Mega Man X4

Mega Man X4 est un jeu sorti en 1997 / édité par CapcomVirgin Interactive / développé par Capcom

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Mega Man X4 Sony Playstation 1 PS1 Complet avec boite et notice

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189,99 EUR

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Rockman X4 Mega Man Sony Playstation PS1 NTSC Japan

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39,00 EUR

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Console PS1 PlayStation 1 Utilisée Mega Man X4 54888 IMPORTATION JAPONAISE

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26,44 EUR

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Rockman 8 X3 X4 X5 X6 Set Mega Man Set De 5 Playstation1 PS1

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110,50 EUR

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Set Rockman X4 X5 X6 X7 Mega Man Playstation 1 2 PS1 2

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61,69 EUR

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Rockman X4 Mega Man Sony Playstation PS1 NTSC Japan megaman jap

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34,70 EUR

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Jaquette de Mega Man X4 sur Playstation
Visuel de référence de Mega Man X4 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man X4 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcomVirgin Interactive

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mega Man X4

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
50,35 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man X4 indicatif50,35 euros
Médiane Playstation17,03 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation17,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 36e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

01993
01994
351995
1211996
1521997
1641998
1511999
2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X4 à partir des annonces indexées.

62,47 €58,97 €50,35 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man X4 sur PS One

16:9

Mega Man X4 sur PlayStation: le X qui change de ton, et de héros

DEUX HÉROS, HUIT MAVERICKS, ET UNE PS1 QUI CHAUFFE EN 2D

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997, Mega Man X4 arrive sur la gĂ©nĂ©ration 32-bit avec une idĂ©e simple et redoutable: garder le cƓur action-plateforme en 2D, mais le prĂ©senter avec une mise en scĂšne plus « console CD » (cinĂ©matiques, voix, habillage). Sur PlayStation, ça donne un Ă©pisode trĂšs lisible, trĂšs direct, qui assume son rythme d’arcade sans se perdre dans des systĂšmes trop lourds.

Dans une ludothĂšque PS1 souvent associĂ©e aux polygones, X4 fait partie de ces jeux qui rappellent qu’un bon sprite, une lecture immĂ©diate des patterns et un level design serrĂ© restent intemporels. Il conserve le plaisir de « rĂ©soudre » un boss, de sentir la montĂ©e en puissance Ă  chaque nouvel Ă©quipement, et de relancer une partie juste pour mieux passer une sĂ©quence.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs le dĂ©part, le jeu te demande de choisir ton personnage, et c’est lĂ  que X4 pose son identitĂ©: tu ne sĂ©lectionnes pas seulement une skin, tu choisis une façon d’aborder l’action. La structure, elle, reste fidĂšle Ă  l’ADN de la sĂ©rie: une sĂ©lection de niveaux, des objectifs clairs, et un enchaĂźnement combat, plateforme, mini-dĂ©fies, puis duel contre un Maverick.

Ce qui frappe rapidement, c’est le rythme. La prise en main est immĂ©diate, mais le jeu te fait vite comprendre que l’agressivitĂ© doit rester contrĂŽlĂ©e: une esquive ratĂ©e ou un saut approximatif se paie comptant. On est dans du Mega Man X pur jus, avec cette sensation trĂšs « propre » de hitbox et de timing.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

La version PlayStation, c’est aussi le plaisir trĂšs concret du format: le boĂźtier cristal, la jaquette au visuel tranchant, et la notice qu’on feuillette entre deux sessions pour se remettre en tĂȘte les actions et l’esprit de la sĂ©rie. X4 fait partie de ces jeux qu’on reconnaĂźt de loin sur une Ă©tagĂšre PS1: une prĂ©sence graphique forte, typique des Capcom de l’ùre 32-bit, oĂč le « style » compte autant que le gameplay.

Le fait marquant

Mega Man X4 est souvent retenu pour un choix qui change vraiment l’expĂ©rience: jouer l’aventure avec X ou avec Zero. Ce n’est pas un simple bonus, mais une maniĂšre de varier l’approche des combats et des dĂ©placements, avec une logique de progression qui incite Ă  comparer les sensations, pas juste les dĂ©gĂąts.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

X4 repose sur la formule qui a fait la force de la branche X: action nerveuse, plateformes exigeantes, et cette boucle ultra gratifiante « je tombe, je comprends, je passe ». Les niveaux sont pensés pour que ton arsenal et tes options de mobilité transforment peu à peu la lecture du décor: ce qui semblait étroit devient fluide quand tu maßtrises mieux tes outils.

