Hellnight

Hellnight est un jeu sorti en 1999 / édité par Atlus Co., Konami / développé par Atlus Co.

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jeu vidéo ps1 Hellnight

jeu vidéo ps1 Hellnight

250,00 EUR

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HELLNIGHT HELL NIGHT - JEU PS1 PLAYSTATION 1 - NEUF SOUS BLISTER OFFICIEL - FR

HELLNIGHT HELL NIGHT - JEU PS1 PLAYSTATION 1 - NEUF SOUS BLISTER OFFICIEL - FR

499,00 EUR

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Jaquette de Hellnight sur Playstation
Visuel de référence de Hellnight sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hellnight en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1999
DéveloppeurAtlus Co.
ÉditeurAtlus Co., Konami

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Hellnight

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
374,50 €

Positionnement de la cote médiane

Hellnight indicatif374,50 euros
Médiane Playstation17,05 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation16,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

81/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

351995
1211996
1531997
1641998
1501999
2282000
1402001
772002
692003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hellnight à partir des annonces indexées.

373,50 €372,50 €374,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hellnight sur PS One

16:9

Hellnight (PlayStation): l’angoisse en vue subjective, sans arme ni rĂ©pit

COURS. ÉCOUTE. NE TE RETOURNE PAS TROP VITE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Hellnight fait partie de ces curiositĂ©s PlayStation qui ne ressemblent pas Ă  leur Ă©poque, mĂȘme au milieu d’une gĂ©nĂ©ration dĂ©jĂ  saturĂ©e de survival horror. Ici, pas de mise en scĂšne “cinĂ©ma” Ă  la troisiĂšme personne ni de gestion d’arsenal rassurante: le jeu mise avant tout sur la fuite, l’orientation et la panique, dans une exploration en vue subjective.

Sorti en 1999, dĂ©veloppĂ© par Atlus et Ă©ditĂ© par Atlus Co. et Konami, il a ce parfum trĂšs particulier des productions de la fin de vie PS1: des idĂ©es franches, parfois rugueuses, mais une identitĂ© qui marque. Sur PlayStation, il occupe un coin de ludothĂšque rĂ©servĂ© aux joueurs qui aiment les expĂ©riences “à nerfs”, celles qui se racontent mieux qu’elles ne se rĂ©sument.

Les premiĂšres minutes de jeu

Hellnight ne cherche pas Ă  t’installer confortablement. L’entrĂ©e en matiĂšre est pensĂ©e pour te faire comprendre, trĂšs vite, que tu n’es pas lĂ  pour nettoyer une zone mais pour survivre Ă  un environnement hostile, labyrinthique, oĂč la moindre hĂ©sitation a un coĂ»t.

DĂšs le dĂ©part, l’objectif est clair dans l’esprit mĂȘme si l’espace ne l’est pas: avancer, repĂ©rer des points de passage, apprendre des routines de dĂ©placement, et surtout accepter que la meilleure “attaque” reste souvent la fuite. L’interface et la lecture des lieux demandent un petit temps d’adaptation, typique des jeux PS1 qui n’avaient pas peur de te laisser te dĂ©brouiller.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Hellnight, c’est un rappel brutal d’une Ăšre oĂč la peur venait aussi des limites techniques: couloirs rĂ©pĂ©titifs qui se ressemblent, distance d’affichage courte, repĂšres visuels parfois maigres
 et pourtant, ça fonctionne. Cette “brume” de repĂšres devient un outil d’angoisse, parce qu’elle transforme l’exploration en exercice de mĂ©moire et d’instinct. Sur PS1, peu de jeux te font ressentir Ă  ce point la tension d’ĂȘtre perdu, plus que d’ĂȘtre simplement menacĂ©.

