Mega Man X4

Mega Man X4 est un jeu sorti en 1996 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Mega Man X4 - (Sega Saturn) Game Complete CIB w/ Manual

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299,99 EUR

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Rockman X4 Mega Man SEGA Saturn Japan NTSC

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75,00 EUR

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Jeu d'action complet testé Sega Saturn Rockman X4 version japonaise Mega Man X4

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65,62 EUR

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Capcom Mega Man X4 Sega Saturn Software

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123,34 EUR

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CAPCOM Mega Man X4 Sega Saturn Software

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113,23 EUR

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Rockman X4 Mega Man Special Limited Pack Sega Saturn Japan Complete

Rockman X4 Mega Man Special Limited Pack Sega Saturn Japan Complete

450,00 EUR

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Jaquette de Mega Man X4 sur Sega Saturn
Visuel de référence de Mega Man X4 sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man X4 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1996
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mega Man X4

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COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
118,29 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man X4 indicatif118,29 euros
Médiane Sega Saturn35,00 euros
Même année sur Sega Saturn25,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 30e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X4 à partir des annonces indexées.

186,50 €189,00 €118,29 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man X4 sur SEGA Saturn

16:9

Mega Man X4 sur Saturn: le dash nerveux, l’anime et le choix de camp

DEUX HÉROS, HUIT BOSS, ZÉRO TEMPS MORT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mega Man X4 (1996) est un épisode charnière: il conserve le squelette ultra lisible du run & gun 2D, mais l’habille d’une mise en scène plus « 32-bit », avec un goût assumé pour l’animation et le spectacle. Sur SEGA Saturn, on vient chercher un jeu Capcom au timing sec, pensé pour être rejoué, appris et optimisé, pas seulement terminé.

Son vrai crochet, c’est son identité très “arcade maison”: des niveaux courts mais intenses, une structure de sélection de boss qui donne immédiatement envie d’expérimenter, et une progression basée sur la maîtrise plutôt que sur l’empilement de statistiques. Même aujourd’hui, il reste un bon test de précision, sans la lourdeur de certains action-platformers plus modernes.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite les règles de la série X: on choisit un personnage jouable, puis on se retrouve face à un écran de sélection qui promet huit routes possibles, donc huit façons de se faire la main. Le jeu annonce clairement son contrat: tu avances, tu observes, tu meurs parfois vite, puis tu reviens avec un plan.

Dès les premiers sauts et le premier dash, on sent que tout se joue dans la micro-gestion du rythme. Tir chargé, déplacements au sol, accroches aux murs, et ce moment où tu comprends que “tenir en place” est rarement une bonne idée. La Saturn, avec sa croix directionnelle précise, se prête bien à cette grammaire-là.

Flashback joueur

Mega Man X4, c’est aussi le souvenir d’une époque où un épisode pouvait se distinguer autant par sa mise en scène que par ses patterns. Les séquences animées ont marqué parce qu’elles donnaient un ton plus dramatique à la formule, comme si la série voulait être à la fois un jeu de plateforme et un petit anime d’action. Et quand on le ressort des années plus tard, on redécouvre surtout à quel point la boucle “essai, erreur, victoire propre” reste addictif.

Derrière la jaquette

Développé et édité par Capcom, Mega Man X4 appartient à cette période où la licence se décline en parallèle sur plusieurs familles: la série classique, la série X, et bientôt des expérimentations plus aventureuses. Si vous avez connu la franchise via la Super Nintendo, l’écart de ton se ressent immédiatement: on ne change pas la structure, mais on pousse l’enrobage et la dramaturgie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un platforming agressif: dash pour casser la distance, wall-jump pour “lire” la verticalité, et un tir qui permet de contrôler l’espace. Les ennemis servent souvent de métronome: ils te forcent à choisir entre passer vite et propre, ou temporiser pour sécuriser un saut. Ce tempo, c’est la signature X, et X4 la rend très nette, presque pédagogique.

La grande différence, c’est l’intérêt du choix du personnage. Selon que vous jouez X ou Zero, la manière d’aborder un même passage change: l’un privilégie la distance et la gestion des angles, l’autre pousse à se placer, à prendre des risques, à rentrer dans le “corps à corps”. Résultat: le jeu se rejoue naturellement, non pas pour “voir autre chose”, mais pour ressentir autrement le même niveau.

On retrouve aussi le plaisir typique de la série: battre un boss, récupérer une nouvelle option, et retourner dans un autre stage avec un outil qui ouvre un chemin ou simplifie une situation. C’est là que X4 brille en collection comme en jeu “de rotation”: une partie n’est jamais perdue, elle nourrit la suivante.

Héros ou casting

Deux têtes d’affiche se partagent l’aventure: X, le héros “canon” de la série X, et Zero, son pendant plus frontal, plus tranchant dans le style comme dans l’attitude. Autour d’eux gravite une galerie de Mavericks qui fonctionne comme un album de boss: chacun a une identité visuelle claire et un combat qui récompense la lecture des patterns plutôt que l’acharnement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man X2Super NintendoUn des épisodes qui fixe la grammaire X (dash, mobilité, structure de boss) sur laquelle X4 s’appuie.
Épisode principalMega Man X4Sega SaturnÉpisode 32-bit qui met l’accent sur la mise en scène et sur la rejouabilité via le choix X/Zero.
AprèsMega Man LegendsPlayStationUne bifurcation complète: la licence explore l’aventure en 3D et un autre rythme de jeu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour un collectionneur, l’intérêt se joue surtout sur la complétude et la propreté du packaging Saturn. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est une boîte nette (charnière, clips, pas de fissures), une jaquette non blanchie au dos, et une notice bien présente, sans pages gondolées ni traces d’humidité.

Côté disque, inspectez les micro-rayures circulaires et tout signe de resurfaçage agressif: X4 demande une lecture stable, et une Saturn capricieuse n’aime pas les médias fatigués. Si vous visez le “full set” au sens strict, vérifiez aussi les petits papiers d’origine quand ils existent, car ce sont souvent eux qui transforment un bon achat en pièce vraiment complète.

DASH, WALL-JUMP, TIR CHARGÉ: LE TRIPTYQUE X

« Encore un essai… cette fois, je lis le pattern jusqu’au bout. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action 2D qui reste d’une précision redoutable, parfaite pour le jeu “au skill”.
  • Le choix X/Zero change réellement l’approche des niveaux et encourage la rejouabilité.
  • Une structure de stages et de boss pensée pour l’expérimentation et l’optimisation.

Les -

  • La mise en scène peut prendre de la place là où certains préfèrent l’efficacité pure des épisodes 16-bit.
  • Selon le personnage choisi, certains passages peuvent paraître plus exigeants, surtout sans connaissance de l’ordre idéal des stages.
  • Comme souvent dans la série, une partie du plaisir repose sur l’apprentissage: le premier run peut sembler abrupt.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man X4

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man X4 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Mega Man X4. Full Set référence également Mega Man X4 sur Playstation.

Quand Mega Man X4 est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Mega Man X4 sur SEGA Saturn est 1996.

Quel éditeur a publié Mega Man X4 ?

Mega Man X4 a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Mega Man X4 ?

Mega Man X4 a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mega Man X4 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mega Man X4 est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mega Man X4 ?

Sur SEGA Saturn, Mega Man X4 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mega Man X4 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams sur Playstation (même année et même éditeur), Bionic Commando sur Game Boy (même éditeur), Nobunaga no Yabou: Tenshouki sur Super Nintendo (même année).