J.League Jikkyou Winning Eleven 2000

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami

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J.League j league Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd PlayStation 1 ps1 j jap japan

J.League j league Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd PlayStation 1 ps1 j jap japan

26,99 EUR

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FICHE COLLECTIONNEUR

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de J.League Jikkyou Winning Eleven 2000

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26,99 €

Positionnement de la cote médiane

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 indicatif26,99 euros
Médiane Playstation17,06 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 à partir des annonces indexées.

26,99 €26,99 €26,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
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J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 sur PS One

16:9

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 sur PlayStation, le foot Konami côté J-League

DU FOOT KONAMI À L’ÉPOQUE OÙ LA PS1 FAISAIT ENCORE LA LOI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000, c’est une pièce très parlante de la galaxie Konami: un jeu de foot qui s’inscrit dans la philosophie Winning Eleven, mais cadré sur la J-League. Pour un collectionneur, le titre a ce parfum “édition ciblée”, pensé pour un public précis, avec une identité forte rien qu’à la lecture du logo et du mot Jikkyou (l’idée de commentaire / de match “raconté”).

Sur PlayStation, ça intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons simples: d’abord parce que les sensations Konami de cette période ont un grain particulier, ensuite parce que c’est le genre de disque qu’on ressort pour comparer l’évolution du rythme, des collisions et de la lecture de jeu avant les itérations plus “modernisées”. Et dans une étagère PS1, il a un côté capsule temporelle: celui d’un football qui n’essaie pas forcément d’être universel, mais cohérent avec son championnat.

Les premières minutes de jeu

On entre généralement dans ce type d’épisode par les menus de match et d’équipes, avec une prise en main qui se comprend vite si l’on a déjà touché à un Winning Eleven de la même époque: choix d’équipe, sélection de la configuration, puis lancement direct d’une rencontre pour sentir le tempo. Sans même connaître par cœur la séquence d’ouverture, on peut dire que le jeu se “vend” dès les premières actions: la manière dont le ballon sort du pied, la vitesse des transitions, et la lisibilité des courses.

Le bon réflexe, pour une redécouverte, c’est de commencer par un match simple en difficulté standard, puis de toucher aux réglages seulement après. C’est souvent là que la PS1 rappelle sa patte: des animations parfois abruptes, mais un feeling immédiat et une réponse manette qui donne envie d’insister.

Détail qui sent bon l’époque

Le mot Jikkyou sur la jaquette, c’est typiquement ce marqueur de la culture foot japonaise façon Konami: le match comme un petit événement, commenté et mis en scène, même quand la technique reste celle d’une PlayStation. Ça ramène à une période où les séries de foot avaient des identités très tranchées selon les marchés, et où une déclinaison “J-League” n’était pas un simple sticker, mais un projet à part entière.

Derrière la jaquette

Konami signe ici à la fois l’édition et le développement, ce qui se ressent souvent dans la cohérence globale: menus, logique de réglages, et cette manière “maison” de calibrer le ballon et les contacts. Même sans aligner des caractéristiques ultra précises, on reconnaît le savoir-faire d’un studio qui décline un même socle de gameplay en variantes, selon les compétitions et les publics visés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est le football Konami de la fin d’ère PS1: une approche qui privilégie la lecture du placement et le timing, plus que l’accumulation de gestes spectaculaires à chaque instant. On est souvent dans un jeu où le ballon “pèse” un minimum, où l’on construit par petites séquences, et où l’efficacité vient de la propreté des enchaînements.

Ce qui fait la différence quand on y revient, c’est la discipline. Les passes risquées se payent, les changements de direction peuvent coûter cher si on les force, et la défense demande d’accepter le duel plutôt que de courir après l’ombre. Conseil simple: jouez un moment sans chercher le highlight, en privilégiant les triangles courts et les renversements. Le jeu devient plus lisible, et on comprend mieux son rythme.

Et comme toujours sur PS1, l’état du matériel compte aussi pour le confort: une manette en forme, des boutons qui répondent bien, et surtout une carte mémoire fiable si vous voulez conserver réglages et progressions. Pour ça, gardez un œil sur les Accessoires PlayStation pertinents (cartes mémoire officielles, alternatives de qualité, boîtiers de protection), parce que la session “juste un match” finit souvent par devenir une soirée complète.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Avec un titre aussi typé, l’objet circule souvent en import, et l’expérience peut varier selon le packaging: langue du manuel, lisibilité des menus, présence ou non d’éléments de présentation propres à certaines éditions. Sur ce genre de disque, le point le plus concret pour un joueur-collectionneur reste la compréhension des menus et des options, fréquemment en japonais sur les versions que l’on croise le plus, ce qui peut influencer le plaisir si vous aimez régler finement tactiques et configurations.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJ.League Super Soccer '95 Jikkyou StadiumSuper Nintendo (1995)Autre “Jikkyou” estampillé J.League: utile pour comparer la mise en scène et la philosophie de jeu à travers les générations.
Épisode principalJ.League Jikkyou Winning Eleven 2000PlayStationDéclinaison J.League dans l’ère PS1, avec la patte Konami et un focus championnat.
AprèsJ.League Winning Eleven Advance 2002Game Boy AdvanceExemple d’évolution “Winning Eleven” en format portable, intéressant pour voir ce qui est conservé ou simplifié.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de titre se joue souvent sur l’état et la complétude plutôt que sur la simple présence du disque. La boîte cristal PS1 se raye vite, les charnières cassent, et une jaquette marquée ternit immédiatement l’impact visuel sur une tranche de full set.

Priorité numéro un: un disque propre, sans rayures profondes et sans traces circulaires prononcées. Ensuite, visez un exemplaire avec notice, parce que c’est précisément le genre de jeu où l’objet “complet” raconte mieux son époque, et où les pages de présentation participent au plaisir de collection. Dernier point, très concret: vérifiez que le disque correspond bien au jeu attendu (pas d’échange de galette), un classique sur les titres de sport qui se ressemblent au premier coup d’œil.

Avis sur ce jeu

Les +

  • La patte Konami de l’ère PS1: un feeling direct, qui récompense le timing et le placement.
  • Le focus J-League, intéressant en collection pour son identité “édition ciblée”.
  • Un bon candidat “match du soir”: on lance une rencontre, et on comprend vite si le rythme nous parle.

Les -

  • Barrière de menus et de réglages possible selon la version, surtout si vous aimez tout paramétrer.
  • Confort de jeu sensible à l’état du matériel (manette, carte mémoire) et à la propreté du disque.
  • Un titre qui prend tout son sens quand on accepte son tempo, moins “spectacle immédiat” que d’autres jeux de foot.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur J.League Jikkyou Winning Eleven 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 est-il référencé ?

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 sur PS One est No.

Quel éditeur a publié J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 ?

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 a été édité par Konami.

Quel studio a développé J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 ?

J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 ?

L’indice de rareté marché Full Set de J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 ?

Sur PS One, J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : J.League Jikkyou Winning Eleven 3 sur Playstation (même éditeur).