J.League Soccer Prime Goal est un jeu sorti en 1993 / édité par Namco / développé par Namco
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT JAPONAIS 90’S, SANS BLABLA, EN MODE CARTOUCHE
Sorti en 1993 et développé/édité par Namco, J.League Soccer Prime Goal appartient à cette première vague de jeux qui prennent la J-League au sérieux sur Super Nintendo. Dans une ludothèque déjà bien fournie en football, il a ce petit parfum “spécialiste”: un titre pensé pour suivre un championnat précis, avec une identité japonaise assumée.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce décalage. On ne vient pas forcément chercher “le” jeu de foot ultime de la machine, mais une pièce qui raconte une période: le football en jeux vidéo qui se structure, les licences qui se multiplient, et la cartouche qui devient un miroir de la culture sportive locale.
Comme beaucoup de jeux de sport de l’époque, l’entrée en matière met d’abord l’accent sur le choix de l’équipe et le lancement rapide d’un match. L’important, dans les premières minutes, c’est de comprendre la lecture du terrain, le tempo des passes et la façon dont le jeu gère les duels.
Si vous découvrez le titre aujourd’hui, le bon réflexe est de démarrer par une rencontre simple, sans chercher tout de suite la “belle action”. Prenez deux ou trois possessions pour sentir la réactivité, la trajectoire des passes et l’espace disponible, car c’est là que se joue le plaisir sur ce type de production 16-bit.
Ce qui frappe, c’est la signature “foot japonais” du début des années 90: une approche très centrée sur le championnat, ses clubs, et une présentation qui donne l’impression de feuilleter un programme de match. En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui évoque les rayons import, les jaquettes au style sobre et l’époque où l’on repérait un jeu au logo d’un éditeur avant même de connaître les équipes.
Le contexte de sortie compte beaucoup: 1993, Namco, et une Super Nintendo au sommet de sa forme pour les jeux de sport. Prime Goal s’inscrit dans ce moment où les éditeurs installés cherchent à proposer leur “lecture” du football, parfois plus pragmatique que spectaculaire, avec des choix de rythme et d’animations qui privilégient la lisibilité du match.
Prime Goal se joue comme un football 16-bit à l’ancienne: l’essentiel se fait sur la circulation du ballon, le placement et le timing. L’action est généralement plus agréable quand on reste simple, parce que les jeux de cette génération punissent vite les dribbles forcés et les passes téléphonées.
La prise en main dépend énormément de l’ergonomie du pad: sur une manette Super Nintendo, la disposition des boutons encourage naturellement l’alternance entre passe, tir et contrôle. Un conseil de joueur: gardez un œil sur la caméra et la mini-lecture du terrain (même implicite) plutôt que sur le porteur, car c’est souvent l’anticipation qui fait la différence.
Sur l’ambiance, attendez-vous à une présentation “match”, moins démonstrative que certains titres arcade. C’est un jeu qui se savoure à deux, en enchaînant des rencontres courtes, en apprenant les automatismes, et en acceptant les petites rigidités typiques de l’époque.
Pour mesurer l’évolution de la J-League en jeux vidéo sur d’autres supports, un détour par J-League Live 95 sur Game Boy est intéressant: changement de machine, autre lisibilité, autre rythme, mais même envie de décliner un championnat précis. Et si vous aimez comparer les interprétations, la génération suivante pousse l’idée plus loin avec des titres Nintendo 64 comme J. League Live 64, où l’approche du match et la sensation de vitesse ne racontent plus du tout la même époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | J-League Winning Goal | Game Boy (1994) | Une autre déclinaison J-League, pensée pour le jeu nomade et des matchs plus “ramassés”. |
| Épisode principal | J.League Soccer Prime Goal | Super Nintendo (1993) | Version 16-bit Namco: une cartouche typée championnat, dans l’écosystème SNES. |
| Après | J-League Dynamite Soccer 64 | Nintendo 64 (1997) | Changement d’ère: le foot sur console 3D propose d’autres sensations et une autre mise en scène. |
En import Super Nintendo, ce type de titre peut varier fortement selon l’état et la complétude. La cartouche seule se croise plus facilement, mais un bel exemplaire “propre” attire toujours l’œil, surtout quand l’étiquette est nette et que le plastique n’a pas jauni. Le vrai charme, c’est la présentation complète: boîte bien formée, tranches lisibles, notice présente, et aucun écrasement au niveau des coins.
La cote observée pour J.League Soccer Prime Goal tourne autour de 5,33 euros euros lorsque les annonces sont cohérentes, mais l’écart se creuse très vite entre un loose “de jeu” et un exemplaire full set qui a été conservé avec soin.
Si vous visez un ensemble qui “claque” sur étagère, privilégiez un exemplaire dont la boîte conserve sa rigidité et ses couleurs, même si la cartouche seule est tentante. Sur ce genre de titre de championnat, l’identité se joue beaucoup sur la façade et les tranches: c’est ce qui donne immédiatement le cachet import à une rangée Super Nintendo.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
J.League Soccer Prime Goal est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour J.League Soccer Prime Goal se situe autour de 5,33 euros. Elle repose sur 11 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour J.League Soccer Prime Goal sur Super Nintendo est 1993.
J.League Soccer Prime Goal a été édité par Namco.
J.League Soccer Prime Goal a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de J.League Soccer Prime Goal est actuellement de 9 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, J.League Soccer Prime Goal est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Battle Cars sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ridge Racer 2 sur PSP (même éditeur), Mystic Quest Legend sur Super Nintendo (même année).