Klonoa: Door to Phantomile est un jeu sorti en 1998 / édité par Namco / développé par Namco
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

130,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

109,98 EUR
PALVoir sur

269,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

25,00 EUR
Voir sur

39,00 EUR
NTSC-JVoir sur

199,90 EUR
PALVoir sur

39,99 EUR
NTSC-JVoir sur

99,99 EUR
Voir sur

444,00 EUR
NTSC-UVoir sur

23,68 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
13 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Klonoa: Door to Phantomile à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PLATFORMER 2.5D TOUT EN SOUPLESSE, AVEC UN PETIT PINCEMENT AU CŒUR
Sorti en 1998 et développé/édité par Namco, Klonoa: Door to Phantomile arrive sur PlayStation avec une idée simple mais précieuse: marier une lecture de niveau « à l’ancienne » et une mise en scène 3D plus expressive que la moyenne. Le résultat a ce goût particulier des jeux de fin de génération, quand les studios ont compris la machine et cherchent surtout la précision plutôt que la démonstration.
Ce n’est pas seulement “mignon” ou “onirique”. C’est surtout un jeu qui s’appuie sur une mécanique centrale très identifiable, et qui en tire des situations variées. Pour un collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour se rappeler qu’un platformer peut avoir du rythme, des trouvailles, et une vraie personnalité visuelle sans tomber dans la surcharge.
L’entrée en matière pose vite le ton: une aventure de plateforme structurée par des niveaux, avec un fil narratif présent, et une prise en main qui insiste sur l’outil principal de Klonoa. On comprend rapidement que l’objectif n’est pas de foncer tête baissée, mais de lire la profondeur, la hauteur des obstacles et la position des ennemis, comme un puzzle d’actions à dérouler.
Dès les premiers écrans, le jeu te fait travailler la coordination: attraper, conserver, relâcher au bon moment, et enchaîner. La caméra, elle, sert surtout la lisibilité, en gardant l’action sur un axe clair, tout en laissant la 3D donner du relief aux décors et aux trajectoires.
Klonoa, c’est un souvenir très “PlayStation”: cette période où la 3D gagne du terrain, mais où les meilleurs jeux savent encore emprunter au 2D sa précision et son confort de lecture. Le plaisir vient autant du feeling des sauts que de la manière dont les niveaux se mettent à jouer avec la profondeur, sans te demander d’apprivoiser une caméra capricieuse.
Le positionnement de Door to Phantomile est intéressant: ce n’est pas un pur “mascotte-game” agressif, ni un jeu d’arcade sec. Namco propose un univers plus doux, avec une narration plus présente que dans beaucoup de platformers de l’époque, et une identité graphique qui mise sur l’expressivité et les ambiances plutôt que sur la performance brute.
Le cœur du jeu, c’est sa mécanique d’ennemi “capturé” puis utilisé: à la fois projectile, outil d’interaction et surtout double-saut conditionnel. Ça change tout. On ne saute pas “mieux”, on saute “différemment”, parce que la hauteur et la sécurité dépendent de ce que tu portes, de ce que tu acceptes de sacrifier, et du timing.
La structure en 2.5D fait le reste: tu avances majoritairement sur un axe, mais les niveaux exploitent la profondeur pour placer des éléments au premier plan, à l’arrière, ou sur des trajectoires courbes. Ça donne un sentiment de mouvement très fluide, et un rythme qui alterne entre action pure et petites séquences de lecture, presque comme si chaque écran te posait une micro-question: “Qu’est-ce que tu gardes en main pour passer, et quand est-ce que tu le lâches?”
Côté ambiance, le jeu joue sur le contraste: couleurs et personnages accueillants, mais avec une aventure qui n’a pas peur de glisser vers des tons plus mélancoliques. Cette tension légère participe à la singularité du titre, et explique pourquoi il reste en mémoire au-delà de la simple performance technique.
Klonoa est un protagoniste immédiatement reconnaissable, pensé pour l’animation et la lisibilité en mouvement. À ses côtés, Huepow sert de partenaire et d’interface “magique” pour justifier la mécanique principale. Le duo donne au jeu un vrai dynamisme: on a l’impression de jouer un personnage agile, mais jamais surpuissant, ce qui colle parfaitement à une plateforme basée sur l’enchaînement et le placement.
Si tu veux voir comment la série s’adapte à un format plus portable et plus “niveau par niveau”, Klonoa: Empire of Dreams est une curiosité logique à mettre à côté dans une collection: même ADN de plateforme, mais un rythme et des contraintes très différents, qui révèlent ce que la mécanique de base peut donner hors console de salon.
En occasion, Klonoa: Door to Phantomile se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Un exemplaire “propre” se repère vite, parce que le jeu attire autant les joueurs curieux que les collectionneurs de platformers PlayStation. La notice et la jaquette sont à privilégier: sur un titre à l’univers aussi marqué, la présence du papier et la cohérence du packaging font vraiment partie de l’objet.
Conseil concret: inspecte le disque sous une lumière forte (micro-rayures en cercle, traces de nettoyage agressif) et vérifie que la boîte ferme bien sans jeu excessif. Et pour jouer confortablement sur matériel d’origine, pense à l’essentiel côté sauvegarde via les Accessoires PlayStation compatibles, en particulier une carte mémoire fiable.
CAPTURE, DOUBLE-SAUT, RELÂCHE: LA 2.5D SELON NAMCO
« J’ai un ennemi dans les bras. Donc j’ai une idée. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Klonoa: Door to Phantomile est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Klonoa: Door to Phantomile sur PS One est 1998.
Klonoa: Door to Phantomile a été édité par Namco.
Klonoa: Door to Phantomile a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Klonoa: Door to Phantomile est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Klonoa: Door to Phantomile est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NAMCO Museum Vol. 5 sur Playstation (même année et même éditeur), Liberogrande International sur Playstation (même éditeur), Choro Q Park sur Sega Saturn (même année).