G-Arms: Operation Gundam

G-Arms: Operation Gundam est un jeu sorti en 1991 / édité par Bandai

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✹ G Arms Operation Gundam Game Boy Box Bandai New 1991 Nintendo Japan DMG-GAJ ✹

✹ G Arms Operation Gundam Game Boy Box Bandai New 1991 Nintendo Japan DMG-GAJ ✹

59,90 EUR

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SD GUNDAM G-ARMS Operation Gundam GB Nintendo Game Boy Japanese Version

SD GUNDAM G-ARMS Operation Gundam GB Nintendo Game Boy Japanese Version

12,02 EUR

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G-Arms: Operation Gundam Jeu Nintendo Game boy - NTSC-J JAPJeuG-Arms: Operation Gundam Jeu Nintendo Game boy - NTSC-J JAPNTSC-J14,49 EURVoir sur Rakuten →JeuGame Boy G-Arms opĂ©ration GundamVoir sur Rakuten →
Jaquette de G-Arms: Operation Gundam sur Game Boy
Visuel de référence de G-Arms: Operation Gundam sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

G-Arms: Operation Gundam en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de G-Arms: Operation Gundam

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
35,96 €

Positionnement de la cote médiane

G-Arms: Operation Gundam indicatif35,96 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy21,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

01987
01988
251989
1271990
1401991
1651992
1331993
1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de G-Arms: Operation Gundam à partir des annonces indexées.

34,86 €34,86 €35,96 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

G-Arms: Operation Gundam sur Game Boy

16:9

G-Arms: Operation Gundam sur Game Boy, la cartouche mécha à traquer

DU GUNDAM DANS LA POCHE: COMPACT, EXIGEANT, TRÈS 1991

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

G-Arms: Operation Gundam (1991) fait partie de ces cartouches Bandai typiques de l’ùre Game Boy: une adaptation sous contrainte, pensĂ©e pour tenir dans un Ă©cran monochrome et deux boutons, mais qui veut quand mĂȘme faire exister l’ADN mĂ©cha. Le titre annonce la couleur dĂšs son nom, avec un sous-titre “Operation” qui sent la mission, l’objectif, la progression en sĂ©quences plutĂŽt qu’une aventure libre.

Son intĂ©rĂȘt, aujourd’hui, tient autant Ă  la curiositĂ© de joueur qu’à la logique de collection: c’est un Gundam portable d’une pĂ©riode oĂč la licence se dĂ©clinait Ă  plusieurs vitesses selon les supports. Sur Game Boy, tout se joue dans la lisibilitĂ© et le rythme, et c’est justement ce filtre technique qui rend la dĂ©couverte intĂ©ressante, mĂȘme pour quelqu’un qui connaĂźt dĂ©jĂ  Gundam sur des machines plus gĂ©nĂ©reuses.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans surjouer la reconstitution “plan par plan”, on peut dire que ce genre de titre Game Boy vous met vite au travail: peu de cinĂ©ma, beaucoup d’interface, et un dĂ©marrage qui cherche surtout Ă  vous faire comprendre comment agir, tirer, se placer, ou gĂ©rer l’action dans un espace rĂ©duit. Sur un jeu Gundam de cette Ă©poque, l’entrĂ©e en matiĂšre repose souvent sur une logique de mission, avec une boucle immĂ©diate « je sors, j’affronte, je valide » plutĂŽt qu’un long prologue.

Ce qu’on capte rapidement, en revanche, c’est la promesse principale: piloter du mecha malgrĂ© l’économie de moyens. La lecture de l’écran demande un petit temps d’adaptation, et c’est lĂ  que le jeu se joue: accepter son Ă©chelle, ses sprites, et la façon dont il simplifie l’univers pour le rendre jouable sur une portable 8-bit.

Flashback joueur

Ce qui revient en tĂȘte avec G-Arms: Operation Gundam, c’est l’époque oĂč “Gundam” sur une jaquette suffisait Ă  dĂ©clencher l’envie, mĂȘme sans certitude sur le genre exact du jeu. Sur Game Boy, beaucoup de titres sous licence avaient ce parfum de mini-arcade ou de mission pack: une cartouche qu’on lance pour quelques objectifs, dans les transports ou entre deux cours, en acceptant que l’imaginaire soit plus grand que l’écran.

