Monster Seed est un jeu sorti en 1999 / édité par Sunsoft / développé par NK System
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Monster Seed, sorti en 1999 et édité par Sunsoft (développé par NK System), fait partie de ces titres PlayStation qui parlent directement au collectionneur: un concept clair, une identité un peu à contre-courant, et une proposition qui mélange élevage de créatures et codes RPG. À l’époque, la console accueillait déjà une avalanche de jeux de rôle plus « classiques »; celui-ci choisit plutôt la voie de la progression par l’élevage, et ça change la façon d’aborder l’aventure.
Sur PlayStation, Monster Seed intéresse aujourd’hui pour deux raisons. D’abord parce que sa boucle “je crée/je fais grandir/je m’adapte” donne une dynamique différente d’un JRPG centré uniquement sur les niveaux et l’équipement. Ensuite parce qu’en collection, c’est typiquement le disque qu’on aime ressortir pour une session « système »: comprendre la logique d’élevage, optimiser un monstre, puis le remplacer volontairement quand on a pigé le truc.
Monster Seed vous met rapidement face à ce qui fait son identité: vous n’êtes pas là pour recruter une équipe de personnages, mais pour développer des créatures. L’entrée en matière insiste sur le lien entre progression et élevage, et le jeu vous pousse assez vite à prendre des décisions plutôt qu’à suivre un long couloir narratif.
Ce qu’on comprend d’emblée, c’est que la stratégie ne vient pas seulement des combats: elle se prépare avant. On observe, on teste, on apprend ce que le jeu attend de nous en termes de rythme (faire évoluer, remplacer, ajuster) plutôt que de s’accrocher à une équipe figée pendant des heures.
Monster Seed renvoie à une période très précise de la fin des années 90: celle où la PlayStation servait de terrain d’essai à des hybridations. Le plaisir ne venait pas uniquement de « finir l’histoire », mais de dompter un système, de comprendre une mécanique un peu chelou, puis d’en tirer son petit avantage. L’élevage de monstres, ici, a ce parfum de laboratoire: on fait naître, on observe, on compare, et on finit par parler de ses résultats comme d’un bricolage réussi.
Le nom de Sunsoft sur la jaquette attire l’œil, parce qu’il évoque autant des classiques d’action que des projets plus atypiques selon les époques. Monster Seed illustre bien ce côté “éditeur capable de tenter autre chose”, avec une production PlayStation orientée gameplay et système, plus qu’une vitrine purement cinématique.
Le cœur du jeu, c’est l’élevage: vous développez vos créatures, vous les faites progresser, et vous composez votre approche autour de ce qu’elles deviennent. Là où certains RPG vous demandent surtout de trouver la bonne arme ou la bonne compétence au bon moment, Monster Seed vous amène à raisonner “cycle”: ce monstre est-il au sommet de sa forme, est-ce le moment de préparer la suite, est-ce que je dois changer de direction?
En combat, l’intérêt vient du contraste entre la préparation (choix de créatures, progression, gestion) et l’exécution, plus directe. Ça donne un rythme particulier: des phases où l’on planifie, puis des phases où l’on valide ses choix. Le jeu ne cherche pas forcément à vous noyer sous la surenchère d’effets, il mise plutôt sur la sensation de faire grandir quelque chose et d’en récolter le résultat, même imparfait.
Visuellement, Monster Seed s’inscrit dans l’esthétique PS1 de la fin de génération: le charme n’est pas dans la démonstration technique, mais dans l’identité des créatures et l’ambiance “RPG de système”. C’est le genre de titre où l’on pardonne plus facilement des angles un peu secs si, derrière, la mécanique d’élevage accroche.
Monster Seed n’est pas le genre de jeu qu’on aborde comme une « saga à épisodes »: l’intérêt se trouve surtout dans son concept propre. Pour situer la sensation, les amateurs de jeux d’élevage et de combats au tour par tour pourront le mettre en regard de Monster Rancher (pour le côté “créature au centre de la progression”) ou de certains RPG à collection plus traditionnels, même si Monster Seed garde sa personnalité et sa logique d’évolution.
En occasion, Monster Seed se rencontre surtout comme un titre de niche PlayStation: pas forcément introuvable, mais pas non plus le disque qu’on croise à chaque lot. Comme souvent avec les RPG PS1 moins médiatisés, la vraie différence se joue sur la complétude et l’état: boîte non fêlée, notice présente, et un disque propre qui n’a pas passé sa vie dans une pile de CD.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire où le manuel n’est pas gondolé et où l’arrière de jaquette n’a pas blanchi au soleil. Sur ce type de jeu, la présentation compte, parce que c’est précisément ce qui le rend “visible” dans une étagère de full set.
ÉLEVAGE, OPTIMISATION, ET CE PETIT CLIC QUAND ÇA MARCHE
« OK… celui-là, je le garde. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Monster Seed est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Monster Seed sur PS One est 1999.
Monster Seed a été édité par Sunsoft.
Monster Seed a été développé par NK System.
L’indice de rareté marché Full Set de Monster Seed est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Monster Seed est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : TRAG sur Playstation (même année et même éditeur), Looney Tunes Basketball sur Super Nintendo (même éditeur), Star Wars Episode I : La Menace fantôme sur Playstation (même année).