Jurassic Park : Le Monde Perdu est un jeu sorti en 1997 / édité par THQ / développé par Torus Games
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

24,90 EUR
PALVoir sur

28,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

29,99 EUR
Voir sur

20,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

42,98 EUR
PALVoir sur

18,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

34,97 EUR
PALVoir sur

34,99 EUR
PALVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 74e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jurassic Park : Le Monde Perdu à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SURVIVRE, VISEZ JUSTE, ET NE JAMAIS BAISSER LA GARDE
Jurassic Park: Le Monde Perdu sur Game Boy (1997) a ce charme trĂšs âfin de gĂ©nĂ©ration 8-bit portableâ: une licence de cinĂ©ma Ă©norme, un Ă©cran minuscule, et lâobligation de faire des choix nets pour que lâaction reste lisible. LâĂ©dition est signĂ©e THQ et le dĂ©veloppement assurĂ© par Torus Games, un duo quâon recroise souvent sur des adaptations console, avec ce mĂ©lange dâefficacitĂ© et de compromis assumĂ©s.
Dans une collection Game Boy, câest typiquement le genre de cartouche quâon ressort pour deux raisons: le plaisir de voir comment lâunivers Jurassic est âtraduitâ en monochrome, et lâobjet en lui-mĂȘme. Entre la jaquette, la notice et lâĂ©tiquette de cartouche (souvent malmenĂ©e), lâexemplaire complet raconte autant lâĂ©poque que le jeu.
LâentrĂ©e en jeu dâun titre Game Boy de ce calibre met gĂ©nĂ©ralement lâaccent sur lâimmĂ©diatetĂ©: pas de long prĂ©ambule, on vous demande vite de jouer, dâĂ©viter le danger et de comprendre un vocabulaire dâactions simple, pensĂ© pour quelques boutons et une lisibilitĂ© maximale. Ici, lâambition est claire: vous faire sentir la pression dâun environnement hostile, avec des menaces qui surgissent vite et un rythme qui ne sâattarde pas.
Ce quâon retient surtout dĂšs le dĂ©but, câest la promesse dâune progression âĂ lâancienneâ, oĂč chaque erreur coĂ»te cher et oĂč lâobservation de lâĂ©cran compte autant que la rĂ©activitĂ©. Sur une portable de 1997, ça se traduit par une exigence assez directe: avancer, apprendre, et recommencer mieux.
Ce jeu fait partie de ces adaptations oĂč lâimaginaire du film se heurte volontairement aux contraintes de la Game Boy: peu de place pour le spectaculaire, beaucoup pour lâefficacitĂ©. Le rĂ©sultat, câest une tension plus âjeu vidĂ©oâ que âmise en scĂšneâ, avec cette sensation familiĂšre de traquer des silhouettes sur un Ă©cran vert-gris, volume au minimum pour Ă©couter ce qui se passe autour⊠ou au maximum pour se fabriquer une ambiance.
Le contexte de sortie explique beaucoup de choses: en 1997, Le Monde Perdu envahit les supports, et la Game Boy doit proposer sa propre lecture de la licence, sans pouvoir compter sur la 3D ni sur des effets de grand spectacle. THQ capitalise alors sur une présence multi-consoles, avec des versions trÚs différentes selon les machines, chacune taillée pour son public et ses limites techniques.
Sur Game Boy, lâintĂ©rĂȘt dâun Jurassic se joue souvent sur deux axes: la lisibilitĂ© (oĂč est le danger, Ă quelle distance, comment lâĂ©viter) et la cadence (est-ce quâon a le temps de rĂ©agir, de se replacer, de comprendre ce que le jeu attend). Jurassic Park: Le Monde Perdu sâinscrit dans cette logique portable, avec une action resserrĂ©e et une progression qui demande de la rigueur plutĂŽt que de la contemplation.
Lâambiance, elle, passe par des dĂ©tails concrets: le contraste des dĂ©cors, la façon dont les ennemis ou menaces se dĂ©tachent, et la pression créée par lâespace rĂ©duit. Câest un jeu qui se goĂ»te bien en sessions courtes, mais qui rĂ©vĂšle aussi, sur la durĂ©e, lâimportance dâapprendre ses patterns et de sĂ©curiser ses dĂ©placements. En clair: on ne âtouristeâ pas longtemps sur Isla Sorna.
Comme souvent sur cartouche, la difficultĂ© est aussi une question dâĂ©conomie: moins de sauvegardes confortables, plus de rĂ©pĂ©tition si vous vous prĂ©cipitez. Câest prĂ©cisĂ©ment ce qui lui donne, aujourdâhui, ce petit goĂ»t dâarcade de poche, Ă condition dâaccepter la discipline que ça implique.
Pour mesurer lâĂ©cart de lecture entre supports, un dĂ©tour par la version salon aide beaucoup: Jurassic Park: Le Monde Perdu sur Playstation montre une adaptation pensĂ©e pour une autre mise en scĂšne, une autre lisibilitĂ©, et une autre ambition technique. Et si vous aimez comparer les âcousinsâ dâune mĂȘme annĂ©e, The Lost World: Jurassic Park sur Sega Saturn illustre aussi cette pĂ©riode oĂč la licence se dĂ©cline en propositions trĂšs distinctes, parfois plus proches dâune vitrine technologique que dâun pur jeu de poche.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jurassic Park | Super Nintendo (1994) | Un autre grand classique de la licence en 16-bit, utile pour comparer la façon dont Jurassic se transforme selon la puissance et le style de jeu. |
| Ăpisode principal | Jurassic Park: Le Monde Perdu | Game Boy | La lecture âportableâ de 1997: contrainte, directe, concentrĂ©e sur lâaction et la lisibilitĂ©. |
| AprÚs | Warpath: Jurassic Park | Playstation (1999) | Une déclinaison qui part sur une idée bien plus typée, preuve que la licence a aussi tenté des écarts de genre. |
En Game Boy, lâenjeu nâest pas seulement de âtomber sur la cartoucheâ, mais de trouver un exemplaire propre. Les Ă©tiquettes abĂźmĂ©es, les cartouches jaunies, et les boĂźtes Ă©crasĂ©es sont des classiques du rayon. Un exemplaire complet (boĂźte + notice) change radicalement lâimpact en vitrine, surtout pour une licence aussi identifiable.
La cote observĂ©e tourne autour de 29,47 euros, mais lâĂ©cart se fait trĂšs vite sur la complĂ©tude et lâĂ©tat cosmĂ©tique. Sur Game Boy, un âlooseâ en bon Ă©tat se trouve souvent plus facilement quâun ensemble boĂźte + notice bien conservĂ©, et câest prĂ©cisĂ©ment lĂ que le collectionneur doit ĂȘtre exigeant.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Jurassic Park : Le Monde Perdu. Full Set référence également Jurassic Park : Le Monde Perdu sur Playstation.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Jurassic Park : Le Monde Perdu se situe autour de 29,47 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Jurassic Park : Le Monde Perdu sur Game Boy est 1997.
Jurassic Park : Le Monde Perdu a été édité par THQ.
Jurassic Park : Le Monde Perdu a été développé par Torus Games.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Jurassic Park : Le Monde Perdu est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Boy, Jurassic Park : Le Monde Perdu est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : K-1 The Arena Fighters sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Cars : Quatre Roues sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Formula 1 97 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).