DerriĂšre la jaquette

En 1991, Bandai pousse Gundam sur plusieurs fronts, et la mĂȘme annĂ©e voit aussi arriver des Ă©pisodes sur Super Nintendo, plus Ă  l’aise pour dĂ©tailler les mechas, les animations et l’interface. Le contraste est parlant avec Kidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122 : sur une machine de salon, l’ambition visuelle et la densitĂ© d’affichage changent complĂštement le ressenti, alors que la Game Boy impose une synthĂšse radicale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur portable, un Gundam de 1991 se joue d’abord sur la clartĂ© des actions: le jeu doit traduire le poids d’un mobile suit avec peu de frames et des commandes simples. Le plaisir vient quand la boucle “dĂ©placement + attaque + placement” est suffisamment nette pour qu’on oublie le matĂ©riel, et qu’on commence Ă  lire l’écran comme un terrain tactique miniature.

Il faut aussi accepter une certaine rugositĂ©: la Game Boy excelle dans les jeux secs, prĂ©cis, parfois un peu punitifs, oĂč l’erreur coĂ»te vite. Ici, l’ambiance Gundam passe par des silhouettes reconnaissables, une opposition mĂ©canique lisible, et une progression qui donne envie de retenter une sĂ©quence pour faire mieux, plus propre, plus vite.

Le bon conseil, si vous redĂ©couvrez la cartouche aujourd’hui, c’est de jouer dans de bonnes conditions de lisibilitĂ©. Un Ă©cran rĂ©tro-Ă©clairĂ© (ou un modĂšle Game Boy plus confortable) change Ă©normĂ©ment la perception des dĂ©tails et limite la fatigue visuelle, surtout sur des scĂšnes chargĂ©es en sprites.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKidou Senshi Gundam F91: Formula Senki 0122Super NintendoMĂȘme annĂ©e: bon point de comparaison pour voir ce que la 16-bit autorise face Ă  la synthĂšse Game Boy.
Épisode principalG-Arms: Operation GundamGame BoyUne dĂ©clinaison portable qui mise sur l’efficacitĂ© et la lisibilitĂ© plutĂŽt que sur la dĂ©monstration.
AprĂšsKidou Senshi GundamSega SaturnChangement d’échelle: mise en scĂšne et confort de jeu plus modernes, utile pour situer l’évolution de la licence.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour une cartouche Game Boy Bandai du dĂ©but des annĂ©es 90, l’enjeu principal est rarement la “cartouche seule”, mais la complĂ©tude et l’état. Un exemplaire complet (boĂźte + notice) fait tout de suite plus “piĂšce de collection”, surtout sur une licence comme Gundam oĂč la jaquette et les visuels imprimĂ©s comptent autant que le jeu.

Surveillez la boĂźte: les emballages Game Boy marquent vite (coins blanchis, enfoncements, micro-dĂ©chirures), et ce sont ces dĂ©fauts qui font la diffĂ©rence dans une vitrine. CĂŽtĂ© cartouche, privilĂ©giez une Ă©tiquette propre, bien centrĂ©e, sans bulles ni dĂ©collement: sur un titre sous licence, c’est souvent l’élĂ©ment qui “fait” l’objet au premier regard.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiositĂ© Gundam dans un format portable trĂšs contraint, avec un charme “technique” typique de la Game Boy.
  • Un jeu qui se prĂȘte bien aux sessions courtes, dans une logique de progression par objectifs.
  • Objet de collection intĂ©ressant quand il est complet, surtout pour une Ă©tagĂšre dĂ©diĂ©e aux licences mĂ©cha.

Les -

  • LisibilitĂ© et confort forcĂ©ment limitĂ©s par le monochrome et la taille d’affichage, ce qui peut rebuter sans un bon Ă©cran.
  • Rigueur 8-bit: l’apprentissage peut paraĂźtre abrupt si on attend une mise en scĂšne “anime” ou un rythme moderne.
  • Selon les goĂ»ts, l’adaptation peut sembler plus sĂšche qu’un Ă©pisode sur console de salon, moins dĂ©monstratif visuellement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur G-Arms: Operation Gundam

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes G-Arms: Operation Gundam est-il référencé ?

G-Arms: Operation Gundam est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand G-Arms: Operation Gundam est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour G-Arms: Operation Gundam sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié G-Arms: Operation Gundam ?

G-Arms: Operation Gundam a été édité par Bandai.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de G-Arms: Operation Gundam ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de G-Arms: Operation Gundam est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de G-Arms: Operation Gundam ?

Sur Game Boy, G-Arms: Operation Gundam est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter G-Arms: Operation Gundam ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Ultraman: Towards the Future sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Hokuto no Ken: Seiki Matsukyu Seishi Densetsu sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Satoru Nakajima F-1 Hero GB World Championship '91 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).