audio jusqu’au bout, vous partez déjà avec une longueur d’avance.
Revenir à Myst sur Xbox, c’est retrouver une époque où l’on gardait un carnet à côté de la console, pas un onglet « solution » sur le téléphone. Myst IV: Revelation fait partie de ces jeux qui récompensent la persévérance tranquille: on passe dix minutes sur un mécanisme, on le laisse reposer, et la réponse arrive sous la douche. Ça rappelle aussi le plaisir très particulier de « lire » un décor, comme un tableau interactif, plutôt que de traverser des couloirs au pas de course.
Cet épisode marque l’ère Ubisoft de la licence, avec une production pensée pour rendre l’exploration plus « habitée » et cinématographique, tout en restant fidèle à l’ADN: pas de combats, pas de scoring, mais des mondes à déverrouiller par la logique. Sur Xbox, la présence d’un tel point and click rappelle aussi que la console savait accueillir autre chose que le multijoueur nerveux: un jeu lent, dense, et exigeant sur l’attention.
Le cœur du jeu reste immuable: se déplacer d’écran en écran, examiner chaque recoin, activer des leviers, comprendre des systèmes, et faire parler des indices dispersés. Ce qui change sur Xbox, c’est l’ergonomie: tout se fait au curseur, au rythme du stick. Une manette Xbox bien en main, ça fonctionne, mais ça influence votre manière de jouer: on « balaye » un décor au lieu de cliquer frénétiquement, et on prend plus facilement le temps d’insister sur les détails.
Là où le jeu peut diviser, c’est dans sa philosophie de l’énigme: certaines solutions demandent une observation méticuleuse, d’autres reposent sur des déductions à tiroirs. Ça fait partie du charme… et du test de patience. Mon conseil de joueur-collectionneur: assumez le carnet. Notez ce qui ressemble à un alphabet, un code de couleurs, une suite musicale, une logique de rotation. Dans Myst, ce qui paraît décoratif finit souvent par être fonctionnel.
Ambiance: on est sur une aventure contemplative, parfois inquiétante, souvent solitaire, où le son et l’image servent de boussole. C’est un jeu qui se savoure au calme, idéalement sans bruit parasite, parce que les indices ne se contentent pas d’être visuels.
Si vous collectionnez la saga, Myst IV: Revelation se lit particulièrement bien entre Myst III: Exile et Myst V: End of Ages, avec cette même obsession pour les mécanismes « crédibles » et les mondes à règles. Et pour mesurer le chemin parcouru, revenir au tout premier Myst (ou à Riven) met en évidence l’évolution du rythme: moins de mystère « brut », davantage de mise en scène et de confort de navigation, tout en gardant l’exigence intellectuelle.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Myst III: Exile | PC / consoles selon éditions | Épisode précédent, même structure d’exploration et d’énigmes en mondes séparés. |
| Épisode principal | Myst IV: Revelation | Xbox | Un Myst pensé pour une expérience plus « récit + atmosphère », sans renier le casse-tête pur. |
| Après | Myst V: End of Ages | PC / consoles selon éditions | Poursuit la chronologie et pousse encore l’idée d’un univers à comprendre plutôt qu’à conquérir. |
Sur Xbox, Myst IV: Revelation se croise régulièrement, mais la chasse intéressante commence dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Les point and click ont souvent une vie « de bibliothèque » (boîte correcte, disque rayé par micro-traces) ou au contraire une vie de salon (boîte marquée, disque fatigué). Et comme c’est un jeu où l’immersion compte, avoir une jaquette nette et une notice présente fait tout de suite plus « pièce de collection ».
La cote observée sur le marché de l’occasion est suffisamment stable pour donner un repère, et vous la retrouverez sous la forme 11,43 euros. Ce qui fait bouger la valeur, ce n’est pas seulement la rareté, mais surtout l’état et la complétude: un exemplaire complet (boîte + notice + disque) attire logiquement plus l’œil dans une collection Xbox.
NOTEZ, OBSERVEZ, REVISEZ VOS HYPOTHÈSES
« Attends… et si ce symbole n’était pas décoratif? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Myst IV: Revelation est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Myst IV: Revelation se situe autour de 11,43 euros. Elle repose sur 39 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Myst IV: Revelation est classé dans le genre Point and Click.
La date de sortie référencée pour Myst IV: Revelation sur Xbox est 2005.
Myst IV: Revelation a été édité par Ubisoft.
Myst IV: Revelation a été développé par Ubisoft Montreal.
L’indice de rareté marché Full Set de Myst IV: Revelation est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 49 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Myst IV: Revelation est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Myst III: Exile sur Xbox (même genre et même console), Broken Sword: The Sleeping Dragon sur Xbox (même genre et même console), GripShift sur PSP (même année et même éditeur), Monster Jam: Maximum Destruction sur Game Cube (même éditeur), WWE SmackDown vs. Raw 2006 sur PSP (même année).