Le jeu aime les patterns clairs. Les boss, en particulier, sont conçus pour ĂȘtre appris: tu observes, tu identifies les fenĂȘtres, tu places la riposte. C’est exactement le genre de design qui donne envie de refaire un run en cherchant la propretĂ© plutĂŽt que la survie.

L’ambiance, elle, flirte davantage avec le dramatique que certains Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, et la mise en scĂšne appuie ce virage. Sans entrer dans le dĂ©tail scĂšne par scĂšne, on retient un Ă©pisode plus « animĂ© » dans sa narration, avec une volontĂ© de mettre les personnages au premier plan au-delĂ  du simple brief de mission.

Héros ou casting

La star, c’est le duo. X incarne la continuitĂ© de la sĂ©rie: un style de tir et une progression qui donnent une impression de contrĂŽle, de sĂ©curitĂ©, de montĂ©e en puissance mĂ©thodique. Zero, lui, change la grammaire du jeu: plus proche, plus tranchant, souvent plus risquĂ©, avec une dynamique qui rĂ©compense la lecture des distances et le courage au bon moment.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man X3Super NintendoDerniĂšre grande Ă©tape 16-bit de la saga X: excellent repĂšre pour sentir l’évolution vers une mise en scĂšne plus « CD » et un habillage plus moderne.
Épisode principalMega Man X4PlayStationÉpisode 32-bit qui conserve la 2D, tout en renforçant la narration et en proposant le choix entre deux styles de jeu.
AprÚsMega Man 64Nintendo 64Autre branche de la licence, mais intéressante en collection pour voir comment Mega Man a aussi exploré des formes plus 3D et aventureuses sur la génération suivante.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PS1, Mega Man X4 se croise rĂ©guliĂšrement, mais la diffĂ©rence se fait vite sur l’état. Un exemplaire « full set » propre, avec une jaquette nette et une notice bien prĂ©sente, a tout de suite une autre gueule en vitrine qu’un boĂźtier fatiguĂ© ou remplacĂ©.

Conseil simple: inspecte le boßtier (charniÚre, plastique jauni, traces de fissures), puis la tranche de la jaquette, souvent marquée par les frottements en rangement vertical. Et bien sûr, contrÎle le disque à la lumiÚre: sur PS1, les micro-rayures ne veulent pas toujours dire échec, mais un disque trÚs « brumeux » peut annoncer des chargements capricieux.

SPRITES AFFÛTÉS, PATTERNS CLAIRS, PROGRESSION QUI DONNE ENVIE DE REFAIRE UN RUN

« OK, encore une tentative
 juste pour passer ce boss proprement. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le choix X ou Zero change vraiment la maniĂšre de jouer, et donne envie de relancer l’aventure.
  • Une action-plateforme 2D qui reste lisible, exigeante et gratifiante, avec une vraie culture du pattern.
  • Une mise en scĂšne plus appuyĂ©e que certains Ă©pisodes, qui donne une identitĂ© forte Ă  l’ensemble.

Les -

  • Comme souvent dans la sĂ©rie, la difficultĂ© peut piquer si on veut tout passer « Ă  la force » sans apprendre les combats.
  • Selon ta sensibilitĂ©, le ton plus dramatique et la place prise par la narration peuvent moins bien passer que l’approche plus minimaliste d’épisodes plus anciens.
  • En collection, trouver un bel exemplaire complet demande de trier: l’état du boĂźtier et de la jaquette fait toute la diffĂ©rence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man X4

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man X4 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Mega Man X4. Full Set référence également Mega Man X4 sur Sega Saturn.

Quand Mega Man X4 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Mega Man X4 sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Mega Man X4 ?

Mega Man X4 a été édité par CapcomVirgin Interactive.

Quel studio a développé Mega Man X4 ?

Mega Man X4 a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mega Man X4 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mega Man X4 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mega Man X4 ?

Sur PS One, Mega Man X4 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mega Man X4 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mega Man X3 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ginga Ojousama Densetsu Yuna 3: Lightning Angel sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).