Star Wars Episode I : La Menace fantôme est un jeu sorti en 1999 / édité par LucasArts / développé par Big Ape Productions
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UN FILM, PLUSIEURS STYLES DE JEU, ET UNE PS1 QUI FAIT CE QU’ELLE PEUT
Sorti en 1999 et édité par LucasArts, Star Wars Episode I: La Menace fantôme sur PlayStation est l’archétype du jeu “adaptation de cinéma” de la fin des années 90, avec une vraie envie d’en mettre plein les yeux et de couvrir un maximum de moments clés. Le développement est signé Big Ape Productions, et on sent une production qui veut être généreuse, quitte à mélanger des approches très différentes au fil des niveaux.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce côté patchwork: un jeu qui tente d’alterner exploration, action et séquences plus dirigées, dans un habillage sonore et visuel immédiatement Star Wars. En collection, il incarne aussi une période très précise: celle où la PS1 accueillait des licences énormes avec des compromis techniques visibles, mais une vraie personnalité de disque en disque.
Le jeu installe vite son cadre “épisode par épisode”: on comprend rapidement qu’il s’appuie sur un enchaînement de missions inspirées de l’univers d’Episode I, avec des objectifs concrets, des zones à traverser et des ennemis à gérer. La prise en main met surtout l’accent sur le déplacement, l’attaque et la gestion de la caméra, un point qui donne le ton sur PS1: ça se joue, mais ça demande un petit temps d’adaptation.
Dès l’entrée en matière, l’expérience ressemble à un action-aventure à l’ancienne: on avance, on nettoie, on déclenche des événements, et on accepte que le rythme varie selon la scène que le jeu veut raconter. Si vous venez pour un seul type de gameplay, ce n’est pas forcément le bon client. Si vous aimez les jeux qui changent de tempo et de contraintes, il a un petit côté “compilation d’épreuves” plutôt accrocheur.
Ce qui marque, c’est cette manière très 1999 d’“illustrer le film” à coups de niveaux successifs, comme une suite de tableaux jouables. On retrouve cette sensation de jeux PS1 où l’ambition se voit dans la variété, même quand la réalisation accuse ses limites: transitions parfois abruptes, mise en scène qui va droit au but, et une progression qui donne l’impression de feuilleter un album de scènes iconiques.
La sortie en 1999 place le jeu dans une vague très dense de titres Star Wars, où chaque plateforme cherchait son “Episode I”. Dans la même fenêtre, l’univers se déclinait aussi en pilotage pur avec Star Wars Episode I: Racer, un contrepied intéressant: là où La Menace fantôme veut raconter, Racer préfère la performance et la lisibilité d’un gameplay unique.
Le cœur du jeu, c’est l’action-aventure: on alterne affrontements, progression dans des niveaux parfois labyrinthiques, et objectifs qui demandent autant d’avancer que de comprendre où aller. Sur PS1, la sensation est typique des jeux 3D de l’époque: on compose avec une caméra qui peut se montrer capricieuse, et avec des collisions qui rappellent que la 3D “grand public” était encore en rodage.
En contrepartie, le jeu a une vraie présence. L’habillage Star Wars fait beaucoup, et l’idée de passer par différents environnements et situations donne une couleur “voyage” qui colle bien à l’épisode. Ce n’est pas une expérience d’action ultra précise comme un pur jeu de combat ou un shooter dédié: c’est plutôt un parcours, avec ses pics d’intensité et ses moments plus utilitaires.
À jouer aujourd’hui, le bon réflexe consiste à accepter son rythme irrégulier. Quand il se cale sur une séquence d’action lisible, il est immédiatement plus agréable. Quand il demande de naviguer dans un espace 3D serré, l’expérience devient plus raide, mais reste jouable avec un minimum de patience et une lecture “jeu PS1” assumée.
Le jeu s’appuie sur un casting directement lié à l’épisode: on n’est pas dans un récit annexe, mais dans une adaptation qui emprunte ses personnages à l’histoire centrale. L’intérêt, c’est de changer de point de vue au fil de l’aventure, ce qui renforce l’impression de “chapitres” et justifie la variété de situations rencontrées.
Pour situer ce Episode I version PS1, deux parallèles sont très parlants. Si vous aimez Star Wars pour la sensation de pilotage et la lecture immédiate de l’action, jetez un œil à Star Wars: Rogue Squadron : autre philosophie, autre énergie, mais un vrai repère de “Star Wars en gameplay pur”. Et si vous cherchez un Star Wars plus moderne dans la mise en scène et la nervosité, la génération suivante a poussé le curseur plus loin avec Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, très différent, mais instructif sur l’évolution des attentes côté action.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Wars: Shadows of the Empire | Nintendo 64 | Un autre Star Wars “grand public” 3D, emblématique de l’ère 90s et utile pour comparer la rigidité/ambition de l’époque. |
| Épisode principal | Star Wars Episode I: La Menace fantôme | PlayStation | Adaptation ciné qui mise sur la variété de séquences et l’envie de couvrir l’histoire en missions successives. |
| Après | Star Wars Episode I: Battle for Naboo | Nintendo 64 | Autre déclinaison autour d’Episode I, plus orientée action véhiculée, qui montre comment l’univers se prêtait à des genres distincts. |
En occasion, le jeu se croise régulièrement, mais l’écart se fait vite sur l’état et la complétude. Sur PS1, un exemplaire “joli en vitrine” dépend surtout d’une boîte propre (charnière, fissures, traces), d’une jaquette nette et d’une notice présente. C’est typiquement le genre de titre qu’on peut trouver facilement… puis remplacer plusieurs fois avant d’obtenir un bel exemplaire.
La cote constatée tourne autour de 26,82 euros euros, et elle varie surtout selon l’état cosmétique et le fait d’avoir la notice. Sur PlayStation, un disque peut sembler correct à l’œil et pourtant poser problème: ce n’est pas le jeu le plus rare du monde, mais c’est un bon candidat aux “mauvais états” qui traînent depuis longtemps.
Petit plus pratique: si vous remettez en route une PS1 pour l’occasion, faites aussi un tour du côté des Accessoires PlayStation pour sécuriser le confort (carte mémoire en forme, câbles corrects). Rien de pire qu’un jeu prêt à partir… et une sauvegarde impossible.
ADAPTATION 90S: GÉNÉROSITÉ, COMPROMIS, ET CHARME DE DISQUE PS1
« Je suis venu pour le film, je reste pour le musée des mécaniques PS1. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Star Wars Episode I : La Menace fantôme est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Star Wars Episode I : La Menace fantôme se situe autour de 26,81 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Star Wars Episode I : La Menace fantôme sur PS One est 1999.
Star Wars Episode I : La Menace fantôme a été édité par LucasArts.
Star Wars Episode I : La Menace fantôme a été développé par Big Ape Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Wars Episode I : La Menace fantôme est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Star Wars Episode I : La Menace fantôme est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Wars Episode I : Racer sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Star Wars: Knights of the Old Republic sur Xbox (même éditeur), Destrega sur Playstation (même année).