DerriĂšre la jaquette

Le duo Atlus et Konami Ă  l’édition intrigue, parce qu’il Ă©voque deux savoir-faire complĂ©mentaires: d’un cĂŽtĂ©, le goĂ»t d’Atlus pour les concepts atypiques et les ambiances sombres; de l’autre, une expĂ©rience de diffusion et de packaging solide sur PlayStation. Hellnight ressemble Ă  ce croisement: un jeu de niche dans l’ñme, mais prĂ©sentĂ© comme un vrai titre de catalogue, avec une proposition claire et tranchante.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de Hellnight, c’est une survie “au dĂ©placement”. La vue subjective impose une proximitĂ© Ă©touffante avec les murs, les angles morts, et le moindre bruit qui te fait douter d’un embranchement. On passe beaucoup de temps Ă  choisir une direction, Ă  gĂ©rer son rythme, et Ă  dĂ©cider quand courir, quand temporiser, quand tenter un dĂ©tour.

Le jeu se distingue aussi par son rapport au danger: l’angoisse naĂźt moins d’un combat que de la perspective de se faire rattraper. Ça change tout dans la maniĂšre de lire un niveau. LĂ  oĂč un survival horror plus classique te pousse Ă  optimiser munitions et soins, Hellnight te pousse Ă  optimiser un trajet, Ă  retenir un plan mental, et Ă  garder assez de sang-froid pour ne pas te piĂ©ger tout seul.

Manette en main, l’expĂ©rience est trĂšs “PS1” dans le toucher: tourner, se recaler, viser un couloir, corriger une trajectoire. Une manette PlayStation en bon Ă©tat fait la diffĂ©rence, parce que le jeu demande de la prĂ©cision dans les pivots et les demi-tours. Un bouton un peu spongieux ou une croix directionnelle fatiguĂ©e, et tu le sens immĂ©diatement dans les moments oĂč il faut rĂ©agir vite.

CĂŽtĂ© ambiance, Hellnight travaille une peur sale, urbaine, claustrophobe. Le dĂ©cor n’a pas besoin d’ĂȘtre “beau” pour ĂȘtre efficace: il doit ĂȘtre oppressant, lisible juste ce qu’il faut, et suffisamment rĂ©pĂ©titif pour que tu doutes de ton propre sens de l’orientation. C’est un jeu qui rĂ©compense les joueurs attentifs plus que les joueurs puissants.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Hellnight fait partie de ces titres que les collectionneurs repĂšrent souvent par sa singularitĂ© plutĂŽt que par sa prĂ©sence massive en rayon. On le croise, mais rarement “par hasard” en Ă©tat parfait, surtout si tu vises un exemplaire vraiment propre et complet.

Pour un item PlayStation, la prioritĂ© est simple: boĂźtier non fissurĂ©, jaquette sans traces d’humiditĂ© ni soleil, et surtout notice prĂ©sente, parce que c’est souvent elle qui manque en premier sur les jeux un peu atypiques et moins “grand public”. VĂ©rifie aussi l’état du disque: sur ce genre de jeu basĂ© sur la tension et les transitions, un chargement capricieux casse immĂ©diatement le rythme.

LABYRINTHE SOUS LA VILLE: LA PEUR À HAUTE FRÉQUENCE

« Si tu hĂ©sites
 c’est dĂ©jĂ  derriĂšre toi. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition rare sur PS1: la peur par la fuite et la dĂ©sorientation, plus que par le combat.
  • Vue subjective qui renforce la claustrophobie et la sensation d’ĂȘtre coincĂ©.
  • IdentitĂ© forte, mĂ©morable dans une collection PlayStation orientĂ©e “expĂ©riences”.

Les -

  • Lecture de l’espace parfois rude: il faut accepter de se perdre et d’apprendre par l’échec.
  • Rythme et confort de jeu typiques fin 90’s, qui demandent un temps d’adaptation.
  • Si tu cherches un survival horror basĂ© sur la gestion d’armes et le tir, la proposition peut surprendre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hellnight

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hellnight est-il référencé ?

Hellnight est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Hellnight est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Hellnight sur PS One est 1999.

Quel éditeur a publié Hellnight ?

Hellnight a été édité par Atlus Co., Konami.

Quel studio a développé Hellnight ?

Hellnight a été développé par Atlus Co..

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Hellnight ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Hellnight est actuellement de 81 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Hellnight ?

Sur PS One, Hellnight est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Hellnight ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Legend of Kartia sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Pro Fishing Challenge sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Rally Cross 2 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).