NBA Live 96 est un jeu sorti en 1996 / édité par THQ / développé par EA Canada
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DU PARQUET, DES POLYGONES ET UNE SAISON Ă (RE)JOUER
En 1996, NBA Live 96 arrive sur PlayStation avec une promesse simple: faire entrer la NBA dans le salon avec une mise en scĂšne plus âtĂ©lĂ©â que les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes, et une sensation de match qui cherche lâĂ©quilibre entre arcade nerveuse et simulation accessible.
Pour une collection PS1, câest aussi un jalon parlant: un jeu de sport sous licence, pensĂ© pour enchaĂźner les parties rapides comme les saisons longues, et qui a cette patine typique du milieu des annĂ©es 90, quand la 3D sâinstalle sans encore tout lisser.
LâentrĂ©e en matiĂšre est trĂšs âconsole de lâĂ©poqueâ: on passe vite par les menus pour choisir une Ă©quipe, un mode de match, puis on se retrouve sur le parquet avec une camĂ©ra pensĂ©e pour garder le jeu lisible. MĂȘme sans connaĂźtre chaque option par cĆur, on comprend rapidement lâintention: des actions qui sâenchaĂźnent, un tempo cadrĂ© par les possessions, et une prise en main qui insiste autant sur la dĂ©fense que sur lâattaque placĂ©e.
Ce qui frappe dâemblĂ©e, câest le contraste entre le sĂ©rieux de la licence NBA et le cĂŽtĂ© âjeu vidĂ©o purâ de certaines animations. On est dans un basket de salon: on cherche les bons timings, on protĂšge la balle, et on se met vite Ă guetter la passe qui ouvre un tir propre.
NBA Live 96 fait partie de cette vague oĂč les jeux de sport veulent ressembler Ă une diffusion TV, mais avec les codes visuels du milieu des annĂ©es 90: transitions rapides, ambiance de salle, et une 3D encore anguleuse qui donne aux joueurs une silhouette immĂ©diatement identifiable Ă lâĂ©cran. Câest typiquement le genre de titre qui rappelle les aprĂšs-midis âmatch retourâ Ă la maison, manette qui passe de main en main, et rivalitĂ©s qui se crĂ©ent Ă force de rematches.
Le crĂ©dit EA Canada au dĂ©veloppement situe bien le jeu dans la montĂ©e en puissance des productions sportives âsĂ©rieusesâ, tandis que lâĂ©dition THQ sur ce support rappelle une Ă©poque oĂč la distribution et les logos sur jaquette pouvaient varier selon les plateformes et les territoires. Sur une Ă©tagĂšre PS1, ce genre de dĂ©tail Ă©ditorial compte: il aide Ă dater une gĂ©nĂ©ration de boĂźtes dâun coup dâĆil.
Le cĆur de NBA Live 96, câest le rythme des possessions et la lecture du terrain. On alterne phases dâattaque oĂč lâon cherche lâespace, et sĂ©quences dĂ©fensives oĂč le placement pĂšse lourd: un pas de trop, et lâadversaire peut trouver une ligne de passe ou un tir ouvert.
La prise en main bĂ©nĂ©ficie du format PlayStation: la manette PlayStation se prĂȘte bien aux changements rapides (contrĂŽle du porteur, sĂ©lection du dĂ©fenseur, ajustements en mouvement), et câest souvent lĂ que le jeu se gagne ou se perd. En local, le plaisir vient autant du scoring que de la capacitĂ© Ă casser le jeu adverse: contester, intercepter, temporiser.
On est Ă©videmment sur une gĂ©nĂ©ration oĂč lâanimation et la collision ne sont pas toujours aussi fluides que dans les Ă©pisodes plus tardifs, mais câest aussi ce qui donne son âgrainâ: on apprend Ă jouer avec la physique du jeu, Ă choisir ses tirs et Ă Ă©viter les actions forcĂ©es.
Pour mesurer le âgoĂ»tâ de cet Ă©pisode, le plus amusant est de le mettre en perspective avec ses cousins sur dâautres machines. La version portable NBA Live 96 sur Game Boy est un bon rappel de ce que la licence pouvait devenir quand elle devait condenser le basket en peu de boutons et peu de pixels.
Ă lâinverse, la dĂ©clinaison 16-bit NBA Live 96 sur Super Nintendo incarne une autre philosophie: plus immĂ©diate visuellement, souvent plus âlisibleâ dans ses mouvements, mais forcĂ©ment moins tournĂ©e vers la mise en scĂšne 3D que la PlayStation tente dâinstaller.
Et si vous aimez suivre lâĂ©volution de la sĂ©rie sur le long terme, jeter un Ćil Ă NBA Live 2000 sur Nintendo 64 permet de voir comment lâidentitĂ© âLiveâ se modernise avec le temps, en affinant lâanimation, le rendu et la maniĂšre de gĂ©rer un match.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NBA Live 95 | Super Nintendo (1994) | Un point de comparaison intĂ©ressant pour sentir la transition entre une approche trĂšs 16-bit et lâambition ânouvelle gĂ©nĂ©rationâ qui arrive ensuite. |
| Ăpisode principal | NBA Live 96 | PlayStation | Une Ă©tape 1996 qui joue la carte de la prĂ©sentation et de la 3D, avec un basket pensĂ© pour des sessions rapides comme pour des enchaĂźnements de matchs. |
| AprĂšs | NBA Live 2004 | GameCube (2003) | Un saut de gĂ©nĂ©ration utile pour observer lâĂ©volution de lâanimation, du confort de jeu et de la mise en scĂšne sportive sur consoles plus puissantes. |
NBA Live 96 est typiquement le jeu quâon croise souvent en occasion, mais dont la qualitĂ© de lâexemplaire fait toute la diffĂ©rence. Pour une collection âfull setâ, lâobjectif est un trio propre: boĂźtier non fendu, jaquette non blanchie sur la tranche, et notice bien prĂ©sente.
CĂŽtĂ© PS1, surveillez surtout lâĂ©tat du disque (micro-rayures, traces circulaires) et le boĂźtier: beaucoup dâexemplaires ont vĂ©cu dans des piles de jeux de sport. Un NBA Live 96 âbeauâ se repĂšre vite, et câest celui qui valorise vraiment une rangĂ©e de titres sportifs sur Ă©tagĂšre.
SAISON 1996: PASSE, TIR, DĂFENSE⊠ET RE-MATCH
« Encore un match. Juste un. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de NBA Live 96. Full Set référence également NBA Live 96 sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour NBA Live 96 sur PS One est 1996.
NBA Live 96 a été édité par THQ.
NBA Live 96 a été développé par EA Canada.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de NBA Live 96 est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur PS One, NBA Live 96 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Floating Runner sur Playstation (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Monster House sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Gungriffon sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).