Need for Speed II est un jeu sorti en 1997 / édité par Electronic Arts / développé par EA Canada
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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SUPER CARS, CIRCUITS EXOTIQUES, GLISSE ASSUMÉE: L’ADN NFS EN MODE 1997
Sorti en 1997 et porté par Electronic Arts avec EA Canada, Need for Speed II a ce parfum très particulier des jeux de course PS1 qui cherchent autant à impressionner qu’à faire “arcade”. On n’est pas dans la simulation froide: le plaisir vient d’abord du panache, de la vitesse ressentie et d’un style de mise en scène typique de l’époque.
Dans une ludothèque PlayStation, il représente aussi une étape intéressante: celle où la 3D s’affirme, parfois au prix d’une conduite plus flottante, mais avec une personnalité immédiate. Aujourd’hui, il se redécouvre bien comme capsule de génération que comme pièce de collection, surtout si vous aimez suivre la construction progressive de la licence.
L’entrée en matière est directe: on choisit son mode de course, on passe par la sélection de voiture et de circuit, puis le jeu vous jette vite sur la route. Pas besoin d’un long apprentissage, Need for Speed II mise sur l’instantané: accélérer, trouver le rythme des virages et comprendre comment la voiture accepte (ou refuse) de se poser sur la trajectoire.
Dès les premières courses, le message est clair: la vitesse compte, mais le placement et l’anticipation des freinages comptent tout autant, surtout quand le comportement se met à jouer avec l’adhérence. Le premier “clic” arrive quand on cesse de lutter contre la glisse et qu’on commence à l’utiliser.
Ce qui marque, c’est cette esthétique “fin 90s” très sûre d’elle: l’idée de piloter des voitures de rêve, de voyager via des circuits aux décors dépaysants, et de vivre la course comme un spectacle. On retrouve aussi ce feeling PS1 où la 3D impose ses angles, ses réactions parfois surprenantes, et où l’on apprend une conduite presque “de travers” à force de recommencer les mêmes enchaînements.
Need for Speed II appartient à une période où la série cherche encore sa formule définitive: elle oscille entre vitrine de voitures prestigieuses, exotisme des tracés et approche très arcade de la performance. Ce positionnement explique son charme actuel: il ne ressemble pas aux épisodes plus tardifs qui pousseront davantage la mise en scène de la poursuite ou la culture tuning, et c’est justement ce contraste qui le rend intéressant à replacer dans une collection.
Manette en main, le plaisir vient d’une conduite volontairement nerveuse, parfois instable, qui invite à jouer avec les transferts de masse plutôt qu’à chercher la précision millimétrée. Les appuis et les virages se négocient souvent avec un mélange d’accélération, de freinage et de corrections rapides, surtout quand la voiture commence à élargir ou à décrocher.
Sur manette PlayStation, on sent bien le côté “jeu de réflexes”: garder une trajectoire propre demande de la retenue, mais gagner du temps demande aussi d’oser. C’est un NFS qui récompense l’audace, quitte à punir avec des erreurs plus spectaculaires que dans une conduite plus réaliste.
L’ambiance, elle, est tournée vers l’évasion et la démonstration. Même sans chercher la performance pure, le jeu fonctionne comme un petit musée roulant de l’imaginaire supercar: on lance une course pour le plaisir de voir ce que donne une voiture et comment elle se comporte sur un tracé qui ne demande qu’à être “attaqué”.
Si vous collectionnez la série, Need for Speed II fait une très bonne base de comparaison avec les épisodes qui ont redéfini l’identité de NFS. Pour voir la licence se rapprocher d’une action plus structurée et d’une mise en scène plus moderne, jetez un œil à Need for Speed: Hot Pursuit 2 (l’autre grande “saveur” NFS, plus orientée poursuites). Et pour mesurer le virage culturel vers la rue, la personnalisation et un autre rythme de progression, Need for Speed: Underground est un contrepoint très parlant.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Need for Speed II | PlayStation | Un NFS “période PS1” qui assume l’arcade et l’exotisme, avant les repositionnements majeurs de la série. |
| Épisode principal | Need for Speed II | PlayStation | La course supercar façon 1997: rythme rapide, conduite plus libre, identité très “début 3D”. |
| Après | Need for Speed: Hot Pursuit 2 | Xbox | Une autre lecture de NFS: l’action et la poursuite prennent le volant, avec une mise en scène plus affirmée. |
En occasion, Need for Speed II se rencontre régulièrement, mais c’est l’état qui fait toute la différence. Un exemplaire vraiment satisfaisant pour une étagère “full set” se joue sur les détails: boîtier propre, jaquette peu marquée, notice présente et disque sans rayures profondes. Comme souvent sur PS1, les variantes d’édition et de packaging peuvent aussi influencer l’intérêt de l’exemplaire, surtout si vous visez une cohérence visuelle dans la collection.
La cote constatée tourne autour de 36,55 euros euros, mais elle varie surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur un jeu aussi “grand public” à l’époque, on voit passer de tout: du disque nu fatigué jusqu’au bel exemplaire complet qui a clairement été respecté.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Need for Speed II est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Need for Speed II se situe autour de 36,55 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Need for Speed II sur PS One est 1997.
Need for Speed II a été édité par Electronic Arts.
Need for Speed II a été développé par EA Canada.
L’indice de rareté marché Full Set de Need for Speed II est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Need for Speed II est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Jurassic Park : Le Monde Perdu sur Playstation (même année et même éditeur), Tiger Woods PGA Tour sur PSP (même éditeur), Kakyuusei sur Sega Saturn (même année).