Mega Man X3

Mega Man X3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom Laguna GmbH / développé par Minakuchi Engineering

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MEGAMAN X3 COMPLET SUPER NINTENDO SNES NTSC USA CIB OVP Mega Man Rockman - GC

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2 499,99 EUR

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Mega Man Rockman X3 (Nintendo Super Famicom/Nintendo SNES, 1996)

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28,10 EUR

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Rockman X3 Mega Man Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

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149,00 EUR

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Nintendo Super Famicom Mega Man X3 Japan SFC w/box

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103,79 EUR

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Jeu SNES Rockman X3 / Mega Man X3 Import Japon (Module) Super Nintendo

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99,98 EUR

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Jeux Super Nintendo SNES Mega man X3 - Complet / CIB - USA

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2 990,00 EUR

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Mega Man X3 Nintendo Super Famicom Japan Import NTSC-J

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28,88 EUR

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Rockman X X2 X3 Et 7 Nintendo Super Famicom Snes Mega Man Japonais Version Testé

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92,56 EUR

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Rockman X3 Mega Man Jeu Super Famicom Nintendo Japon BoĂźte Notice Fonctionne

Rockman X3 Mega Man Jeu Super Famicom Nintendo Japon BoĂźte Notice Fonctionne

121,92 EUR

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Nintendo Super Famicom SFC Rockman X3 Cartridge Only Mega Man | Japan

Nintendo Super Famicom SFC Rockman X3 Cartridge Only Mega Man | Japan

223,12 EUR

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Résultats Rakuten pour Mega Man X3

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Mega man x3 super nintendoJeuMega man x3 super nintendo500,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Mega Man X3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mega Man X3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man X3 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurMinakuchi Engineering
ÉditeurCapcom Laguna GmbH

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mega Man X3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
101,89 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man X3 indicatif101,89 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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1761992
2751993
3931994
3621995
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291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X3 à partir des annonces indexées.

96,04 €66,53 €101,89 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man X3 sur Super Nintendo

16:9

Mega Man X3 sur Super Nintendo: l’épisode qui pousse le style 16-bit

LE X QUI VEUT TOUT FAIRE, ET QUI TE DEMANDE DE SUIVRE LE RYTHME

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Mega Man X3 arrive en 1995 sur Super Nintendo, Ă  un moment oĂč le 16-bit est techniquement mature et oĂč Capcom sait exactement comment faire claquer un jeu d’action sur cartouche. On y retrouve la colonne vertĂ©brale de la sĂ©rie X: un run and gun nerveux, des sauts au millimĂštre, des boss Ă  patterns lisibles, et ce plaisir de progresser en rĂ©cupĂ©rant des amĂ©liorations qui changent vraiment la façon de jouer.

Ce troisiĂšme Ă©pisode a une personnalitĂ© bien Ă  lui: plus dense dans ses systĂšmes, plus gourmand en secrets, parfois plus exigeant sur le rythme. C’est un jeu qui plaĂźt autant au joueur qui aime optimiser ses routes qu’au collectionneur qui veut une cartouche SNES marquante, avec une identitĂ© visuelle immĂ©diatement reconnaissable dans une ludothĂšque.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre donne le ton: tu comprends vite que tu n’es pas dans un platformer “dĂ©tente”, mais dans une action oĂč chaque Ă©cran demande de lire l’espace, d’anticiper et d’utiliser ton arsenal. TrĂšs tĂŽt, le jeu pousse Ă  choisir une direction, Ă  tenter un niveau “pour voir”, puis Ă  revenir mieux armĂ© pour dĂ©bloquer ce qui t’avait rĂ©sistĂ©.

La prise en main reste instantanĂ©e si tu connais la sĂ©rie: tir, dash, saut, et cette sensation typique Mega Man X d’ĂȘtre fragile au dĂ©part, puis de devenir une machine quand tu commences Ă  empiler les amĂ©liorations. Et comme souvent, tu sens que le jeu attend de toi un minimum de curiositĂ©: les chemins alternatifs et les recoins ne sont pas lĂ  pour dĂ©corer.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le charme de Mega Man X3, c’est aussi ce cĂŽtĂ© “cartouche de fin de gĂ©nĂ©ration”: de l’action au pixel prĂšs, une lisibilitĂ© travaillĂ©e malgrĂ© le chaos Ă  l’écran, et une progression qui se raconte autant par l’équipement que par la simple maĂźtrise des niveaux. On est dans un moment oĂč les joueurs connaissent dĂ©jĂ  les codes, et le jeu n’hĂ©site pas Ă  te faire chercher l’upgrade qui te simplifiera la vie
 Ă  condition de le mĂ©riter.

