Grind Session

Grind Session est un jeu sorti en 2000 / édité par SCEA / développé par Shaba Games

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Grind session jeu PS1 complet

Grind session jeu PS1 complet

23,00 EUR

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Grind Session PS1JeuGrind Session PS114,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Grind Session sur Playstation
Visuel de référence de Grind Session sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Grind Session en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2000
DéveloppeurShaba Games
ÉditeurSCEA

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Grind Session

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
23,00 €

Positionnement de la cote médiane

Grind Session indicatif23,00 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation13,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

84/ 100
Très rare

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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692003
242004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Grind Session à partir des annonces indexées.

12,95 €23,00 €23,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Grind Session sur PS One

16:9

Grind Session sur PlayStation: la glisse arcade qui veut son spot au soleil

DU SKATE ARCADE, DES RAILS, ET UNE ENVIE CLAIRE: ENCHAÎNER.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2000, Grind Session arrive sur une PlayStation déjà bien servie en jeux de glisse. L’époque aime les tricks qui claquent, les figures qui se lient sans respirer, et les jeux qui transforment un spot en terrain de score. Ici, le ton est clairement arcade: on vient chercher le flow, pas une simulation pointilleuse.

Ce qui fait l’intérêt de Grind Session aujourd’hui, c’est sa place de « challenger » dans une ludothèque PS1 souvent résumée à quelques mastodontes du genre. En collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour varier, comparer les sensations, et se rappeler que la génération n’a pas produit qu’un seul modèle de jeu de skate.

Les premières minutes de jeu

On comprend très vite que le cœur du jeu est dans l’apprentissage du lien entre vitesse, impulsion et enchaînement. Même sans retenir une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière d’un jeu de skate de cette veine est généralement simple: choisir un skateur, se jeter sur un spot, et commencer à construire ses premiers combos en alternant sauts, grinds et réceptions propres.

Dès les premières sessions, la caméra et la lecture de l’environnement deviennent votre vrai tutoriel. Un bon run se prépare en repérant les courbes, les rails « naturels » et les lignes qui permettent de ne pas casser le rythme. Si vous venez d’un skate plus “scripté”, il faut accepter une phase d’adaptation avant que la main ne fasse, enfin, ce que la tête imagine.

Flashback joueur

Grind Session, c’est aussi une photographie très « fin de PS1 »: des menus directs, une obsession du score, et cette idée qu’un spot n’est pas un décor mais une partition à jouer. On se surprend à relancer “juste une tentative” pour gratter quelques points, réussir un enchaînement plus propre, ou dompter un rail qu’on rate bêtement depuis dix minutes. Le jeu parle à tous ceux qui associent cette génération à des sessions courtes, nerveuses, et terriblement rejouables.

Derrière la jaquette

Développé par Shaba Games et édité par SCEA, Grind Session se positionne dans une période où le skate “arcade à combos” est déjà un langage connu des joueurs. Ce contexte compte: le jeu n’a pas besoin d’inventer le principe pour exister, il doit surtout proposer sa propre sensation de glisse, sa propre manière de lier les figures, et une identité de spots qui donne envie de recommencer.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir principal vient de l’enchaînement: sauter, attraper une figure, retomber, accrocher un rail, relancer. Grind Session mise sur une approche accessible en apparence, mais qui demande du doigté quand on veut vraiment « tenir » un run. La différence se fait sur la propreté des réceptions et la capacité à garder de la vitesse sans se mettre hors-ligne.

Le level design, dans ce type de jeu, fait la moitié du travail. Ici, l’intérêt est de trouver des lignes efficaces plutôt que de jouer au hasard. Plus vous apprenez un spot, plus vous arrêtez de “faire des figures” pour commencer à “écrire un trajet”. C’est exactement le moment où le jeu décolle: quand vous ne regardez plus seulement votre skateur, mais les opportunités devant lui.

Comparé aux références les plus citées du skate arcade, Grind Session se joue sur des nuances: timing, inertie, tolérance des collisions, et façon dont le jeu récompense un enchaînement long. Si vous êtes habitué à une prise en main très précise et ultra permissive, attendez-vous à ajuster vos réflexes. Et si vous aimez au contraire dompter un système un peu plus “rugueux”, vous trouverez une courbe d’apprentissage qui encourage la progression.

Petit conseil de joueur: dans les premières heures, privilégiez la régularité plutôt que la gourmandise. Mieux vaut trois sections de combo maîtrisées qu’un énorme enchaînement qui s’effondre sur une réception approximative. Le score vient ensuite, presque tout seul, quand votre trajectoire devient fluide.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on veut vraiment “complet”

En version physique, Grind Session fait partie de ces jeux PS1 où la complétude compte pour le plaisir d’étagère. La boîte cristal donne immédiatement le ton, mais c’est surtout la présence de la notice qui fait la différence: elle accompagne bien un jeu basé sur des timings et des enchaînements, et elle évite d’avoir à deviner des subtilités de commandes à l’aveugle.

Sur PS1, pensez aussi à l’aspect pratique: sauvegardes et profils passent par la carte mémoire. Si vous remontez une config « comme à l’époque », jetez un œil du côté des accessoires PlayStation compatibles pour jouer sereinement et conserver votre progression sans mauvaise surprise.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Grind Session n’est pas le titre que tout le monde cite en premier quand on parle skate sur PS1, et c’est précisément ce qui le rend intéressant dans une collection: il a ce statut de “pièce de côté” qui complète le panorama. En occasion, l’écart se fait surtout sur l’état du disque (rayures, traces circulaires) et sur la boîte (charnières fatiguées, jaquette marquée).

Si vous visez un exemplaire propre, soyez attentif à la transparence du boîtier et au maintien de la jaquette, souvent le premier endroit où l’usure se voit. Et comme toujours sur PS1, un disque visuellement net ne garantit pas tout: un test rapide sur une console réelle reste l’idéal quand c’est possible.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une philosophie arcade centrée sur le flow et l’enchaînement.
  • Une bonne rejouabilité quand on commence à apprendre les lignes d’un spot.
  • Un “outsider” intéressant pour varier des références habituelles du skate sur PS1.

Les -

  • Une prise en main qui peut demander un temps d’adaptation selon vos habitudes.
  • Un jeu qui se révèle surtout quand on accepte de travailler ses trajectoires, pas en jouant au hasard.
  • Technique et lisibilité typiques de la fin de génération PS1, à remettre dans son contexte.

CHAINER, GRINDER, REPARTIR: LE SKATE VERSION SCORE ATTACK

« OK, encore un run… après j’arrête. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Grind Session

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Grind Session est-il référencé ?

Grind Session est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Grind Session est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Grind Session sur PS One est 2000.

Quel éditeur a publié Grind Session ?

Grind Session a été édité par SCEA.

Quel studio a développé Grind Session ?

Grind Session a été développé par Shaba Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Grind Session ?

L’indice de rareté marché Full Set de Grind Session est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Grind Session ?

Sur PS One, Grind Session est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Grind Session ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Vib-Ribbon sur Playstation (même année et même éditeur), Jinx sur Playstation (même éditeur), Rescue Shot sur Playstation (même année).