Gungriffon est un jeu sorti en 1996 / édité par Sega / développé par GameArts
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DU MÉCHA, DU POLYGONE, DU SEGA: TOUT DOIT ALLER VITE
Sorti en 1996 et édité par Sega, Gungriffon a ce parfum très Saturn des années où la 3D cherchait encore ses codes, mais où l’audace était partout. GameArts ne vient pas du shooter militariste pur jus, et ça se sent: l’approche est plus “pilotage de machine” que simple rail shooter, avec une vraie attention portée aux sensations de déplacement.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à son identité qu’à son rythme. Si vous aimez les jeux de méchas qui demandent de lire le terrain, de gérer ses trajectoires et d’assumer une maniabilité un peu exigeante, Gungriffon reste une cartouche mentale… en version CD. Et dans une ludothèque Saturn, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour se rappeler à quel point la console a tenté des choses, parfois à contre-courant.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: prendre place aux commandes et comprendre comment la machine répond. On est rapidement face à des objectifs de combat qui forcent à bouger, à viser proprement et à se repositionner, plutôt qu’à vider un chargeur en restant planté. Le jeu vous demande d’intégrer très tôt la gestion de la distance et des angles, un classique de la 3D Saturn.
Les premières minutes servent aussi de filtre: si vous accrochez à l’idée de “piloter” un engin (et pas seulement diriger un viseur), vous allez vouloir dompter ses automatismes. Si vous cherchez une prise en main ultra moderne et permissive, vous risquez de trouver l’apprentissage plus raide, mais pas injuste.
Gungriffon, c’est ce moment charnière où la 3D n’est pas encore lisse, mais déjà ambitieuse: décors anguleux, lecture du relief parfois sèche, et pourtant une vraie impression de vitesse dès qu’on se met à enchaîner déplacement, visée et repositionnement. Ce mélange d’arcade et de “simulation light” du mécha, c’est un marqueur très milieu des années 90.
Le duo Sega (éditeur) et GameArts (développeur) situe bien le projet: une production Saturn qui cherche à montrer quelque chose de différent, plus technique, plus “hardware showcase” dans l’esprit. Même sans multiplier les effets, le jeu mise sur la nervosité et la lisibilité de l’action, avec une grammaire de shooter en 3D qui assume les contraintes de son époque.
Gungriffon repose sur un principe simple à résumer, moins simple à maîtriser: se déplacer efficacement en environnement 3D tout en gardant une visée exploitable. On alterne les moments où l’on cherche le bon angle d’approche et ceux où l’on “verrouille” l’action sur une cible, en jouant le placement comme une arme. Ce n’est pas un jeu qui brille par la contemplation: il récompense l’engagement, l’initiative, et une certaine froideur tactique.
La Saturn, ici, donne une action qui peut paraître brute si on la compare à des productions 3D plus tardives. Mais cette rugosité sert aussi le propos: on lit le décor pour ce qu’il est, on repère vite les zones dangereuses, et on comprend que survivre tient autant à votre trajectoire qu’à votre puissance de feu. Le plaisir vient quand on commence à anticiper, à couper les angles et à rester en mouvement sans perdre la cible.
Côté ambiance, on est sur une science-fiction militaire sobre, où l’important n’est pas de raconter pendant dix minutes, mais de vous remettre en situation de combat. Si vous aimez les jeux de méchas “fonctionnels”, plus cockpit que théâtre, Gungriffon a une saveur particulière.
Si Gungriffon vous parle, c’est intéressant de voir comment la licence a évolué hors de la Saturn. Sur une génération plus tardive, GunGriffon: Allied Strike propose une lecture différente, forcément marquée par la montée en puissance technique et un feeling de pilotage modernisé. Et pour un autre regard encore, GunGriffon: Blaze permet de comparer les choix de rythme et de mise en scène sur l’ère PlayStation 2.
Gungriffon se cherche surtout en bel état. Sur Saturn, la différence se fait vite entre un exemplaire “juste jouable” et un exemplaire qui a sa place sur l’étagère: boîtier non fendu, jaquette propre (sans traces de frottement au niveau du pli), et notice présente. Le disque, évidemment, doit être scruté à la lumière: micro-rayures tolérables, rayures profondes beaucoup moins.
Conseil simple: vérifiez aussi la tenue du boîtier et l’alignement de la jaquette sur la tranche. Sur une collection Saturn, c’est la tranche qui fait l’identité visuelle du rayon, et un exemplaire rincé se repère immédiatement.
MÉCHA EN 3D: VISE, BOUGE, SURVIS
« La Saturn ne pardonne pas l’immobilité. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gungriffon est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gungriffon sur SEGA Saturn est 1996.
Gungriffon a été édité par Sega.
Gungriffon a été développé par GameArts.
L’indice de rareté marché Full Set de Gungriffon est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Gungriffon est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Nights into Dreams sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Slider sur Game Gear PAL (même éditeur), Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur Playstation (même année).