Cartouche et contexte

Cette version est Ă©ditĂ©e par Capcom Laguna GmbH et dĂ©veloppĂ©e par Minakuchi Engineering. Sur Super Nintendo, Mega Man X3 illustre bien l’équilibre Capcom de l’époque: un gameplay trĂšs cadrĂ©, des niveaux construits pour ĂȘtre rejouĂ©s, et une structure pensĂ©e pour te faire revenir avec de nouvelles capacitĂ©s plutĂŽt que de tout livrer en ligne droite.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La force du jeu, c’est la prĂ©cision. Les sauts sont nets, les hitboxes globalement “honnĂȘtes”, et le dash reste l’outil central: tu ne joues pas X3 en marchant, tu le joues en mouvement constant. La montĂ©e en puissance se fait via l’arsenal rĂ©cupĂ©rĂ© sur les boss, mais aussi via des amĂ©liorations d’armure qui changent tes options dĂ©fensives et offensives.

Le level design mise beaucoup sur l’idĂ©e de verrouillage doux: un passage te nargue, tu te dis que ça doit ĂȘtre possible, puis tu rĂ©alises qu’une compĂ©tence ou une arme le rendra trivial. Ce rythme “essai, observation, retour” fait partie du plaisir, surtout si tu aimes tracer des routes efficaces. L’envers, c’est que le jeu peut paraĂźtre plus chargĂ© que les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents: plus de choses Ă  surveiller, plus d’élĂ©ments Ă  activer, et parfois une densitĂ© qui demande un peu de mĂ©thode.

L’ambiance, elle, reste fidĂšle Ă  la sĂ©rie X: futuriste, industrielle, avec ce mĂ©lange de cool et de danger permanent. Visuellement, ça parle immĂ©diatement aux amateurs de 16-bit: sprites lisibles, effets qui claquent sans brouiller l’action, et des dĂ©cors qui varient suffisamment pour donner Ă  chaque stage une identitĂ© marquĂ©e.

Héros ou casting

Le protagoniste, c’est X, le chasseur de Mavericks plus “mobile” et technique que le Mega Man classique. Autour de lui, l’univers de la sĂ©rie X met toujours en avant la tension entre machines et libre arbitre, et cette galerie d’ennemis-boss qui sert autant de dĂ©fi mĂ©canique que de prĂ©texte Ă  dĂ©bloquer de nouvelles armes.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man X2Super NintendoLa base de la formule X en 16-bit: progression par armes de boss, mobilitĂ© et secrets d’armure.
Épisode principalMega Man X3Super NintendoÉpisode plus “systĂšmes” et plus secret, pensĂ© pour ĂȘtre rejouĂ© avec un Ɠil d’optimisateur.
AprĂšsMega Man X4PlayStationChangement d’ùre et d’approche: une Ă©volution naturelle pour comparer la sĂ©rie avant/aprĂšs le 16-bit.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de gros titres SNES de fin de cycle, Mega Man X3 attire autant les joueurs que les collectionneurs, et c’est souvent la complĂ©tude qui fait la diffĂ©rence: boĂźte propre, notice prĂ©sente, et cartouche au label net. En loose, il reste identifiable et agrĂ©able Ă  exposer, mais l’objet prend une autre dimension quand tu as l’ensemble homogĂšne sur Ă©tagĂšre.

En occasion, surveille l’état cosmĂ©tique typique des cartouches Super Nintendo: jaunissement du plastique, Ă©tiquette abĂźmĂ©e ou dĂ©collĂ©e, et traces d’écriture au dos. Un point pratique cĂŽtĂ© jeu: la progression se fait via un systĂšme de codes, donc pas de pile de sauvegarde Ă  craindre, mais ça ne dispense pas de tester la cartouche sur une session un peu longue pour vĂ©rifier l’absence de faux contacts.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay prĂ©cis et rapide, centrĂ© sur la mobilitĂ© et la lecture des patterns.
  • Une progression gratifiante grĂące aux armes et amĂ©liorations qui changent vraiment l’approche des niveaux.
  • Un gros potentiel de rejouabilitĂ© pour qui aime optimiser ses routes et traquer les secrets.

Les -

  • Une densitĂ© de systĂšmes et de secrets qui peut sembler moins â€œĂ©vidente” Ă  l’aveugle que dans d’autres Ă©pisodes.
  • Un rythme parfois plus exigeant: le jeu demande de la mĂ©thode, surtout si tu veux tout rĂ©cupĂ©rer proprement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man X3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man X3 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Mega Man X3. Full Set référence également Mega Man X3 sur Sega Saturn et Mega Man X3 sur Playstation.

Quand Mega Man X3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mega Man X3 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Mega Man X3 ?

Mega Man X3 a été édité par Capcom Laguna GmbH .

Quel studio a développé Mega Man X3 ?

Mega Man X3 a été développé par Minakuchi Engineering.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mega Man X3 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mega Man X3 est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mega Man X3 ?

Sur Super Nintendo, Mega Man X3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mega Man X3 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mega Man 7 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mega Man X2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Super Real Mahjong PV: Paradise: All-Star 4 Nin Uchi sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).