Kidou Senshi Gundam Version 2.0 est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Bec
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UN GUNDAM PS1 POUR CEUX QUI AIMENT AUSSI LE BRUIT DU BOÎTIER CRISTAL
Kidou Senshi Gundam Version 2.0 a ce parfum très PlayStation: une production Bandai, développée par Bec, pensée comme un objet de fan autant que comme un jeu. Le “2.0” annonce d’emblée une démarche d’itération, une version revisitée plutôt qu’un simple intitulé décoratif, et c’est typiquement le genre de disque que les collectionneurs aiment replacer dans la chronologie d’une licence tentaculaire.
Sur PS1, l’attrait tient souvent autant à l’expérience qu’à la matérialité. Ici, on est sur un item qui parle aux amateurs de jaquettes japonaises, de notices denses, et de ces jeux où l’univers Gundam fait office de promesse: du mecha, des machines identifiables, et une mise en scène qui cherche à transformer le salon en hangar de mobile suits.
Comme beaucoup de titres console de cette génération, l’entrée en matière passe généralement par des menus assez “techniques”, avec des choix qui orientent rapidement la façon de jouer (modes, paramètres, sélection). Sur ce type de Gundam PS1, on comprend très vite si l’accent est mis sur l’action immédiate, la mission, ou une approche plus posée, et c’est souvent la caméra et la lisibilité à l’écran qui donnent le ton.
Le bon réflexe, dès le départ, c’est de vérifier les options de contrôle et la sensibilité. La PlayStation ne pardonne pas toujours les réglages par défaut, et une prise en main propre change tout quand on doit suivre une cible, gérer l’espace et rester stable dans l’arène.
Il y a un plaisir très spécifique aux Gundam de l’ère PS1: celui de voir la licence passer au polygonal, avec des silhouettes anguleuses et une mise en scène qui mise sur l’identité des machines. Même sans chercher la performance technique pure, on retrouve cette période où l’animation, le son et l’interface tentaient de “faire sérieux”, comme un tableau de bord de cockpit, et où chaque chargement devenait une respiration entre deux séquences.
Dans les ludothèques Gundam, les mentions de type “Version” attirent l’œil parce qu’elles sous-entendent une édition ajustée. Sans surinterpréter, c’est souvent un signe qu’on n’est pas face à un épisode isolé, mais à une proposition re-travaillée, destinée à mieux cadrer le contenu, la jouabilité ou l’équilibrage. Pour un collectionneur, c’est aussi une variante de référence à identifier proprement sur l’étagère, surtout quand plusieurs titres proches cohabitent sous des noms voisins.
Un jeu Gundam sur PS1, c’est d’abord une question de sensation de “poids” et de lisibilité. On attend une dynamique où la machine répond avec inertie, où la gestion des distances compte, et où l’action est rythmée par des phases d’approche, de verrouillage, d’esquive et de punition. Quand c’est bien réglé, on obtient un duel de méchas plus tactique qu’il n’y paraît, même si la mise en scène reste spectaculaire.
La manette PlayStation est d’ailleurs au cœur du confort: placement des gâchettes pour les actions secondaires, précision du pad ou du stick selon votre habitude, et endurance sur les sessions longues. Sur PS1, un mapping un peu raide peut donner l’impression de se battre autant contre l’interface que contre l’adversaire, donc prendre le temps d’apprivoiser les commandes fait partie de l’expérience.
Côté ambiance, Gundam impose une signature: des silhouettes reconnaissables, une esthétique militaro-SF, et cette manière de mettre l’accent sur la machine comme “personnage”. Même quand le jeu reste sobre, l’univers porte une bonne partie de l’attrait, surtout pour ceux qui viennent aussi chercher une cohérence avec la licence plutôt qu’un pur défouloir arcade.
Pour mesurer l’évolution de l’approche “console”, un parallèle intéressant se fait avec Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon, qui incarne une autre génération et une autre façon de mettre le combat de mobile suits en scène. Et si vous aimez suivre la licence par familles de gameplay, les déclinaisons portables offrent un contrepoint plus direct, par exemple SD Gundam: G Generation Advance, qui part sur une identité SD et une structure pensée différemment, plus “jeu de collection d’unités” que sensation cockpit.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | G-Arms: Operation Gundam | Game Boy | Un exemple de Gundam “compact”, où l’identité de la licence se traduit avec d’autres contraintes techniques et un autre rythme de jeu. |
| Épisode principal | Kidou Senshi Gundam Version 2.0 | PlayStation | Une proposition typée console PS1, à lire comme un objet de collection au milieu des multiples branches Gundam. |
| Après | Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon | PlayStation 2 (PAL) | Un point de comparaison utile pour voir comment la mise en scène et la nervosité des affrontements changent avec la génération suivante. |
Sur ce genre de jeu PS1 japonais, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur le disque, mais de le trouver propre et complet. Un exemplaire qui a vécu se repère vite: rayures circulaires, boîtier fendu, charnière fatiguée, et surtout notice manquante ou remplacée. Pour un full set, la qualité de l’insert papier et l’état du boîtier comptent presque autant que le support.
Autre point à surveiller: les variantes d’édition qui peuvent se ressembler visuellement. Prenez l’habitude de vérifier précisément le titre sur la tranche, le visuel du disque et la présence des bons feuillets, afin d’éviter les “mix” de boîtes et de disques fréquents sur les séries longues.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam Version 2.0 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam Version 2.0 sur PS One est No.
Kidou Senshi Gundam Version 2.0 a été édité par Bandai.
Kidou Senshi Gundam Version 2.0 a été développé par Bec.
Sur PS One, Kidou Senshi Gundam Version 2.0 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shaman King: Spirit of Shamans sur Playstation (même éditeur).