No One Can Stop Mr. Domino!

No One Can Stop Mr. Domino! est un jeu sorti en 1998 / édité par Acclaim / développé par Artdink

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NO ONE CAN STOP MR. DOMINO JEU PS1 PAL EUR Neuf Sous Blister RARE RETRO

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350,00 EUR

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Jaquette de No One Can Stop Mr. Domino! sur Playstation
Visuel de référence de No One Can Stop Mr. Domino! sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

No One Can Stop Mr. Domino! en un coup d’œil

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ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurArtdink
ÉditeurAcclaim

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de No One Can Stop Mr. Domino!

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
350,00 €

Positionnement de la cote médiane

No One Can Stop Mr. Domino! indicatif350,00 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de No One Can Stop Mr. Domino! à partir des annonces indexées.

350,00 €197,94 €350,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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No One Can Stop Mr. Domino! sur PS One

16:9

No One Can Stop Mr. Domino! sur PlayStation: le puzzle-arcade qui déraille

UN JEU OÙ LE PLAN C’EST: TOUT FAIRE TOMBER, ET ASSUMER LE CARNAGE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998, No One Can Stop Mr. Domino! fait partie de ces ovnis PlayStation qu’on n’oublie pas une fois la console éteinte. Un concept simple, presque enfantin sur le papier (poser des dominos), mais une exécution résolument arcade, avec une mise en scène qui préfère le mouvement, l’accident heureux et la réaction en chaîne à la pure réflexion froide.

Le charme du titre tient à son identité: un puzzle-game qui ne se vit pas comme un casse-tête immobile, mais comme une petite performance, à mi-chemin entre stratégie et improvisation. Dans une ludothèque PS1 remplie de genres codifiés, celui-ci ose une grammaire à lui, et c’est précisément ce que recherchent beaucoup de collectionneurs: un jeu qu’on ressort pour son goût unique, pas pour cocher une case.

Les premières minutes de jeu

Le principe s’attrape vite: vous contrôlez Mr. Domino, vous placez des pièces, vous essayez d’orchestrer un effondrement propre… et, très vite, le jeu vous apprend que « propre » n’est pas toujours l’objectif. L’entrée en matière met surtout l’accent sur la lisibilité des trajectoires, la gestion du timing et l’idée qu’un bon enchaînement se prépare autant qu’il se rattrape.

Dès les premiers niveaux, on comprend la promesse centrale: construire un parcours pour que la chute s’étire, frappe plusieurs cibles, et rapporte davantage. La sensation n’est pas celle d’un puzzle à solution unique, mais plutôt d’un terrain de jeu où l’on expérimente des lignes, des angles et des croisements, quitte à recommencer pour « faire mieux » au lieu de simplement « réussir ».

Détail qui sent bon la PlayStation

Ce jeu a ce parfum très fin des années PS1: des idées gameplay qui tiennent en une phrase, emballées avec une mise en scène un peu décalée, et une envie de surprendre à chaque écran. No One Can Stop Mr. Domino!, c’est typiquement le genre de disque qu’on découvrait parce que la jaquette intrigait, parce que le concept semblait improbable, puis qu’on gardait en mémoire pour son côté « petit jeu qui a du caractère ».

Derrière le concept

Le jeu est développé par Artdink et édité par Acclaim, un duo qui explique bien son positionnement: une idée japonaise atypique, portée à l’international avec une volonté d’en faire un titre accessible, immédiatement compréhensible, mais pas forcément formaté. Sur PlayStation, cette période est riche en jeux qui prennent un objet du quotidien et le transforment en mécanique de scoring, et Mr. Domino s’inscrit pile dans cette veine « arcade conceptuelle ».

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La grande force de No One Can Stop Mr. Domino!, c’est la façon dont il transforme une activité méthodique en jeu de rythme. On ne réfléchit pas seulement à « où poser », mais à « quand déclencher », comment éviter de se piéger, comment prolonger la cascade, comment faire passer la chute par des zones rentables. Le plaisir est proche de celui d’un score attack: on vise la maîtrise, puis on vise le panache.

Manette en main, l’expérience est très physique au sens PS1 du terme: placement, déplacements, micro-ajustements, gestion du stress quand la chaîne part plus tôt que prévu. Une Manette PlayStation en bon état (croix précise, boutons qui répondent) aide réellement, parce que le jeu demande des actions nettes et répétées, et qu’une commande spongieuse peut transformer un enchaînement maîtrisé en catastrophe non désirée.

L’ambiance, elle, joue la carte du décalage: Mr. Domino n’est pas un héros de power fantasy, c’est un personnage au service d’une idée, presque une mascotte d’arcade. Le résultat donne un puzzle moins cérébral qu’il n’y paraît, plus « vivant » que beaucoup de jeux du genre, avec ce petit frisson quand tout s’imbrique et que la chute file exactement là où vous l’aviez imaginée.

Héros ou casting

Mr. Domino est le centre de gravité du jeu: une silhouette simple, immédiatement reconnaissable, qui sert surtout à ancrer l’action dans l’espace. Il ne s’agit pas d’un personnage bavard ou d’une histoire à rebondissements, mais d’un avatar parfait pour vendre l’idée d’un puzzle en mouvement, où l’on « vit » la réaction en chaîne au lieu de la regarder depuis un menu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, No One Can Stop Mr. Domino! se chasse surtout pour son côté « titre à concept » et sa place dans les bizarreries attachantes du catalogue PlayStation. Un exemplaire complet a plus d’intérêt qu’un disque seul, parce que ce genre de jeu se raconte aussi par son habillage: jaquette, notice, et l’ensemble qui donne tout de suite le ton.

Point pratique: vérifiez l’état du disque avec attention, car c’est typiquement le jeu qu’on a pu prêter « pour tester deux minutes » et récupérer avec des micro-rayures. Côté boîte, la casse sur les boîtiers CD et les traces de sticker sont fréquentes en occasion; pour un full set propre, la qualité de la jaquette (pliures, blanchiment, charnière marquée) fait une vraie différence visuelle sur l’étagère.

DOMINOS. TIMING. CHAÎNES DE RÉACTIONS. ET LE SOURIRE QUAND ÇA PASSE.

« Je pose ça là… et après, on regarde le monde tomber. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiat, mais qui laisse une vraie marge de progression au scoring.
  • Un puzzle en mouvement, plus nerveux que la moyenne, avec un vrai plaisir de “cascade”.
  • Une identité PlayStation 90s assumée: atypique, simple à comprendre, difficile à oublier.

Les -

  • Le concept peut sembler répétitif si l’on n’accroche pas à la logique de score attack.
  • Demande une exécution propre: une manette fatiguée ou un timing approximatif se paie cash.
  • Moins de “narratif” ou de variété de situations qu’un jeu d’action classique de la même époque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur No One Can Stop Mr. Domino!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes No One Can Stop Mr. Domino! est-il référencé ?

No One Can Stop Mr. Domino! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand No One Can Stop Mr. Domino! est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour No One Can Stop Mr. Domino! sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié No One Can Stop Mr. Domino! ?

No One Can Stop Mr. Domino! a été édité par Acclaim.

Quel studio a développé No One Can Stop Mr. Domino! ?

No One Can Stop Mr. Domino! a été développé par Artdink.

Quel est l’indice de rareté Full Set de No One Can Stop Mr. Domino! ?

L’indice de rareté marché Full Set de No One Can Stop Mr. Domino! est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de No One Can Stop Mr. Domino! ?

Sur PS One, No One Can Stop Mr. Domino! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter No One Can Stop Mr. Domino! ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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